Перейти к содержанию

MexBoD_Mapuo

Дикие коты
  • Постов

    7 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост luarvik_666 в Бывший лучший , но опальный стрелок (с) Pz.Kpfw. IV   
    Стоит, пылится. Ибо легенда.
    Как мы с ним гоняли КВшки на аутентичных локациях от "старого" ВГ. Ням!
  2. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост pasethnik в Флудилка для гостей форума   
    Это "пять"!
  3. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост pasethnik в Флудилка для гостей форума   
    Потрясающее, невероятное чувство баланса у человека!
  4. Согласен
    MexBoD_Mapuo получил реакцию от Adamanty112 в Опрос: Лучшая ПТ 5 уровня.   
    Ну, 67 пока так и не выкупил, поэтому выступаю "не в ногу"
    1. Pz Sfi IVc Топ ствол на 5 лвл просто нереально хорош! И да, прекрасно знаю, что многие считают длинный ахт-ахт на Мангале неким извращением, но вот нДравится он мне - быстрый, точный, пробивной, скорость полета снаряда просто великолепна!
    2-3. Сашка и АТ2, кто лучше - не определюсь, больно уж разные они. Сашка со своим Великим и Ужасным Шнайдером, британка - она и есть британка.
    П.С.
    Давненько Ксюху не выгуливал, может быть кого и способна подвинуть.
    П.П.С
    Виктор Adamanty112, на вопрос : 1. Саша - Альфа, ну и кто ещё так шьёт 7ки ? =) есть ответ - Мангал с топом!
  5. Согласен
    MexBoD_Mapuo получил реакцию от luarvik_666 в Somua SAu 40   
    Вспоминаю с удовольствием! Тот момент, когда ее продавал - это бесценно! А вот езда на этом недоразумении к счастью, вспоминается редко!
  6. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост alex_ls в Т-28   
    Что же такое Т-28?
    "начитавшись хвалебных отзывов, выкупил. Ну нафиг, огромный, картонный неповоротливый сарай. Какой это вообще СТ?"
    А может не все так страшно?

    Итак предупреждаю, этот рассказ не для новичков, которые любят в топе рашить на кв-1 по полю в Малиновке. Это гайд для любителей получать медали за уничтожения танков +2 уровня от своего, при этом побеждая. В топе танк играет конечно тоже хорошо, но есть танки, которые чуствуют себя в топе значительно лучше (Матильда британская и россыпь пт всех видов).
    Почему я решил, что танк создан для уничтожения машина 6 уровня? Все просто, по собственной статистике.

    Медали Оськина и Николса можете посмотреть сами, если интересно...
    http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru
     

    "Стоит еще добавить, что танку, не дают звездочек на пушку и медали многие недоступны. поскольку уровнем не вышел"  (slabk6666)
     
    Какие же у танка плюсы, за счет которых он тащит бои?
    Ходовые характеристики:
    Удельная мощность 29.27  л.с./т
    Max скорость 45/20 км/ч
    Поворотливость  40 °/с
    Первым делом обращает на себя внимание удельная мощность, еще больше бы Вы удивились, если бы смогли стоять при этом рядом с танком. Да этот танк имеет удельную мощность больше чем у лт. Что же это означает? Танк очень быстро разгоняется до максимальной скорости, не теряет ее при поворотах и почти не теряет при подъемах в горку. Т.е. Вы практически всегда и везде ездите со скоростью 45 км/ч. Прошу это запомнить, если есть хорошая позиция на горке, куда ведет длинный подъем, то нам довольно легко ее занять.
    Второе поворотливость, танк очень легко поворачивается. Это значит что мы легко поворачиваем, а не только летим хорошо, как например А-20
    Третье максимальная скорость. Ну назад скорость ничем не выделяется. А вот вперед - это единственное слабое место Т-28 в ходовых характеристиках. На дальних дистанциях, нас без проблем обгоняют лт и многие ст, а то и пт Правда, если эта дистанция не проходит под большим уклоном Надо учитывать это, когда Т-28 уходит от погони по ровной поверхности, то лт и быстрые ст через некоторое время за счет максималки нас догонят и обидят
    Орудие:

    Раньше при царе Горохе Т-28 вообще жил в сказке. У него на выбор было 2 орудия. Ф-30 и ЗИС-4. Ф-30 - эта пушка, которую основная масса использует на КВ-1. Но теперь нам оставили только ЗИС-4. Эта пушка также ставится на такие танки как Т-34, КВ-1(там она названа как проект 413), А-43, МТ-25, СУ-76, СУ-85б. Правда в нашем случае скорострельность у пушки несколько ниже, чем у танков выше уровнем. ДПМ при это получается 1889 HP/мин. УВН ничего особенно из себя не представляют -6…+25°. Играть нормально, но бывает что вниз склонения не хватает, кстати УВН назад хуже, это надо учитывать, когда нас крутят лт, то пушка может и не опуститься куда надо.
    Так чем же хороша эта знаменитая ЗИС-4
    1. Точность 0.34. Дааа! на четвертом уровне мы имеем точность, как у танков 9-10 уровня!
    2. Пробитие 112/189. Мы практически любой танк, который встречаем пробиваем бб влоб. Но некоторые надо выцеливать, хотя я предпочитаю зарядить подкалиберы, чтобы не терять урон. Они не пробивают без выцеливания только Т-150 и АТ-2, их даже подкалиберными надо выцеливать.
    3. ДПМ. когда отбирали Ф-30 нам понизили скорострельность, она стала ниже 2000. Но и эта цифра впечатляет, если попадать и пробивать, то танк 6 уровня уходит в ангар меньше чем за полминуты...
    Но, если бы не было минусов, то танк бы давно понерфили. И этот минус у пушки есть - это скорость сведения. По факту после выстрела орудие не успевает свестись к следующей перезарядке. Это дело можно подправить оборудованием, расходниками и перками, но полностью эту проблему не устранить можно только сражаюсь в ближнем бою...
     
