Перейти к содержанию

Guest

Пользователь
  • Постов

    4 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

    Никогда

Весь контент Guest

  1. А в этом посте хочу рассказать, что же меня подвигло на создание этой темы. Выкупил танк накануне, посадил свежий экипаж (докачал, правда, до 100%) и решил пока по акции подтянуть немного первый перк. Ну и повеселиться немного. Это небольшие резуальтаты сессии, при том что посчиталось еще одно поражение на другой машине. Из наград: Воин, Основной калибр, 3 Дозорных, 2 Разведчика, 2 Медали Лехвеслайхо. Ну и вдобавок бой, после которого я понял, что про этот убер-танк нужно напомнить всем.
  2. http://newmmorpgames.ru/uploads/posts/2012-01/1327500298_m2-medium-tank.jpg Приветствую вас, коты! Хочу рассказать тем, кто еще не высаживался на Марс, про чудесную машинку для фана и отдыха, средний танк 3 уровня M2 Medium Tank, который своими футуристичными формами (с установленной топовой башней) удивительно напоминает аппарат для исследования поверхности далеких планет. Главные "плюшки", отличающие данный танк от остальных представителей серой танковой массы 3-го уровня, - великолепный обзор в 370 м. и гаубица калибра 75 мм., которая позволяет часто ваншотить одноуровневых противников и сильно пугать противников уровнем повыше (если они до этого не умирают от смеха при виде нашего марсохода). Отдельно стоит отметить не просто шикарные, а уникальные УВН: орудие опускается на 20°, а поднимается на 40°, что дает в совокупности ни много ни мало, а все 60°. С установленной стереотрубой и накинутой масксетью этот танк превращается в "пт среди ст". По обзору с нами могут конкурировать немногие: такой же обзор у Т82 - но на этом танке слишком часто играют неопытные новички без необходимых модулей - и заметно лучше (аж на 30 метров!) у FCM36 - но этому (с его-то скоростью!) танку еще нужно доставить свой обзор к месту событий... В любом случае, наши динамика и подвижность позволяют занять первыми самые удобные места для засвета на горе врагам, потешавшимся над нашим марсоходиком. Конечно, у танка есть и свои недостатки - слабая броня, большие размеры, низкий коэффициент маскировки. Но настоящие марсоходоводы, презирая трудности, продолжают на полях сражений ваншотить беспечных Мардеров, ФЦМов, Валентайнов и иже с ними, собирать медали Оськина и Лехвеслайхо, наводить своей инопланетной технологичностью страх и трепет на врага. К недостаткам можно добавить и то, что экипаж - целых 6 человек (пять с половиной было бы лучше, ага), из которых 2 радиста, что немного замедлит динамику прокачки. Уфф. Если говорить серьезно, то из оборудования для пт-водов просто необходимы сеть и стереотруба. Третий слот кто-то заполняет оптикой (роскошь!), можно даже поставить вентиляцию (это при открытой-то башне), но мой выбор - приводы наводки (сведение - 2,3 сек., что меньше времени перезарядки, но ведь приходится постоянно крутить башней). Снаряжение - на ваш вкус, но ремка и аптечка необходимы. Камуфляж, маскировка у экипажа - и вот мы уже не ст, а пт.
  3. я тоже как-то пропустил где зум, там что-то намутили с разделами/подразделами модов, поэтому тупо перекинул файлик из папки 0,8,10
  4. Пересадил 4х перковый экипаж с су76 на сотку и она поехала, стало гораздо комфортнее играть. Жаль, что заряжающий и радист теперь не в одном лице, два хороших перка оказались нерабочими.
  5. Guest

    СУ-76

    Скорее всего привычка от старших уровней. Там частенько прилетает пара плюх еще до зажигания лампочки.
  6. Guest

