Search the Community
Showing results for tags '4 уровень'.
-
Считаю сушку одой из лучших Пт на уровне,пробитие 130 и альфа в 160 дает огромное преимущество,несмотря на практически отсутствие верхнего УВН(что дает ограниченное использование на складках местности)но к этому можно привыкнуть,квас уходит в ангар с 5 удачных выстрелов,оборудование - досылатель,сведение и просветленная оптика делает эту Пт настоящим охотником :bush:
-
Неужели мы забудем про этот кусачий мопед? Ни в коем случае, друзья мои! :popcorn: http://wotreplays.ru/site/2086959#monastyr-luarvik_666-alecto
-
Шведская САУ класса штурмовых орудий. Разрабатывалась в 1941–1944 гг. В марте 1944 года компания Scania-Vabis получила заказ на производство 36 установок. Первые 18 машин были переоборудованы из танков Strv m/41 SII. Первоначально САУ вооружались 75-мм орудием, но в марте 1946 все машины были перевооружены 105-мм орудием. Всего было выпущено 36 САУ, которые находились на службе до 1973 года. Достоинства: выбор между 105 мм фугасницей и 75 мм пушкой; хорошие УВН; хорошие УГН. Недостатки: посредственная динамика; посредственная дальность связи.
-
Только что реально чудом вырвал победу в безвыходной ситуации. Нет слов, одни эмоции - откуда только такие пидорасы, как этот Т-50 и Т-70, берутся? Реплей: тыц
-
Ну шо, товарищи танкисты, катаете японские СТ? Я тут от безделья вкачать веточку решил. Не факт, что до конца. В общем, четвертый уровень, Чи-хе. Вообще я от него многого не ждал, ибо ТТХ совсем неоднозначные: Справка: комплектация, конечно была топовая, орудие выбрал 57-миллиметровое. Его и затрону. + Лучшие УВН на уровне: -15/20 градусов. Удобно. + ДПМ в 1956. Не рекорд, конечно, на КД в 2 секунды - это неплохо. Можно уверенно нашпиговывать противников снарядами, если им на вас наплевать. + Обзор в 340 метров. Да, для СТ-4 дело обычное, но могло быть и хуже, мы-то знаем. + Маскировка в 15,3 единицы, неплохой результат. Все. Плюсы есть, но они не роляют серьезно. Минусов гораздо больше. - Пробитие базовым снарядом в 87 мм. Хуже только у страдальческих немецких СТ. - Скорость поворота башни в 31,29 град/сек. Просто недостаточно. - Точность в 0,4 единицы. С учетом пробития базовым - стрелять часто будете голдой и промахиваться, причем промахиваться в упор, потому что неполностью сведенное орудие не попадает вовсе. - Удельная мощность в 14,21 лошади. Медленно набираем и без того не рекордную скорость. - Медленный поворот шасси в 37,5 град/сек. Не совсем медленно, но закрутить Чи-Хе смогут всякие Кромвели, А -43, про ЛТ и разговора нет. - Отдельно - очень высокая комбашенка на топовой башне. Очень мешает, в нее часто стреляют из-за рельефа. Играть от УВН опаснее. Типичный СТ-4, ничего особо выдающегося, многие ТТХ точь-в-точь такие, как у одноклассников, мобильность ниже среднего, низкая точность, отсутствие брони. Задержаться можно лишь для фарма ВН8: 627 среднего урона вышли в 3100 ВН8. Планка "Мастера" низка, можно брать легко.
-
Советский лёгкий танк четвёртого уровня, один из лучших разведывательных танков в игре. Положительными сторонами танка являются скорость и маневренность, а при топовой пушке он может неприятно «жалить» противников на уровень выше себя. Предшественник среднего танка Т-34. Достоинства: высокая скорость; прекрасная манёвренность; пробивное орудие; низкий силуэт; возможность использовать много тактик; выбор из двух орудий 76 мм Л-11 или 45 мм ВТ-42. Недостатки: крайне тонкая и слабая броня; малый запас прочности; относительно небольшой обзор; плохая приёмистость и сильная потеря скорости на поворотах.