    Однако несмотря на наличие плюсов в танке конечно же не обошлось и без минусов:
    1. Габариты. Да это самый главный минус танка. Это сарай, по размеру мы сравнимы с КВ-1, печаль, но тут ничего изменить мы не в силах...
    2. Долгое сведение. Тоже изрядно мешающая нанесению максимального урона характеристика. Но тут мы можем (точнее обязаны) улучшить ее всеми средствами.
    3. Не очень высокая максимальная скорость. С горки можно ехать быстрее, но ведь с горки все катятся быстрее, т.е. нам все не удрать Повлиять не можем.
    4. Плохое бронирование.
    Корпус (лоб/борт/корма) 30/20/20 мм
    Башня (лоб/борт/корма) 20/20/20 мм
    Опять же пока для улучшения бронирования ничего не придумано в игре. Не вздумайте ставить подбой, это не даст никаких плюсов, только динамика упадет...
    5. Средний обзор. 340 метров. Обзор не выдающийся, но и маленьким его не назовешь. Надо увеличивать, но оптике предпочитаю рога, потому что даже с оптикой обзора хватать не будет, а рисковать на таком большом танке, играя в активный свет, не моё.
     
    Что у нас осталось из модулей?
    Башня. Плюс башни в том, что вертится она быстро, аж 44 градуса в секунду. Обзор, как писалось выше средний 340 метров, брони нет. Обычная картонная башня, скорее башня лт, чем ст.
    Рация. Дальность стоковой рации 300 метров, этого значения заметно не хватает. Топовая рация имеет 360 метров, чуть больше чем обзор. Почти всегда хватает, но когда появляется возможность, то лучше прокачать навык Изобретатель, лишним он не будет и позволит Вам светить союзной арте, чтобы она видела Ваш засвет.
     
    Так как данный материал называется гайдом, то все-таки необходимо упомянуть еще об одной плохой вещи:
    Стоковое состояние танка:



    Совет у меня лично один, накопить свободку на все, кроме рации. Ее можно будет прокачать по ходу дела. Играть в стоке на Т-28 - это хуже чем играть на предыдущем танке (Т-46), значительно проще и выгоднее покататься на Т-46 уже после открытия Т-28 и накопить свободный опыт, который и пригодиться для вывода Т-28 в топовое состояние.
    Если же Вы из тех, кто не любит слушать умные советы, то слегка облегчу Ваши страдания: на Т-46 Вы должны были открыть орудие Л-10, ставим его. Затем бросаем силы на прокачку орудия ЗИС-4 (потому что опыт зависит больше от урона), потом качаем движок (это второе сильное место танка), потом башню (добавим обзора и немного хп), потом ходовую и в самом конце рацию.
    Что делать в бою на стоковом танке? Л-10 фугасное орудие, играем в стиле Т-46, потом можно временно поставить ЗИС-8. Однако пока Вы не выкачаете танк в топ, Вы будете страдать, подумайте трижды, может все-таки потратить свободный опыт?
     
    Коэффициенты маскировки
    для 100% экипажа: Стоя - 11,6 Движение - 8,7 Выстрел - 3
    + 100% маскировка : Стоя - 21,1
    + камуфляж: Стоя - 24,1
    + бб, вентиль и доппаек: Стоя - 26 Движение - 20 Выстрел - 6.7
     
    Обзор
    для 100% экипажа: 340
    + стереотруба: 425
    + стереотруба и вентиляция: 434
    + боевое братство, орлиный глаз, радиоперехват: 469
    + доппаек: 491
     