    СУ-76

    Саша, а зачем ты постоянно отъезжаешь назад после выстрела? Сетка ведь отключается и появляется шанс выйти из сумрака.
  7. Немецкие ТТ в принципе отличаются от своей параллели в других нациях именно точностью орудия. ТТ люблю и на Тигре (когда он был всего 1 без деления веток) играл с удовольствием. Орудие позволяет попадать в люк с наибольшим процентом вероятности среди всех ТТ своего уровня. Жаль конечно, что данная машина после многочисленных патчей и деления ветки стала менее интересна для игры. На немецкой ветке остановился на изучении Е75, но в ангар так его и не поставил (пока). По прежнему считаю, что Тигры лучшие по точности стрельбы на ходу.
  8. Советская ветка САУ по ТТХ вроде бы ничего , но если бы не ВБР и не баллансёр . Вроде бы у меня на этой ветке и результаты нормальные ( как для нуба ) , но вот комфорта игры после истечения льготных боёв - нет совсем . Су-5 ,Су-122А - редкий шлак и УГ . ВСЕ советские САУ продал С УДОВОЛЬСТВИЕМ , испытывая облегчение . Если на немцах у меня полное сведение+неподвижность цели=попадание , то у РККА это 50% промах , а якобы высокая альфа 152мм ствола Су-5 или 122А - полная чушь . Разница 122мм и 152мм лишь в величине неточности - 122мм немного точнее , и 122мм немножко чаще стреляет . Траектории у 152мм просто нет - разброс настолько огромен , что попадание=счастье . Советскую и немецкую ветки проходил параллельно , т.е. сравнивал , и если немецкие в ангаре оставались , то РККА продавались с радостью . Единственная арта в ветке - это Су-8 с 152мм , она сравнима с Хуммелем и достойна места в ангаре . Советский топ - пробовал на тесте , ничего выдающегося не увидел : ни точности , ни сплэша , ни альфы , ни УГН . Хочу попробовать 203мм Б-4 , на тесте мало ее катал . Ну для меня самая никчемная арта= РККА , ничего от меня там не зависит - как я ни целюсь , +/-25% урона и пробоя отнимают весь кайф . Есть у меня идеал топ-арты : это М53/М55 - туда ставится вентиль и есть вращающаяся башня , и можно почти всю карту иметь в пределе УГН , а пробой фугасом там хороший , и сплэш большой . Не знаю , как порезали Су-8 , но она точна - вероятность попадания в место прицеливания мало отличается от вероятности Хума ,ГВП , М41 ,М44 . 4Б - неплоха , но она стала попадать в рачьи команды и % побед там упал , много раз не смог х2 снять . Поэтому - продал нахрен , а экипаж ушёл на СТ . Не могу я играть на невыигрывающей машине . Фв 304 - стоит свободки , каждая копейка отобьётся . Это имба игры номер 1 , а прокачка до 6 лвл стоит не так много - пока акция , перегоняй в свободку х5 - тебе хватит .
  9. Если брать ветки целиком - то : РККА - косые , нормальная только Су-8 с 152мм . Слишком большой разброс при отвратительных УГН , а альфа весьма рандомна . Не советовал бы её качать вообще . Немцы - нет УГН , зато точные и урон хороший . Хорошая ветка - Гриль , Хум и ГВП оставлю навсегда . Гриль - хорошо закидывает и дамажит , Хум закидывает плохо , но дамажит и точный , а ГВП - великолепные УГН при хорошей точности и хорошем уроне . Дальше ГВП идти не хочу . Амеры - самая приятная ветка . У них есть УГН и скорострельность при хорошей точности . М7Прист и М37 - просто шикарны . У амеров есть арта номер 2 в игре - это М53/М55 . Англичане - похожи на амеров , Секстон неплох , Бирч тоже хорош . Бишоп - тяжёл в прокачке , его надо донатить ибо в стоке неиграбелен . Зато у бриттов есть супер-арта ФВ 304 . ФВ-шка - просто имба , самая большая имба в игре . Если качать ветку - начинай с амеров , если для фана - то ФВ 304 . Для ФВ - вентиль-сведение-досыл . Ставить НУЖНО Досыл+сведение , если возможно - вентиль , либо сетку . Некоторые ставят рога , но это уже с опытом . Вообще на арте надо учиться играть - смотри обучалки 40_тонн и реплеи
  10. Читал про эти машины - у них дальность стрельбы 500м, у других в этой ветке, причем и меньшего уровня и большего уровня за 1000. Или это не так уж важный показатель в арте? Машинки они, конечно, подвижные, что компенсирует наверное дальность обстрела. Но следует учесть, что часто нет возможности свободно перемещаться по карте. Мне лично трудно играть на такой арте.
  11. Хум раньше очень-очень нравился. Хз,как он сейчас.
  12. Guest

