-
Постов
14 654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
106
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Загрузки
События
Весь контент Der_Wilde_Kater
-
Рецепт Пуделя. Берем стоковую Пантеру 1 7 лвла. Добавляем к ней VK 30.02(M) 6 уровня. Перемешиваем. Приправляем польским колоритом. Вуаля! Пудель готов!
-
Если бы... на углу у верхней базы тусил... Я почти поверил параноикам про генератор инвиза, включаемый картошей для рачья, чтоб оно иногда нагибало и продолжало донатить...
-
А вот нифига... Женя не даст соврать, на Тихом берегу, вроде, не раз видели рачков на Угрике, которые стреляют и не светятся.
-
Выглядит неожиданно заманчиво... 1. Огневая мощь немного лучше, чем у Центуриона Mk 1. Точность 0,32 против 0,34, время сведения 2,1 против 2,3, немного выше ДПМ. 2. Удельная мощность у шведа выше, подвижность в общем и целом должна быть повыше. 3. Лоб башни сразу такой, какой планируют сделать британцам после апа брони башен. Если он не будет стоить бешеных денег - я б взял, пожалуй...
-
Из перечисленных резкого отторжения ни одна не вызывает) Просто бесящие карты (типа Северо-Запада последних генераций, Северогорска, Оверлорда, Жемчужной реки или Скрытой деревни) уже и так вывели, дисбалансные (типа Порта) - тоже. По картам меня все устраивает, а вот дегенератов из списка союзников, увы, не вывести...(((
-
И если тебе так уж хочется какую-нибудь песенку вместо звука захвата сделать - можешь для меня припев из этой композиции вытащить: P.S. Для Катка. Ахтунг, металл!
-
Ты бы еще "О боооже, какой мужчинаааа" вспомнил... Это запрещенное оружие массового поражения мозга.
-
За это буду лично расстреливать на респе. Во имя Империума человечества!)
-
А ты не читаешь меня. Во-первых, в бою с 8ками всегда есть 7ки и 6ки. Пуляй по ним. Во-вторых, есть отличная тактика танкования союзниками, ждешь, пока противник отстреляется по союзнику, после чего выкатываешься и даешь шот. И тут альфа как раз-таки роляет. Повторю избитую уже всеми фразу: нет плохих танков, есть кривые руки.
-
А если мы берем принцип "камень - ножницы - бумага" - то не должно бывать. Ибо тогда этот принцип идет по кое-каким органам. И мы в итоге получаем ту самую токсичность. Вот есть у меня в ангаре чудо японского танкостроения под названием Чи-То. Хочу я 9ку японскую вкачать отчего-то. Так вот это СТ с броней ЛТ и подвижностью ТТ. + довольно сарайный. А теперь, внимание, вопрос: как я на этой "имбочке" должен воевать с артой вблизи? Издали она мне накидывает, вблизи - просто ваншотит, так как брони нет и подвижности ее крутить тоже. Не ездить за артой? Оставшись против арты ехать топиться или убиваться фуджесами об стенку?
-
Ты попробуй сперва найди позицию для такого геймплея найди, прежде чем его нивеллировать... А приехавший к арте ЛТ должен нивеллировать ее как расплату за преимущество по нанесению урона хз откуда. И расскажи это Жене, которого на ЛТ вчера в ближнем бою красножопый Хуммель нивеллировал.
-
Судя по всему - это тебе такая игра нравится, исходя из твоих мыслей об арте, кустах и непопадании в засвет.
-
Давайте переделаем игру. Все танки перестают ездить. Но при загрузке карты можно выбрать себе куст. Загружаешься в бой и начинаешь стрелять по другим кустам в поисках соперника. А арта, как Боги Войны, накрывает по 3 куста за выстрел! Игра мечты)))
-
Серееега... Игра на Ст и рашпАцентру - это немного разные вещи. Я люблю, например, от рельефа играть, разводить противника на выстрел, после чего раздамаживать, например, и за это люблю танки с хорошими УВН и довольно крепкими башнями, как те же амеры или британцы. Так вот арта такой геймплей, который мной любим не меньше, чем твои подкустовые выползки, портит!
-
Мардера 3 лвла вкачай, если не продают, все то же самое, кроме обзора. Но сама машинка дико приятная даже после нерфа обзора ПТ, равно как и мардер 4 лвла.
-
Да на самом деле все проще, а вся эта переписка - гонки сферических коней в вакууме) Коротко суть: Деф считает Pz IV Schmalturm после апа стабилизации колесницей богов, а Тигра 131 - куском некогда популярных в Южной и Центральной Америке удобрений под названием гуано. Я же считаю, что результат каждой из упомянутых цистерн в каждом бою будут больше зависеть от того, насколько его владелец сможет подстроиться под машину и выработать подходящий под именно эту цистерну стиль игры. Понятно, что прущего буром по открытой местности 131го Шмаль из кустов перестреляет. Так же понятно, что при перестрелке из-за угла в стиле "выехал - пульнул - заехал" этот же Шмальтурм, прошу прощения за выражение, наполучает полные щеки огурцов калибра 88мм и отправится жевать их в ангар. Вопрос в том, насколько игрок сможет применить машину и насколько ее геймплей будет ему подходить, только и всего. На более-менее открытой карте с кустами - да. А загони ту же самую сковородку против них же на Химмельсдорф или Харьков - и тут уже все будет не так однозначно.