    Тактика:
    Посмотрев на плюсы и минусы танка на ум приходит несколько работающих тактик.
    1. Самая очевидная. Стиль ПТ. Этот стиль знаком даже для не очень опытных игроков. Знай себе стой в кусте и стреляй по чужому засвету. Однако у нас ст, зачем же нам стоять "у базы", когда мы можем сами посветить и сами пострелять. Однако танк по исходным характеристикам не совсем подходит для этого стиля. Что же добавить?
    Навыки. Всем необходимо качать маскировку. Командиру при это лампу (если нет возможности сбрасывать за голду - лучше сразу качайте лампу). Потом следует качать перки на сведение и обзор. Третьим навыком лучше брать бб (опять же скидывать придется за голду или ОЧЕНЬ долго качать).
    Оборудование. Приводы наводки сведение нам нужно всегда, Рога для обзора, ведь мы стоим и светим сами себе. Масксеть, вкупе с маскировкой, доппайком и покраской мы уже так сильно не светимся, если не подставляться под пт с высоким обзором.
    2. Уже с заковыркой. Пассивный свет. Светить можно не только себе, но и другим. Чем же эта тактика отличается от предыдущей? А тем, что хорошие позиции для пассивного света расположены ближе к противнику и оттуда стрелять уже очень часто проблематично (Т-28 ведь не Е-25). Что надо делать? Если видим карту с хорошей позицией для пассивного света (для меня это любимая карта Вестфилд) и эта позиция находится высоко на горе, то это идеальный случай. Правда тут надо иметь в виду сетап противника, пассивный свет можно законтрить.
    Навыки. Опять же как и в предыдущем случае нам нужна в первую очередь маскировка и лампа. Потом перки на обзор и третьим боевое братство.
    Оборудование. Приводы наводки сведение нам нужно всегда, Рога для обзора, ведь мы ставим задачу светить. А вот тут стоит выбор, вроде бы нужно поставить оптику, но это оборудование все же больше для активного света, а какой из нас активный свет с такими габаритами и полным отсутствием брони? Что же есть еще? Вентиляция! она и обзор улучшает и сведение и маскировку, то что нужно.
    3. Для опытных. Классический СТ. Да многие не поймут, как же так? Это же сарай. Алексей мы тебе не верим! Что же такое классический ст? На мой взгляд, это танк который кружит противника, ездит вместе с тт, чтобы их прикрывать, в конце концов кучкуется с другими ст и сметает все на своем пути.
    Навыки. В первую очередь нам нужны перки для максимального нанесения урона. Это перки на сведения, перк снайпер тоже или сразу качаем боевое братство, да будет тяжело, но зато первым перком потерпим и переучивать за голду не придется. После перков на сведение и ББ качаем ремонт.
    Оборудование. Приводы наводки сведение нам нужно всегда, Досылатель, да пушка не успевает сводиться, но ведь мы играем классического ст, а значит будем часто вступать в ближний бой, а в ближнем бою сведение не так важно. Ну и третьим вентиляция, которая увеличивает все понемногу.
     
    Какую же тактику использую я? Всего помаленьку, люблю и пострелять и посветить, а в конце приятно покрутить тяжелый танк, пт или ворваться в толпу и добрать шотные танки. Выбор часто основывается на карте, уровне боя, сетапа команда и также их скилла, также влияет настроение, как же без этого. Главное отличие танка Т-28 от других в его универсальности, единственное, что он не умеет - это танковать, все остальное ему по силам.
     
    Противники:
    1. Танки с фугасными/кумулятивными орудиями. По слухам главный бич Т-28, на самом деле выход есть. На первый взгляд ну как Т-28 может выжить от попадания фугаса допустим хетцера или КВ-1? Да очень просто, самое уязвимое место для фугасов лоб! Потому что кроме орудия и маленькой маски там нет экранов, зато у нас гусеницы с экранами, т.е. если Вы точно знаете, что на Вас вышел противник с заряженным фугасом, то надо встать к нему бортом (против статистов может не помочь, он может сообразить и пальнут в башню). С кумулятивами еще "проще", мало кто знает что сзади на моторном отсеке у Т-28 стоит экран, да он тонкий и фугасный урон по нему пройдет большой около половины, но кумулятив не пробьет (За наводку спасибо любителям КВ-1 на кумулях) . Т.е. если за Вами гонится КВ-1 с заряженным кумулятивом, то надо встать к нему задом и спокойно уезжать, очень высокая вероятность у него попасть в моторный экран и не пробить Т-28. Но есть один нюанс, многие Hetzer катаются с фугасным орудием на бб, вот против таких, мы ничего сделать не сможем, увы... "Ах да, башенки радистов. Сейчас не знаю, но по-моему раньше жрали кумы только в путь. Ну с травмой радиста естественно" (yaroslav9)
    2. Танки с пулеметами. С пулеметами все намного хуже чем с фугасниками, ближний бой с этими парнями означает для нас практически сразу билет в ангар. Ко всему вероятность возгорания двигателя 20%, ни в коем случае не подставляйте зад под пулемет! Но и пулеметы танковать можно, правда только те, у которых небольшой пробой. во-первых на влд у нас хороший наклон, во вторых все башни имеют округлую форму и в третьих и главных гусеницы под углом (вообще может уйти куча пулеметных снарядов без урона)
    3. Танки с хорошим обзором. Что мы можем сделать против 85Б, Т40 и других пт, которые сидят в кустах в глухом дефе? Если Вы знаете квадрат, где стоит противник, то полдела сделано, желательно бы знать еще, куда смотри орудие. Если Вы все это знаете или предполагает  с высокой вероятностью, то полдела сделано. По факту, если у противника нет фугасницы, то мы его разберем по дпм, но надо сделать выстрел первым, в идеале надо сократить дистанции, и даже если Вас заметили на подходе, то маневренность Т-28 позволяет ехать зигзагами резкими без потери крейсерской скорости. Но надо понимать, что на открытой карте подобраться Вы вряд ли сможете. Т.е. лучше тоже встать в кустах и ждать оппонента, так наши шансы значительно возрастают.
    4. Бронированные тт. В начале боя вражеский КВ-1 пугает оскорбляет Вас в чате? это нас самый любимый клиент. Обзор у КВ-1 310 метров, едет он очень медленно. Отъезжаем от него на 400 метров и спокойно разбираем во все места кроме лба башни и борта под диким углом. Он даже 100 метров не проедет, как умрет. Попали против КВ-1 в городе? И тут есть выход, надо заходить в тыл, башня вертится медленно, корпус тоже у него. Успеваем сделать 2 выстрела, прежде чем он довернет орудие и так повторяем. Самый опасный из тт это Т-150 очень часто пробить его в лоб бб просто невозможно, но тут помогают подкалиберы. Как итог сами по себе бронированные противники нам не страшны, орудие наше пробивное и точное (позволяет выцеливать уязвимые места).
     
