Перейти к содержанию

CutPaste

Пользователь
  • Постов

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент CutPaste

  1. Ну как так? КВ - нагибмашина. Причем можно выбирать три стиля игры - фугасная ваншотилка с У-11, пулемёт дырокол или солидная Ф-30. Все три пушки по своему изумительны. Дырокол на голде правда дороговат, легко можно влететь тыщ на 40 за бой. Но противников просто ошарашивает, когда пробой идёт каждые две секунды, нет возможности толком свестись, криты, пожары а в результате - смерть...
  2. Там просто другой стиль игры - не СТшный а как на ПТ с длинным КД. Или как Т-44 с Д25Т - рванул кинул плюху, ноги. Но всё время на голде не поиграешь - дорого. А фугасы хороши или для 5го уровня, ну или каких нибудь эмилей-хелкетов с открытой картонной рубкой.
  3. Всё же У-11 пушка 5го уровня. Она отлично смотрится на КВ-1 или Су-85. А вот на танке 6го уровня 140 пробития голдой уже не то. Я фугасницы люблю, КВ-2 прописан на постянку и хеца иногда вытаскиваю, но имхо лучший ствол для 34-85 всё же топовый. Там попав к 8ым хотя бы подкалиберы пробой 190 имеют. А у кумов У-11 всего 140, при том что приведения брони нет и работают экраны. Урон от 122мм фугасов по 8ым маленький. Она неплоха что бы перетерпеть сток... но имхо не более. Опять же задача СТ часто это контрсвет - с фугаской почти без шансов. Хотя конечно если танк в конкретных руках нагибает именно с таким сетапом, тут не поспоришь. Победителей не судят.
  4. Ага, высовываешь чуть нос на ИС7 и тут херакс - фулдамаг с пожаром и ты ваншот. Но я терпелиф. Так как КВ-2 это та же ФВ 6го уровня. Выстрел в НЛД или каток КВ-1С - ваншот сразу. А как подгорает у Лёвы, когда в НЛД входит 1100 и далее он тупо сгорает.
  5. CutPaste