    СУ-76

    Ну вот, вчера катали взвом на Провинции, враг окопался. Арта рядом попала и подожгла меня. АО опять вывез.
  13. Guest

    ИСУ-152

    Херня это все. Картошкин баланс робит так чтоб разное говно 40% всегда попадало и пробивало с макс дамагом чтоб подтянуть а так же шанс в топ закинуть очень велик.Напротив игрока у которого РЭ больно резво попол вверх система начинает гнобыть разной херней типа непробил\ рикошет\ гусля итд итп чтоб ты не больно таки отрывался а иначе больно крутым не дай бог станешь. Видели где нибудь супер папок 79% побед при 40кбоев и РЭ космическим ? Да хрена там. Нет таких ибо система не даст влететь выше потолка а будет приземлять выдавая разную херню и закидывая тупо ко дну а в другой команде будут папки чтоб ты сливал. ПС: Джов это вообще дно из дна которого слушать не стоит. Уж не наю чем он себе авторитет набил ну уж точно не боями. Видел вроде не сопляк но умственное развитие у человеко ниже 16+. Не ну подросткам он видать по душе ибо как бы свой но как по мне так блевать охото от его видео. Не говоря уже про сборки спиженных модов. Хотя бы ради приличия авторство бы указывал но хотя этим все мододелы грешат. И подростки действительно начинают верить что папка джов ауенный игрок а так же флешер и программер python в одном лице.
  14. Т-43 уже в этом плане не АЙС, да ещё бытует мнение что он кактус, вместе с КВ-13. А ветку А-43 не открывал ещё. Вроде как она тоже не для ПТ стайла. Начал играть на ВК3001П, с дыроколом 7.5см Л70. Хоть он и сарай, но обзор 370+радиоперехват и глаз+рога позволяют играть на дальних дисанциях. На второй ветке любопытный агрегат - 416й объект. Часто видел его применение как ПТ. Пушка то злая у него и башня читерная.Тут ты прав. Я подумываю над данным вариантом т.к. стал чаще встречать игроков с подобной тактикой на 416об. Очень хочется самому попробовать т.к. уж больно она схожа с характеристиками ПТ.
  15. Guest

    ИСУ-152

    Да читал где-то об этом, но всё "вилами на воде писано". Поживём - увидим. Обидно несоответствие законам баллистики...длинна ствола - повышает точность жертвуя убойной силой... Для WoT видимо это правило не работает. Ну да ничего, Я по прежнему считаю ИСУ-152+БЛ10 самым весомым аргументом на поле битвы.
  16. Guest

    СУ-76

    Давно не катал су 76, воспоминания расплывчаты, даже экипажа родного давно уже нет... Ну к примеру: у Су85Б ББшками пробой 130мм, у су76 голдой 120, 10 мм не сильно большую роль играют=) кого бэха не пробивает ББшками с 3-6 лвл? На 3-5 лвл много крепких танков, вроде нет(ат2, кв1 ну мб еще 3-4 танка) Обычными ББ у 76 78мм, много танков на 3-5 лвл имеют хотя бы 50 во лбу?
  17. Guest

    СУ-76

    Стата отличная, не тыкнешь особо. Мне просто интересно, как вы 5 лвл вырезаете с этой пушкой, которая даже с БП много кого там не пробьет в принципе. Покажи пальцем на любопытный бой? Я честно признаюсь: без описания редко смотрю реплеи. Наверное поэтому стараюсь свои максимально описать, чтобы заранее было понятно, стоит это наглядно видеть или там будет классическое стояние в кустах.
  18. Guest

