А мне нравится, как рассуждает и мыслит Данила. Классы техники в игре очень условны ( кроме арты).
Любой танк можно разложить на кучу цифр:
броня (толщина - углы наклона), орудие (урон - пробитие - скорострельность), скорость (подвижность - поворотливость - проходимость), обзор, маскировка, жизнь (количество ХП). Добавим к этому цифры перков и цифры оборудования.
Естественно, что нужно играть так, чтобы из этих показателей извлекать максимальную пользу, отсюда и вырисовывается тактика на конкретном танке (наборе цифр и пикселей).