    СУ-100Y

    У игрека весьма вбрный ствол. То шьёт британскую кастрюлю на крыше за 500м то со ста не может кваса в борт пробить. Весьма напоминает БЛ-10 по любви к гуслям и отклонению на рикошетящие поверхности.
  6. Если открыл низ под углом - НЛД, Если открыт верх - люк на крыше. Во всех остальных случаях командой бить с разных ракурсов. Вылезать, заставлять повернуть башню на себя и прятаться. Союзники в этот момент шьют борт башни. После получения плюхи он обычно обратно хобот на обидчика поворачивает, тогда атаковать самому.
  7. Я пока ни одной не встретил.
  8. То что я видел - совков тупо больше. Сетапы просто дикие были по отношению к немцам http://wotreplays.ru/site/2348766#team http://wotreplays.ru/site/2348774#team http://wotreplays.ru/site/2348776#team Реально сложно только на 3485, т.к. он шьёт котэ только в борта и филей. Сами котэ почему то мне показались ужасно косыми. На ИСУ дважды меня не пробили в морду. Я его пробил дважды прямо в нлд.
  9. Я катал. Надо поставить 122мм ствол. Дают несколько подкалиберов. Двигатель не топовый, так что машина ползает с трудом. Я катал со своим набором под белку - сведение, вентиль, рога. (хотя для ИБ возможно актуальнее досыл вместо сведения). Смысл заходить есть - стадо ИСУ грамотно зайдя с разных ракурсов рвёт Тигров2 в клочья.
  10. Научил бы кто играть на нём, а то я его в своё время купил. Не понравился он мне, продал. Может вернуть? Да нет ничего сложного. Стандарт для ПТ. Держаться позади, если бой +1, +2 - далеко позади. Накидывать по возможности. Два пробития с дамагом отбивают своё здоровье. Три машина уже тащит. Четыре-пять - в топе по опыту. Т.к. сарай - после выстрела уход в укрытие сразу. Т.к. шьют и попадают все. Переждать исчезновения из засвета, выползти и опять шмальнуть. Если есть возможность - таран с разгона. Машина тяжелая многих выносит.
  11. У совков есть две отличные прем ПТ - Гром и Игрек. Не имбы конечно как е25, но и не кактусы. В плане пробития на 6ом уровне вообще нечто подобное Игреку есть только у немцев на второй немецкой ветке (Насхорн) и у французов АРЛь, но у них нет альфы позволяющей отбить полтора своих здоровья за два попадания.
  12. Я в восторге. Используя немного голды по крепким противникам мотя тащит бой даже с пятыми. Будучи внизу списка как обычно ползти где то позади, стараться не высовываться и шинковать всё что видно. Вверху можно нглеть - на своём уровне отличная броня. Но надо помнить про основных противников - всяких бэх бьющих из инвиза на пределе дальности, маневренных траваев с ацкими скорострельными дыроколами и крепких лбом хецеров с фугасками. Насколько хороша мотя мне было видно даже когда я катал трамвай - с проьбитием 112 по танкующей ромбом моте массовые непробилы и рикошеты. Ну и на бэхе бывает часто плююсь встретив её. Основной недостаток у Моти конечно скорость. Резко не метнёшься на другой фланг помочь или если непоперло быстро ноги сделать не получится. Я на ней выкатываю экипаж Т-54 - с ББ и маскировкой плюс профильные доставляет удовольствие. Вот тут вот "незатащил", оставшись в конце один против двух су-85Б двух КВ и ещё кого то....
  13. В смысле в борт? В маску, влд он не шьёцо.
  14. Вкачал топовый ствол. Честно сказать ощущение что он просто никакой. Альфа альфой, но он же косой! Был в шоке когда в ституациях где стоковым спокойно накидывал топовый просто усылает снаряд в тьму-таракань.
  15. По личным впечатлениям у меня результаты на ИСУ сейчас хуже чем были где то полгода назад. Гусля-гусля-рикошет-попал довольно регулярная картина. Хотя эпичен конечно режим противостояние. Наблюдаю сравнительно регулярно как стада ису просто рвут противника.