    Оборудование, расходники и снаряды:

    Снаряды:
    Не берите фугасов вообще, голда для такого урона дороговата, но что делать. Хотя возить ее в принципе не обязательно, можно и без нее, решать Вам. Как подобрать количество голды? Я начинал с 15 голды, потихоньку в тяжелых боях мне ее стало не хватать и я все увеличивал и увеличивал ее количество, как стало хватать я остановился. ББ пару раз закончились. Снаряды вообще не закончились ни разу, хотя были бои, когда оставалось 1-2 снаряда, но выходило так, что Фадина взять не смог, пока не смог 
    Оборудование:
    Подробно рассмотрено в разделе Тактика, т.к. оптимальный набор оборудования меняется в зависимости. Если же Вы как я любите применять несколько тактик, то придется подумать, как совместить разные наборы оборудования для максимального результата.
     
    Расходники:
    1. Ремкомплект. Обязательный расходник, подбитая в решающий момент гусеница, поврежденный БК или двигатель очень часто делает из танка неполноценную боевую единицу.
    2. Аптечка. Из-за отсутствия брони очень часто идут криты членов экипажа, как он фугасов, так и от пулеметов. Да кто-то скажет, что надо прокачать мастера на все руки. Я бы тоже это рекомендовал, но все равно я вожу с собой аптечку.
    3. Доппаек. Это мой выбор. По скидке выходит - 10 000 за бой. Кому дорого читайте дальше. Но это лучший расходник почти для любого танка, потому что увеличивает довольно сильно все характеристики танка. Если жаба душит, то можно поставить большой ремкомплект и не тратить его, это даст увеличение скорости ремонта.
    4. Огнетушитель. Вероятность возгорания двигателя 20%. Это много, почему же я не рекомендую ставить огнетушитель? А потому что нечего подставлять зад своего корпуса, даже если мы подставили зад, загорелись и потушились, то скорее всего нас подожгут еще раз Хотя я качаю пожаротушение, пока полностью не спасает, бывает умираю от поджога, но 2 раза уже получил Бийота именно после того, как выжил после пожара
    5. Большая аптечка и большой ремкомплект. Они лучше стандартных, но стоят столько же сколько стоит доппаек, по мне это не оправдывает средств. Но кто слишком богат - возите вместо стандартных. Это еще больше защитить Вас от критов и увеличит скорость ремонта.
    6. Автоматический огнетушитель. Уменьшает вероятность пожара. А поджигают Т-28 чаще в двигатель, если выбили баки, то скорее всего танк уже труп. Но опять же Вы просто обязаны не допускать пожара тактически, а не возить собой огнетушитель на такие случаи.
    7. Ограничитель оборотов. Посмотрите в ходовые характеристики, сколько там удельная мощность? Вот-вот, зачем нам ограничитель? Да немного еще поднимем динамику, но она итак бешеная и когда это улучшение мы сможем заметить? Только при заезде на горку, да и двигатель можем критануть. По мне нет смысла в этом расходнике...
     
    [spoiler='Перки']
     







    Главный перк для танка - это маскировка, также очень пригодится лампочка. Важны также перки на сведение (Плавный ход, Плавный поворот башни). Снайпер при такой скорострельности тоже обязателен. Потом качаем перки на обзор(Радиоперехват, Орлиный глаз, Злопамятный) и Боевое Братство, что остается ремонт, да всяческая мелочь (например желательно поднять рацию себе и союзникам, в песке рации многим не хватает, особенно связке арта+лт), Ремонт надо качать раньше, если любите играть агрессивно. Все остальное по-большому счету не нужно, качать можно, но большого профита не будет...
     