-
Для первого опыта создания тем о танках решил выбрать какую-нибудь мелочь. Если зайдёт - попробую рассказать о чём-нибудь побольше. В процессе прохождения "Чариотера" и "Конвея" захотелось отдохнуть от высоких уровней - решил начать ковырять ветку японских ТТ. 2 уровень проскочил за 3 боя, запомнил только то, что 57 мм орудие ведёт себя как фугасница. 3 уровень проскочил вообще за 1, но нагибучий бой (благо, топовая-пушка и рации были открыты со средних танков). И вот вышел на 4 уровень, который уже так на борзоте пролететь не выйдет - придётся остановиться и подумать, как на нём играть. Благо опять же хотя бы топовое орудие мне от средних танков досталось уже открытым. По результатам прохождения думаю, что главная проблема этого танка, вызывающая негатив у игрока - крайняя узкоспециальность, определяемая особенно орудием.I. Подвижность. Низкая. Максималка составляет 25 км/ч, что уже негусто, а с учётом низкой удельной мощности мы и её-то редко развиваем - обычно 22-23 едем. Вертлявость вкупе с поворачиваемостью башни мне показалась минимально необходимой, но всё же хочется большего.II. Выживаемость. Единственный плюс в выживаемости - много НР, ажно 440 (вроде лучший результат на уровне). А дальше начинаются плохие новости: танк большой и медленный - значит, увернуться не получится; брони при этом нигде толком и нет - 35 мм в самом толстом месте лба позволят от силы отбить часть пулек из пулемёта Pz.I Ausf.C, на большее рассчитывать не стоит. Борта высокие и бронированы ещё хуже, так что фугасы в них с полным уроном залетают весьма охотно. III. Обзор и маскировка. С одной стороны, есть лучший среди ТТ4 обзор в 340 м, а с другой - так очень сарайный и в принципе не может быть незаметным.IV. Орудие. Тут тянет провести аналогии с предшественником по ветке Type 91. У того имеются почти те же проблемы, что я перечислил выше, но он имеет довольно точный, очень скорострельный и пробивной 47-мм дырокол (ИМХО, ему чуть сведения со стабом не хватает, так что если вдруг найдутся такие "любители" этого танка, приводы, вентиль и, наверно, рога снимут большую часть проблем Type 91), что позволяет ему не особо сближаться с врагом, да и пулька летает достаточно быстро, чтоб попадать на автоприцеле. Как по мне, наиболее логичным на 4 уровне тяжику смотрелась бы 57-мм пушка от Ke-Ho, но вместо неё нам завезли 75-мм короткоствол. Он-то и накладывает особенности на геймплей: пушка не сильно точная, снарядик летит медленно и по сильно навесной траектории, пробитие базовым снарядом стало даже хуже, нежели было на 3 уровне. Взамен мы получаем редкое сочетание неплохой для 4 уровня альфы в 110 и отличного ДПМа (как по мне, высокий урон в минуту в маленьких, а значит, тесных башнях японских ТТ смотрится забавно. Но я не против ). Прибавляем к этому неплохое сведение со стабилизацией и отличные углы склонения пушки при маленькой башне (причём тут мы получаем небольшой "ап" по сравнению с предшественником: у того маленькая башенка спереди своим существованием сильно мешает, ибо в её зоне пушка вместо привычных -12 градусов склонения вдруг выдаёт всего -3. А на Type 95 башенка спереди сводит отличные УВН -12 к лишь просто хорошим -8) - вот и вырисовывается наш геймплей.V. Тактика. Из-за косого орудия наша эффективность на дальних дистанциях оказывается очень низкой. Кроме того, часто противник нас в таких условиях будет разбирать из инвиза, ибо у него маскировка, а мы сарай без скрытности. Так что в начале боя наша задача - любой ценой (при нашей "картофельной тяге", ага) добраться до такой позиции, из которой мы сможем перестреливаться с врагом менее чем со 100 м. Совсем здорово, если мы там найдём укрытие/холмик, на котором сможем стрелять от УВН, благо башня маленькая, а если мы манцуем, то попасть в неё будет довольно трудно. А дальше геймплей сводится к попытке банально разменять своё ХП, пользуясь высоким уроном в минуту. На руку нам может сыграть и самонадеянность оппонентов: часто бывает так, что какой-нибудь Т-34 видит нас, думает: "Ага, халявный фраг!" - и просто на нас упарывается, не парясь на отманцовывание. А потом нехило удивляется, почему это от него с такой скоростью отваливаются очки прочности и, оставшись на 2 выстрела, забивается в угол. Совсем здорово, если на фланге найдутся противники без серьёзного бронирования, чтоб можно было их уверенно ковырять ББшками; с тем же Т-34 в лоб уже возникнут проблемы - его в корпус придётся пробивать уже кумулятивом. Бодаться с по-настоящему бронированными танками, типа КВ-1 или нашего последователя O-I Exp - изначально дохлый номер: мы их пробиваем даже голдой хорошо если через раз, а они могут (если на фугаске) забрать нас с одной плюхи. Так что стараемся избегать лобовых перестрелок с ними - лучше (как бы нелепо это ни звучало) ехать со средними танками, авось, союзники не сольются, пока мы доползём, а там мы чего настреляем. Естественно, пытаться заткнуть фланг своей тушкой бессмысленно - брони нет. Вот и приходится играть чуть ли не в упор, при этом не подставляя свой огромный корпус. Это мало того, что непросто, так ещё и практически безальтернативно, что и вызывает у игроков отторжение. Танк не может менять стиль на ходу, а попадая в неудобные ситуации (скажем, подловили на перекате), оказывается практически беспомощным. Лично я прошёл танк без особых проблем, потому не могу сказать, что он совсем конченный кактус (M3 Lee, ИМХО, гораздо хуже), но, естественно, сказать, что танк гнущ, не могу. Обычный проходняк.
-
Советский лёгкий танк четвёртого уровня, один из лучших разведывательных танков в игре. Положительными сторонами танка являются скорость и маневренность, а при топовой пушке он может неприятно «жалить» противников на уровень выше себя. Предшественник среднего танка Т-34. Достоинства: хорошая манёвренность; малые габариты; точные, скорострельные орудия с высокой бронепробиваемостью; большой запас прочности; хорошая бронезащита для лёгкого танка; потрясающие углы вертикальной наводки. Недостатки: низкая дальность обзора; малая скорость для лёгкого танка.