Перейти к содержанию

83MK38

Пользователь
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 83MK38

  1. При встрече двух Хетцеров выживает тот, кто попал по противнику первым. Голда пробивает почти наверняка даже в лоб и выносит с альфы, обычный фугас может не сваншотить, но критует модули и экипаж. Естественно, и другие стрелки фугасами могут сваншотить Хетцера (милое дело убирать их с Вульверины например). И тут есть один нюанс - чем настильнее траектория полёта снаряда и чем меньше изначальный круг сведения, тем проще выжить в ближнем бою, и вот тут у Алекто наступают проблемы
  2. Штуг 3 это машина, из-за которой я и решил играть на ПТ САУ. Моя первая ПТ САУ, на которой стало более-менее получаться играть. Пробивная пушка + хорошая скорость + машина отлично поворачивается на месте. Штуг невозможно закрутить, он всегда будет повёрнут своим более-менее бронированным лбом к близкому противнику.
  3. Алекто обладает наикосейшей фугасницей, но зато не светится после выстрела, что позволяет пробовать выстрелить снова в случае промаха. Ваншотит хорошо одноклассников, но при встрече в лоб почти неминуемо погибнет от Матильды, Хетцера и любых быстрых пулемётчиков, если они его увидят. Сомуа мне очень понравился по характеристикам, его пушка раздаёт ваншоты направо-налево, но его нелепый вид заставляет чувствовать себя неловко, как будто ты в роли клоуна в цирке. Что курили конструкторы, когда лепили это чудовище?! У меня на нём "Мастер" и 100% побед Хетцер тут добавить что-то трудно, проворный хищник ближнего боя, который быстро перемещается по карте и ест всё что увидит, но вот видит он плоховато, поэтому стрельба практически в упор. Из одноклассников угрозу ему представляют только Матильда (нужно несколько выстрелов по ней из-за толстой брони и большого количества хп, а за это время Матильда убьёт Хетцера), ещё задалбывает круглый АМХ 40 (совершенно неопасен, но вот колупать его долго). Алекто же это любимая еда Хетцера, если видишь Алекто, то это гарантированный фраг. Перестал ездить на Хетцере после введения второй ветки немецких ПТ САУ - неприятно при таком количестве открытых карт умирать, зачастую так никого и не увидев.
  4. С топовым орудием почти сразу взял "Мастера", хотя за сам бой немного стыдно. В конце остались я на Эмиле и союзник на Е25 с 5 фрагами. Против нас почти фуловый Т-43. Я сказал Е25, что он может брать "Воина" и долго (пару минут) наблюдал со стороны, как они плясали вокруг домика с переменным успехом. Но когда осталось менее минуты времени, я всё же добил Т43 (у него 470 хп оставалось), за что получил порцию негодования от союзника. Пришлось потом связываться и извиняться.
  5. Беру свои слова обратно. Изменил мнение о стоковом Эмиле на резко негативное. Льготный период первых боёв закончился, и начался непрерывный кошмар, когда чувствуешь полную беспомощность против 9 уровня, да и 8-то уровень пробиваешь только если повезёт. Огромный заметный сарай без брони и с довольно слабой пушкой... Одно обнадёживает, до топового орудия всего 15к опыта осталось...
  6. Да, это так. "Непробилы" и рикошеты это неизменные спутники стокового Эмиля. И это действительно ДиккерМакс с повреждённым движком, по-крайней мере, при игре я чувствую себя именно так, да и тактики игры идентичные.
  7. 83MK38

    СУ-85

    я не застал времена, когда СУ-85 была с ЗИС-6С и была имбой, поэтому сравнивать трудно. но и сейчас (десять дней назад) техника радовала: http://wotreplays.ru/site/1781802#vestfild-83mk38-su-85 моя первая медаль Пула
  8. Максимка, при всём уважении, не согласен. Я конечно пока всего 20 боёв провёл на стоковом Эмиле и не могу считаться знатоком этой техники, но пока результаты радуют: http://wotreplays.ru/site/1832488#pereval-83mk38-pz_sfl_v - Редли-Уолтерс в стоке http://wotreplays.ru/site/1834933#erlenberg-83mk38-pz_sfl_v - просто "Воин" + "Снайпер" Всё в стоке
  9. Я тоже выскажу про эту ПТ. Ни одна машина (за исключением разве что ЯПЕСТО) не вызывала у меня столько негатива, как ARL V39 в стоке. Плевался и ругался, так как не может ПТ САУ (по идее грозный истребитель танков) уничтожать меньше одного фрага за бой, а большего никак не получалось сделать при таких слабых орудиях и огромном заметном силуэте. Но топовое орудие меняет всё кардинально. Бронепробития начинает хватать с запасом, чтобы шить одноклассников насквозь, и даже при встрече с техникой более высокого уровня больше не слышишь "не пробил" или "рикошет". Когда открыл следующую машину, поймал себя на мысли что жаль расставаться с ARL V39. И ещё на нём очень легко получить "Мастера", так как техника весьма непопулярна. Советую за свободный опыт сразу апгрейдить машину до топовой пушки и пропускать полстотни боёв в стоке, так как это очень горький кактус.
  10. Бывает, у меня и медаль Халлонена есть на ДикерМаксе. Но это скорее всё же исключение.
  11. К ДиккерМаксу нужно относиться как к способу проверки своей удачливости, он что-типа игрового автомата или рулетки казино. Если вам повезло - широкая холмистая или заросшая растительностью карта и уровень боёв не восьмой - то заранее можно сказать, что результат будет прекрасным. Если же выпадала при раздаче городская карта или восьмой уровень, то молча стисните зубы или материтесь, но вы абсолютно ничего не сможете сделать на ДикерМаксе в таких условиях. Лучшая карта это Эль-Халуф, где ДикерМакс чувствует себя как рыба в воде с любой стороны ущелья. Дальности обзора обычно хватает, чтобы видеть врагов по ту сторону оврага и стрелять по своему засвету. Правда достаточно трудно привыкнуть к косоватенькой пушке и подобрать упреждение неторопливо летящим снарядам по движущимся целям, но зато бронепробитие и альфа для шестого уровня выше всяких похвал. И главное мы не получаем в ответ, так как туша толстячка скрыта за холмом и торчит лишь хорошо опускающаяся вниз пушка. Ещё своеобразна Малиновка стандартный бой, там вы просто свет и ничего больше, стоите в кустах прямо в центре поля со стереотрубой, а ваша команда разбирает засвеченного врага. Гарантированные "Разведчик" + "Дозорный", если только ДикерМакс не начнёт стрелять сам или в него не уткнётся шальной летящий прямо по полю светляк врага. Иногда машина бесит, когда пушка не попадает по стоящим мишеням, или когда из десяти боёв пять раз вас кинуло в Химельсдорф, а ещё парочку раз в Энск или Линию Зигфрида со стороны озера. Но бывает, что всё складывается идеально, и тогда прощаешь Толстяку все серии неудач.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.