    Сравнение с другими танками 4 уровня:
    1. Британская матильда. Чем мы лучше моти? У нас есть скорость, пушки примерно одинаковые, у нас выше альфа, но похуже сведение, но отличия не такие большие. Играя на моте я никогда не мог например быстро вернуться на базу, зайти кому-нибудь во фланг. т-28 все этом может и предоставляет в отличии от Моти огромные возможности для тактического маневра, но этим надо пользоваться.
    2. Пт с высоким обзором (СУ-85Б, Т40, М8А1, мардер и прочие). Наверное у многих есть хотя бы одна такая любимая пт. И наверняка их обладатели скептически относятся к трамваю. Конечно ведь можно всегда стать в куст и дефить его, у Т-28 такая тактика менее эффективна, чем у профильной пт. Но, представьте что Вам надо атаковать. Оставшись против такой же пт противника, ехать вперед почти всегда будет самоубийством. А вот Т-28 в атаке более эффективен за счет башни и лучших ходовых характеристик.
    3. Хетцер. Ну тут все просто хетцер танк ближнего боя с бронированным влд и слабыми нлд, бортами и задом. На открытых картах играть без света союзников не комфортно. А вот Т-28 танк самодостаточен, даже в городе для Т-28 есть чем заняться, играть в классический ст. Да и против танков 6-го уровня фугасница хетцера резко теряет свою эффективность. Орудие же Т-28 может быть эффективно даже против танков 7-го уровня.
    4. PzIII. Можно сказать это классический ст 4 уровня. Габариты поменьше, броня защищает от пулеметов и частично фугасов, довольно маневренный. Но вот играть на нем внизу списка? Только светить, что вы сможете сделать Т-150 или М6? мало что, да и против КВ-1/КВ-220 уже довольно тяжко, если постоянно не палить голдой. Т-28 же отличается тем, что ему неважно танк какого уровня надо пробивать
     
    Реплеи, гайды и прочее:
    На youtube можно найти гайды по Т-28 аж от 3 довольно известных вододелов. Правда на мой взгляд они не совсем правильно играют на данном танке, но для начинающих будет полезно посмотреть.
    http://www.youtube.com/watch?v=vGnK6YRr8Ws
    http://www.youtube.com/watch?v=-lnlI0vp-pE
    http://www.youtube.com/watch?v=xfQ_YlGIDkU
    Мои реплеи, в том числе по Т-28 можно всегда посмотреть на wotreplays.ru
    http://wotreplays.ru/uploader/alex_ls/id/267607
  7. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост 4pock в КВ-2   
    куда смотрит святая инквизиция??? Раньше за швабру  сжигали на респе до начала боя - за ересь, разврат, вероотступничество и связь с диаволом!!! Ты бы ещё в треде про КВ-2 на картофельном бы заикнулся о швабре)))
    Ну а вообще ты прав: я у камрада одного катал кв с обвесами, но без перков. Чтой то было не так занятно, как у меня. Выйду с отпуска - буду докачивать 5й перк )
     
    upd: насчёт фана - я внезапно на борще за 2к боев перевалил. Греховно оно конечно, но с кучей перков от него невозможно оторваться)))
  8. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост Nordmar_Hunter в КВ-2   
    Насчёт тяжей 6 лвл. Если есть желание-можешь потом Т-150 выкачать, очень приятный агрегат. Это как раз КВ-1, но на уровень выше. Но на нём очень тоскливо до ЗИС-6 качаться. Так вот ЗИС-6 можно выкачать на КВ-2, а потом уж браться за Т-150. Копить 14400 опыта на КВ-2 с шайтанкой гораздо веселее, чем на Т-150, где орудия с невесёлым пробитием для своего уровня.
    Возвращаясь к КВ-2: то только шайтанка, ЗИС-6 для Трактора, как уже было сказано. Броня, кстати, у КВ-2 очень неплоха, корпус у него от КВ-1, то есть борта лучше бронированы, чем у КВ-85. А вот с башней беда. Впрочем, броня понятие относительное, но меня иногда выручала.
    Достижения у меня на нём не ахти, но изредка выкатываю для интереса. Рога+досыл+приводы. Ремонт около 90%. На Су-152 мне играть интереснее и легче, но и у КВ-2 есть свои плюсы: башня, броня какая никакая, уровень боёв. Шайтанка у КВ-2 более косая, чем на Зверобое, но тоже удаётся хорошо влепить. Главное помнить, что даже фугасом стоит целиться! У меня бывали случаи уничтожения КВ-1с (старого ещё, 6 лвл) одним выстрелом в щель мехвода. Чаще на Су-152 (особенно выстрел на 538 метров запомнился), но и КВ-2 иногда радует.
    P.S. Забыл ещё. Любимое развлечение-это убийство светляков шайтанками: БТ-7 через пол рыбацкой бухты из У-11 на КВ-1, Ёлки и прочая с М-10 или МЛ-20 Не всегда выходит, но когда выходит-неописуемый кайф! Или сплешем повредит и гусли собьёт, а уж если прямое попадание, то светляка разрывает на куски, а гусеницы  по полю разлетаются!
  9. Согласен
    MexBoD_Mapuo получил реакцию от Himork в КВ-2   
    Давненько задвинул Второго в дальний угол ангара, а ведь когда-то не давал остыть! Большая часть боев КВ-1 у меня набита до разделения, так что почитай на нем. Надо бы освежить как-нибудь, а пока - что помню. Само собой, Шайтан-труба - для ЗиС-6 есть более удобная платформа Т-150. Попадать и со старой точностью через поле Малиновки в окна коровников было вполне возможно, не 100% есссно, но смысл стрелять был еще в те времена, когда точные стволы были точными, а косые - косыми. Ну и сплеш от ОФ в помощь. Пяток голды лишним не будет, хоть и отобрали КСы, но и ББ золотые вполне недурны. Опять же - голда на нем это ББ, и они не так теряют пробой на дистанции, как ПБС, лучше нормализуются, меньше рикошетят. И не лопаются на экранах, как КС. Такое легкое утешение.
    4pock
    И все же штук 5 голды, ведь весь БК выпулить на нем нереально. А единственный золотой по закону свинства или мимо улетит, или не пробьет/срикошетит, или подвернется какая картонка или наоборот толстолобик, по которой придется шмальнуть, когда он в стволе! И придется в вкусный мягкий борт какого-нибудь КВ-85 или Пантерообразного лупить фугасом.
  10. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост Peace_Bro в КВ-2   
    Попадать на КВ-2 очень легко - сплэш же. Я когда катал, всегда хоть с 400, хоть с 500 метров движущихся светляков бил. Просто берешь упреждение больше и стреляешь чуть ниже. В идеале - когда цель проезжает мимо любого препятствия. В итоге снаряд даже при промахе детонирует на земле или препятствии, хорошо давая врагу по гуслям, бортам или даже дну.
     