  16. Командос без переобучения это 50%. На Су-100 нужен хороший командир. У неё на своём уровне сравнительно неплохой обзор плюс маскировка. Если у экипажа маскировки нет, то сетка конечно нужна. Вместо досыла лично я предпочитаю возить приводы - т.к. важно вести стрельбу только при полном сведении. Пушка с большой альфой и долгим перезарядом, соотв. от этого и строится игра. Опять же в боях куда попадает сотка выстрел это как правило засвет (если не через куст с откатом). Т.е. сразу после выстрела обязателен уход в укрытие - за камень, угол, гребень горки. Обратный выход желательно когда засвеченная после предыдущего выстрела сотка исчезла из засвета. Лучше выходить если есть возможность не в ту же точку. Если идёт жаркое мочилово и противник занят, то быстрый выход с минимумом стоялова - за три секунды до окончания перезаряда, выбор цели, полное сведение (как раз перезарядится) выстрел и опять уход. По моему мнению досыл нужен только на машинах ведущих непрерывный огонь из стелс режима по чужому свету (ягдпз4, су-85) или имеющих возможность давить лбом (шпот, фош, 704 в топе) . Т.к. там да - кто первый пальнул, того и тапки. Опять же если на Су-100 поставиь Д-10С, то там досыл уже начинает играть - перезаряд короткий - уходить на КД смысла нет, значит нужно стоять и активно быстро стрелять. Вообще вся серия машин Су-100, Су-152, ИСУ-152 обладает весьма долгим сведением, большим кругом разброса и относительной картонностью лба. Поэтому там примерно одинаковый стиль игры - минимизация пребывания в зоне прострела (исключение вариант со 122мм стволом у Су-ИСУ-152). Я вожу Рога, Сведение, Вентиль. Доппай на сотке думаю слишком жирно для шестого уровня. При нормальной игре сотка фармит и уходить на ней в минус как то печально. Полезнее будет возить пяток голды для толстых целей. ( и не проблема сотку поднять с 75% голого экипажа, машина явно переимбована, так. что потерпит обучение экипажа). В топе на машине можно понаглеть, т.к лоб часто держит выстрелы машин 4го, 5го уровней. А всякая мелюзга - ваншоты и редко попадается противник понимающий, что вот она отстрелялась, надо её есть. Чаще боятся и прячутся. Но тут оленемер в помощь.
  17. Вчерась поздно ночью я закончил покатушки на ТТ засадив союзной ПТ в бочину фугас из КВ2. Он с хелкетом бодался, я решил "помочь". ВБР конечно снаряд направил туда куда я и хотел...
  18. На Зигфриде плохо только с нижнего респа. Верхний респ - сразу к брустверу и там есть пара-кустов откуда в режиме подъем-подсвет-выстрел-уход, можно преспокойно накидывать на горку и танкам на двух ближних улицах. На Песках если есть свет с гребня в центре, вообще всё просто. Если внизу списка и света нет, то я ехал туда и светил сам, по возможности стреляя. Хотя если займут яму, то да - печаль. Но на мой взгляд не хуже чем некоторые стандарты, когда оставшись на базе через 3 минуты встречаешь ответный визит при полном отсутсвии союзников.
  19. Со штурмом не согласен. Эмиль шикарен на штурме и дефе Песков и Зигфрида. На обоих картах есть точки с прострелом из кустов, с гребней склонов и т.п. Встречка ему не очень только в Руинберге и Химках (тут можно от горы играть но накидывают всё равно быстро).
  20. Разумеецо. Но ПП на большой выборке примерно одинаков. Т.е. Су-100 должна для победы накидать два своих ХП. А квасу достаточно чуть более своего. И надо учитывать также свет и принятый дамаг.
  21. У меня почему то наоборот. Взводом квас не идёт. А соло спокойно 58% за 600 боев. Вот вчерась, Комарин, противостояние, совки против Хелкетов. Я думал хана. Но встал на острове и отбиваясь влево-вправо, при поддержке союзников какое то время тащил, потом убили конечно, но дело было сделано. В итоге Дозорный. http://wotreplays.ru/site/2268250#self ЗЫ а по стате, это на Т-150 сложно свое здоровье отбить, т.к. альфа маленькая и на то же количество хитпойнтов надо сделать на пару выстрелов больше чем на квасе, и это без учёта всяких непробитий и рикошетов. А квас и кв-2 всё таки машины дамагеры. Танковать особо нечем, но два-три результативных выстрела отбивают свое здоровье. Мелюзга ниже уровнем часто ваншоты. ЗЫЗЫ Сравнил свои результаты Су-100 и КВ-1С. ПП одинаков. Но для его обеспечения на су-100 пришлось нанести 2.25 урона (нанесённый/полученный), а на кв-1С всего лишь 1.31. С фрагами такая же примерно картина. Хотя абсолютный средний урон примерно одинаков 1050 и 950. Т.е. это 2.5 выстрела на бой со средним уроном Д2-5.
  22. Я согласен с пони в том что квас имба на 6ом уровне. Разумеецо если руки есть. Я со своим ололо стилем держу на нём 58%, на КВ2 и Т150 у меня хуже. С чем не согласен - что надо нерфить. Нерфы задрали. А то что в ветках на тех или иных уровнях есть имбы, так до них надо ещё дойти.
  23. Встречаю и часто это противоположная команда
  24. Подозреваю что на тесте игроки ведут себя несколько иначе, нежели нормальная зелёно-фиолетовая команда в рандоме.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.