    СУ-76

    Не согласен я =) И не надо тыкать моей статой, я был еще маленький совсем и это моя 1 пэтешка =) Катаю исключительно 76мм http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/855378-%D1%81%D1%83-76-v-0811/page__st__440#topmost Реплеи есть на вотреплейс
  19. Guest

    ИСУ-152

    Тема про ису вот и обсуждение косости бл10 а вообще это конечно происки вбр и касается любого крупного калибра. Особенно явно проявляется после удачных боев где очень много надамажил. Я такое уже и на борще проходил и на яге2 помимо ису.
  20. Guest

    СУ-76

    К сожалению, если начало постоянно кидать к 5 лвл, надо менять сервер. Можешь выложить интересные реплейчики с 76мм стволом и ОФ? P.S. 76-мм ствол менее точный, менее скорострельный, не пробивной даже на голде против 5 лвл. На любителя.
  21. Guest

    СУ-76

    катаю СУ-76 с одноименным стволом (боекомплект голда/фугасы 50/50), именно этот ствол ради разового урона, хотя штатные ББ даже не пытаюсь использовать, в песке практически одни фугасы, в редких случаях голда, на высоких уровнях картина обратная, в целом сложилось впечатление, что с 76мм стволом получше, чем с 57мм - но при постоянном использовании голдовых снарядов (до половины боекомплекта), без голды - 57 мм без вариантов ПС: субьективно, при переходе на 76 мм ствол сложилось впечатление, что в высокоуровневые бои стало кидать заметно реже
  22. Guest

    СУ-76

    По применению. У всех свой стиль игры и уровень подготовки техники (экипажа), тут сложно что-либо посоветовать. Только метод проб и ошибок. Я стараюсь играть что во взводе, что в соло стандартный трехэтапный бой: авангард, поддержка, вывоз. Конкретное поведение зачастую зависит от анализа врагов, оленемера и карты. Для разнообразия можно побыть светляком, или с одноклассниками пойти сразу в атаку. Можно выматывать противника беготней по карте.
  23. Guest

    СУ-76

    Для новичков, кто мало катал безбашенную (в обоих смыслах слова) самоходную артилерию небольшие советы: СУ-76 не тащит без 100% экипажа. Если есть возможность вкачать сразу - стоит вкачивать. Данный танк с большой вероятностью очень понравится и останется в гараже надолго. Поэтому стоит и покрасить заодно, благо на 3 лвл это стоит копейки. Поначалу лучше катать взводами, перенимать опыт использования и выживать под прикрытием товарищей. Потом в соло, зарабатывать Воинов, Главный калибр, Халоненов и оскорбления противников. Пушка однозначно дырокол 57мм, без вариантов. Голды я таскаю 20 штук. ОФ пытался применять, но они абсолютно неэффективны на мелком калибре. По модулям: Сетка - имхо, без вариантов. Рога - сушка полностью автономна и позволяет светить сама себе. Досылатель - перезарядка для дырокола важна, особенно на динамичных 2-3 лвл. Я пробовал сведение улучшать, но 0,3 с зарядки оказались гораздо более эффективными. По расходникам: Ремкомплект малый - часто сбивают гусеницу. И дрыгатель спереди, его критуют буквально с первого попадания в морду. Автоматический огнетушитель нужен из-за расположения двигателя. Выручает крайне редко, но так как это нагибатор, большую часть боев живущий до финала - практически всегда метко. Малая аптечка - без комментариев, куда без нее? По перкам: Каждый последующий перк серьезно расширяет возможности применения сушки и влияет на фан от игры на ней. Если приноровиться, то качаются перки быстро: последнее время вечером за 40 боев соло в среднем зарабатываю 33-35 тысяч опыта. У сушек есть отличие от большинства другой техники, позволяющее быстро увеличить обзор: радист совмещен не с командиром, а с заряжающим. Поэтому перки увеличения обзора можно качать одновременно. Лампа обязательна! Трех секунд задержки вполне достаточно для ухода от огня. Остальное выбираем от стиля игры и личных предпочтений, считаю, что универсального набора не бывает. Я поначалу вполне успешно ходил в атаки при игре с одноклассниками, поэтому начинал с улучшения подвижности (Король бездорожья, Виртуоз) и обзора (Шестое чувство, Радиоперехват). За компанию вкачал Снайпера. А вот зачем мне Изобретатель - не знаю Третим перком начал качать маскировку. Когда докачал третий перк, заменил ее на Боевое братство и сейчас снова качаюю ее четвертым. Крайне рекомендую перк "Плавный поворот башни". Он позволяет в пределах углов наводки гораздо быстрее перемещать прицел, практически не теряя сведения. Когда менял его на Боевое братство, заметил, что он реально работает. Пятым перком сушке качать уже нечего.
  24. Guest