    Дополню ответами на вопросы:
     
    1. Естественно, шайтан-труба?
    Да. С обычной дудой выгодней брать Т-150
     
    2. Досыл-сведение- вентиляция?
    Сведение да. Досыл скорее да, чем нет. Третьим можно и ящик воткнуть.
     
    3. Тактика на открытых картах?
     Располагаться в местах, где после выстрела можно быстро отступить на КД. А также там, где можно бить в силуэт из-за круга обнаружения. Да, косой. Но с точностью 8.6 - почему бы и нет?
     
    4. Первым перком ремонт?
     Ремонт всем, кроме наводчика (ему плавный поворот башни) и мехвода (еду плавный ход или король бездорожья). Причины очевидны: очень долго сводится и еле ворочается.
     
    5. В атакующей линии идем за бронированными КВ?
     Да не, зачем? Главное всегда иметь, куда свалить после своего мега-выстрела ) Например, в городе высунуться за угол, дождаться врага, пальнуть и назад.
     Но если есть желающие принять урон от врага - пусть едут первыми. Потом выезжаешь и пока враг на кд - даешь плюху.
     
    6. Состав БК.
     Раньше грузил много кумулятивов. После их вывода возил только фугасы. Пробой у них почти не отличается от ББ, вдобавок не падает с расстоянием. Единственный случай, когда не пробьешь ими, но пробьешь бронебойными - это встреча с хлипким врагом, который танкует маской. Но хлипкие и от взрыва ОФ на маске дохнут.
  11. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост newNOVIK в Pz.Sfl.V Sturer Emil   
    продолжение
    http://wotreplays.ru/site/4377017#stalingrad-newnovik-sturer_emilШтурерЕмиль на городской карте
    PS Кстати 150 фрагов и 150к урона набил на "Упрямом" и "сковородке" в соотношении примерно 50 на 50
  12. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост newNOVIK в Pz.Sfl.V Sturer Emil   
    Вставлю и я пять копеек про "упрямого".
    Аппарат СЛОЖНЫЙ И КОМАНДНО ЗАВИСИМЫЙ, НО не всегда, как ВБР скажет.
    Кода начинал (после пары боев за свободку вкачал топ ствол) ПП был около 30, сейчас 193 боя - 52,85%
    Что я понял за ети бои: для етой ПТ Неприемлемы позиции вдалеке от базы, особенно если много ЛТ, или карта, которая позволяет ЛТ или СТ быстро приехать - тогда у нас получается 0 урона за бой, а также позиции, которые занимаем на других более шустрых ПТ.
    Для данного аппарата, надо выбирать ДРУГИЕ позиции, желательно с кустиками и ПОЛЬЗОВАТЬСЯ УВН. Я иногда стоя просто за горкой без кустов, стрельнул - уехал (да-да именно уехал, скорость 20 км/ч позволяет уехать и от чемодана тоже), максимум светиться в одном месте 2 раза. Иногда делаю так: стрельнул с позиции А, перехал стрельнул с позиции В, вернулся на позицию А.
    Орудие шикарное, точное, пробивное, а альфа в 490 заставляет задуматься даже фуллового ТТ ехать вперед или откатиться. Но из-за долгой зарядки как раз командно зависимы, к скорости понемногу привыкаешь, главное перед ним не выкатывать каких-нибудь ЛТ или СТ.
    Лично мне ПТ понравилась, так что спокойно буду откатывать свой "бзик" в 400 боев
    Пара реплеев: http://wotreplays.ru/site/4171451#peschanaya_reka-newnovik-pz_sfl_v 
                             http://wotreplays.ru/site/4220604#severogorsk-newnovik-pz_sfl_v
    PS Кстати, 150 фрагов и 150 к урона набил на Емиле и Сковородке примерно 50 на 50

    продолжение
    http://wotreplays.ru/site/4220604#severogorsk-newnovik-pz_sfl_v
    PS Кстати, 150 фрагов и 150к урона набил именно на Емиле и Сковородке в соотношении примерно 50 на 50
  13. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост Boevoy_Lis в История клана   
    Автор Boevoy_Lis, командир игрового сообщества "Отдельная танковая бригада "Дикие коты"
     
     
     

     
     
     
     
    8 декабря 2014 года исполняется год со дня образования игрового сообщества "Отдельная танковая бригада "Дикие коты".
     
    В этой статье мы вспомним об истории создания сообщества, его достижениях, определим дальнейшие задачи и направления развития.
     
     
     
    I. История создания игрового сообщества.
     
    Созданию клана (а наше сообщество начиналось именно с создания клана) предшествовала огромная подготовительная работа. Было определено изначально, что клан будет иметь ПТ-направленность, который объединит людей именно по принципу интереса к игре на противотанковой технике.
     
    По задумке новый клан должен был стать частью совместного проекта с кланом STG1 и образовать альянс двух кланов. Однако в последний момент руководство клана STG1 отказалось от данного проекта и дальнейшие работы по организации клана уже велись в направлении создания отдельного клана. Поскольку пришлось переделывать все наработки, сроки открытия клана пришлось отодвинуть примерно на месяц.
    За это время шел подбор будущих бойцов клана, формировался его, так называемый, костяк. В основном приглашались те, с кем я лично был знаком по официальному форуму или те, кто производил очень благоприятное впечатление на ветках ПТ официального форума КВГ. Тогда даже были не так важны цифры, как важно было обрести единомышленников. Таким образом, к моменту официального открытия клана, уже два десятка человек готовы были стать его участниками. И не просто готовы, а принимали самое активное участие на этапе непосредственной подготовки, включавшего в себя выбор названия, клантег, девиз, эмблему и конечно же формирование основных принципов существования клана. Огромную помощь в этом оказали: _Nomike_, Himork, Nordmar_Hunter, aleksey_trb, FRANCE_VANILLA, Denskky, MexBoD_Mapuo, agagon, CutPaste, Saradge.
     
    После согласования всех процедурных моментов, 8 декабря состоялось поистине долгожданное событие - создание клана, о чем поведала игровому сообществу Мира танков клановая тема, созданная на ОФ http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1107100-wcat1wcat2wcat3-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D1%80/
     
    Первое название вновь созданного клана  - Батальон истребителей танков "Дикие коты". За первые две недели существования клана, в его составе уже находилось 47 человек, за первый месяц - 69, что свидетельствовало о его необычайно растущей популярности, в том числе и благодаря клановой рекрут-теме, являющейся на тот момент образцом прекрасных отношений в коллективе, демонстрирующей окружающим что наши заявленные ценности не расходятся с делом. 
     
    II. Этап становления и развития клана
     
    На этом этапе были созданы основные документы клана, регламентирующие его деятельность - Устав клана и Положение о клане, в которых были закреплены наши основополагающие принципы строительства, функционирования и развития, сформулированы цели клана.  Для удобства набора новых членов клана, была разработана Памятка кандидату, ставшая основным регламентирующим документом, устанавливающим и конкретизирующим порядок приема кандидатов в клан.
     
    Огромную роль в задании требований к кандидатам, проходящим отбор в клан, сыграл  72yuri, разработавший и обосновавший дополнительные параметры, предъявляемые к кандидатам.
     
    Важным моментом развития клана явилось создание собственного кланового форума, неоценимой заслугой в создании которого, мы обязаны  _Nomike_. Создание собственного форума в значительной мере улучшило взаимодействие всех членов клана, позволило отказаться от присутствия на официальном форуме Варгейминга, модерация которого во все времена оставляла желать лучшего. Большое участие в стуктурировании и администрировании форума принял наш первый админ - raskovaloff.
     
    Не так давно внутренний форум был переведен на новый, более прогрессивный движок, что позволило совместить его со всеми современными браузерами, добавить большое количество важных дополнений и расширений, а также создать полноценную мобильную версию. Огромная заслуга в этом принадлежит нашим нынешним администраторам форума  GeeKaZ0iD и Dubles.
     
    Также был осуществлен переход с программы связи РК на ТС, что позволило в разы повысить функциональность и качество связи как во взводных, так и ротных боях. Особая заслуга в организации и структурировании ТС принадлежит ее администратору - Dubles
     
    Важным моментом нашего развития стал переход на новую организационно-штатную структуру и создание в рамках её трех отдельных кланов - батальонов. В связи с этим кланы стали именоваться 1-м, 2-м и 3-м батальонами истребителей танков "Дикие коты" соответственно, образуя в своей совокупности танковую бригаду. С этого момента и далее мы стали именоваться Игровым сообществом "Отдельная танковая бригада "Дикие коты", имеющим в своем составе три батальона. Командирами батальонов являются Bizon_751824, DragonU073, TOS__1
     
    Также в составе бригады создано два отдела: дипломатический - начальник отдела _Nomike_ и отдел кадров - начальник отдела Viza_51. Особо хотелось бы отметить заслугу нашего отдела кадров в поиске кандидатов на просторах Мира танков и той огромной работе, которую ежедневно проводят наши специалисты, чтобы кандидаты стали полноценными членами нашего игрового сообщества.
     