    СУ-76

    Вчера всплыл странный глюк: уже второй кот взял погонять су-76 с 75% экипажем и не смог разобрать КВ-1 голдой, стреляя ему под башню с относительно небольшого расстояния - непробития вечные. Для эксперимента одинокий КВ-1 голдой разобрал минимум с 300 метров, специально стрелял под башню, проблем не заметил. Это что, зависимость пробития танка от обученности экипажа или просто стечение обстоятельств и массовое невезение?
  25. Фунтику , как и ЛЮБОЙ арте выгодно стоялово и позиционный бой . Причём с его траекторией - зашвырнуть за камень не проблема , за дом тоже . У него есть огромное преимущество - его подвижность , что позволит быстро переместиться и "порадовать" прячущегося . Максимум отвесности , т.е. попадания по вертикали на самом пределе дальности - если в моде есть круги видимости и круги максимального расстояния обстрела , то цели должны быть ближе к дальнему краю этой полосы . При этом можно находиться почти впритык к укрытию , почти на линии огня , но без риска получения ответки . Яркий пример - Химки , это рай для фв-шки . Карта небольшая , и можно пакостить очень долго . У этой машинки есть и другой плюс - её точность . Выцеливать МТО можно без проблем , на этой машине я целюсь именно туда , и % попаданий на ней - огромен . Крыши башен и МТО у всех танков слабые - даже с 10 лвл проблем быть не должно , просто рассчитать траекторию . На дальности 300-500м мы получаем также и максимум УГН, а он и так неплох - и можно просто стрелять по КД . Очень фановая машина , можно использовать ЛЮБЫЕ камни и укрытия , заодно и карты изучаются и раскрываются в новом свете . Ну , а про порчу настроения врагам написано много и не только мной . Взвод из 2-3 - это штука спорная : если попали в топ , и 6 лвл мало , то СИЛЬНО ослабили команду .Это если взвод не уравновешен таким же взводом или просто таким же количеством одиночек на Фв 304 . Для пары меньше укрытий и удобных мест , а для тройки - ещё меньше . Хоть УГН и отличные , но вертеться приходится , а внезапно выскочивший враг - ололо-рашер , или просто дурак может засветить и убить . Разделяться - лишать команду преимущества взвода , хотя у нас люди опытные , и личный скилл нивелирует этот недостаток . Играть на Фв в светляка и ПТ я рекомендовал бы только с ОПЫТНЫМ экипажем , как минимум БоБР должен быть , и сначала ездить не торопясь , от укрытия к укрытию . На всех танках изучать и запоминать рельеф и возможные позиции , не как для ПТ , а именно для Фв - кусты малопригодны , а вот камни , горки , овраги , дома и всяческие строения - в самый раз . Пусть даже дом будет разрушаем , он укроет от засвета и у него есть 2 стены , чтобы защитить нас от первого выстрела . Также Фв требует внимания к мини-карте - беспрерывный мониторинг карты нужен : Для отслеживания здоровья группы ваших машин , которой вы помогаете - если они слились , то необходимо уносить ноги раньше , чем умер последний и вас засветили . Для контроля обходящих врагов - если они хотят выйти в тыл вашей группе , то Фв будет их первой жертвой и лёгким фрагом . А если вы достаточно успешно играете в этом бою , и уже успели " обидеть" именно этих - то вендетта обеспечена . Сбивать захват тоже полезно - наша скорость и траектория вкупе со скорострельностью принесёт пользу .
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.