    III. Наши достижения
     
    За все время пребывания в рядах того или иного батальона игрового сообщества, показатели, как отдельно взятых бойцов, так и кланов в целом, неуклонно растут вверх. Это стало возможным благодаря высокому личному скиллу наших котов, а также взаимопомощи при взводной или командной игре, помощи в освоении той или иной техники. Средний показатель процента побед (без учета 18-ти человек, перешедших во 2-й батальон в рамках 3-й кампании) составляет 56,7%, средний рейтинг эффективности - 1336, рейтинг WN8 - 1644.
    Явными лидерами рейтингов и процента побед являются SilentSmart, zamzec, boomer101985, ip600.
     
    В 1-м батальоне, пока еще в единственном экземпляре в нашем игровом сообществе, находится медаль "героев Расейняя", полученная SoyuzTM 30 марта 2014 года.
     
    25 апреля 2014 года впервые рота под командованием Armored_Duke приняла участие в боях на ГК.
     
    1-й батальон занимал 2-е и 1-е место в рейтинге кланов - любителей ПТ (по иваннеру). Однако в связи с формированием 2-го батальона, часть так называемых кланвар-бойцов, имеющих топовую технику, перешла во 2-й батальон для освоения ротной игры и участия в битвах на ГК, тем самым снизив планку кланвар-бойцов 1-го батальона ниже требуемой, для участия в рейтинге.
     
    2 июня 2014 года был открыт набор во 2-й батальон истребителей танков "Дикие коты".
     
    В связи с тем, что в настоящий момент 2-й батальон принимает активное участие в 3-й кампании - "Великая война" и был усилен бойцами 1-го батальона, средние показатели батальона оценивать не будем. Однако по проценту побед можно выделить следующих: Leoniderus, ork1, Papik4x, buruktal, GeeKaZ0iD, limur_78.
     
    Также бойцы нашего игрового сообщества неоднократно принимали участие в официальных ивентах КВГ, внутренних и внешних конкурсах. Отрадно, что проведение различных клановых конкурсов, становится уже неотъемлемой частью нашего игрового сообщества.
    Назову только некоторых наших победителей-конкурсантов.
     
    Конкурс "Затащил". Победители - YarJagd, HEDIN_14rus, Bear_Knut.
    Конкурс "Горящий стул". Победитель - GeeKaZ0iD.
    Конкурс "Взвод! К бою!". Победители - Morozochka, Mojluchshe, ru_nn.
     
    Большое количество наших бойцов стало участниками конкурса "Клуб авантюристов". Среди его победителей в различных игровых номинациях были: TOS__1, agagon, BaH9l_CycaHuH, Dubles, mishutka88, Morozochka, buruktal, programist434, Bizon_751824, kaTok43rus, zamzec, dol74 HEDIN_14rus, wizzary, ip600, GeeKaZ0iD.
    Победителями стримов стали  GeeKaZ0iD, strannik965 и многие другие.
     
    Как отмечалось выше, в настоящее время в рамках Мира танков проходит 3-я кампания - "Великая война", в которой непосредственно принимают участие бойцы 2-го батальона под руководством командира батальона - руководителя ивента DragonU073.
     
    В рамках кампании 22 ноября 2014 года проведена успешная высадка силами 2-го батальона, в результате которой впервые в истории игрового сообщества взята провинция Нижнее Конго.
     
    Итак, основными целями нашего игрового сообщества, согласно Положению, являются: помощь в освоении техники, взводная игра, командные и ротные бои, перспектива создания ударного подразделения для высадок на ГК.
     
    За истекший год активно осваивались ротные и командные бои, бои в укрепрайонах, полностью развернуто и функционирует ударное подразделение в составе 2-го батальона для высадок на ГК. Взводная игра уже стала нормой для каждого члена коллектива. Подготовлены и получают практику ротные командиры.
     
    Исходя из этого, можно считать, что цели, ради которых был образован клан, выросший в игровое сообщество, достигнуты.
     
    IV. Дальнейшие задачи и направления развития
     
    Дальнейшими направлениями развития игрового сообщества являются:
     
    1. Совершенствование личного и командного мастерства, освоение новой техники, изучение новых приемов и тактик ведения боя.
    2. Открытие набора в 3-й батальон истребителей танков "Дикие коты".
    3. Переход 2-го батальона на ротную систему и осуществление высадок штатными ротами.
     
    Дальнейшими задачами считать:
     
    1. Выход на ГК на постоянной основе.
    2. Выход 1-го батальона на 1-е место в рейтинге кланов - любителей ПТ (по иваннеру).
    3. Открытие одного укрепрайона на уровень выше 5-го и переход к активным действиям в составе абсолютной роты.


    Это сообщение на портале
  14. Согласен
    MexBoD_Mapuo отреагировална пост Peace_Bro в Флудилка для гостей форума   
    Мериться хвостомерками? Да это новый уровень!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.