Перейти к содержанию

Tranquility80

Дикие коты
  • Постов

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tranquility80

  1. очередной пункт из очевидного, но не всем инструментария

    9. Если есть самолет истребитель -  то для чего он нужен? первый ответ - борьба с самолетами противника. 

    но есть еще пара вариантов - светить тех кто сидит за скалой - если там сидит эсминчек - вам хана.

    и второй момент - светить торпеды.  Радиус самолета обычно больше радиуса засвета торпед кораблем, даже с системой обнаружения за 2 ляма

  2. пока я нищеброд и жду скидок на оборудование чтобы купить модернизации, в текущем раскладе на это надо 5.5 кк, могами пока не продал

  3. Окок, появился в порту , как покатаюсь отпишусь, пока чисто внешне и по цифиркам - чуть лучше, чем Могами. 

    Вообще вся ветка японцев комфортна, надеюсь это не иключение

  4. Двигаем дальше.

    Вершина пищевой цепочки мира кораблей  3 уровня до появления Беллерофона и британских крейсеров - крейсера. Впрочем Беллерофону можно накидать пользуясь теми же плюшками, что и ранее -  маневренность, поджоги. Но новичек не умеет в маневр, так что надеемся что на том конце провода такой же нуб.

    С брит крейсерами дело похуже - они не поджигают, у них нет фугасов, так что эту ветку оставьте напоследок.

    У нас остается Сентлуис, Богатырь, Кольберг и Тенрю. - В принципе все хороши, но есть 2 супернагибатора.

    Рассмотрим подробнее.

    К супернагибаторам можно отнести Сент-Луиса и Богатыря.

    У обоих 152 мм калибр, у Богатыря апгрейд снижает до 130мм но сути не меняет. Цитадель выбить обоим можно, но крайне затруднительно. Адские поливалки фугасами, еще и с нормальным таким уроном, да и баллистика радует. 

    Кольберг - поливает еще более адово, минусов ровно 2 - калибр 105 мм не позволяет наносить вменяемый урон, кошмарная баллистика мешает попадать. Не для новичков однозначно.

    Тенрю - традиционно считается, что японская ветка крейсеров для новичков, но увы 3 и 5 уровень мимо(фурутака не для простых умов, а про тенрю дальше). Стволов мало, но есть торпеды. Однако ими надо уметь пользоваться. Тоже не стал бы советовать новичку. 

    Начинайте с Сентлуиса, или Богатыря, берите яп эсминец чтобы понять игру на эсмах, или Беллерофон, чтобы не страдать на лк. И будет вам счастье

  5. Продолжим.

    По сути дальше стоит говорить только о крейсерах, эсминцы рассмотрю в целом. Эсминцы на 2-3 уровне нужны только, чтобы понять как на них играть дальше. При этом разделение наций уже с начала веток определяет дальнейшее, когда начнутся варианты смешанные - игрок уже достаточно опытен чтобы разобраться сам. Классика выглядит так - 

    1 - японцы, инвизные эсминцы с дальнобойными, пусть и не скоростными торпедами, слабая артиллерия, нет пво, это охотник для убийства кораблей и захвата точек.

    2 - америка -  короткие торпеды, дальше по уровню более длинные, средняя скорость торпед, скорострельные стволы, хорошее вращение башен. Роль - выбивать другие эсмы с точек, фугасный аутизм в дымах - дымы самые долгие, минус -баллистика кошмарная, на дальности просто ниочем.

    3 - советы-  самые быстрые торпеды, но с дальностью 3-4 км - как правило. Отличная дальнобойная артиллерия(но не дальше чем у крейсера или линкора, тут больше решает баллистика, на эсме попасть в даль проще чем на любом другой типе корабля), по сути либо стреляй на дальность, либо очень ловко подбирайся в упор - благо советские эсмы самые быстрые.

    4 -  немцы - позиционируются как эсминцы для отбивания точек, но я пока не разобрал что к чему) играбельны они только на 6 и выше. 

     

    Конечно все зависит от стиля, но лично мне проще играть на япах -  инвиз, торпеды, захват, быстро свалить. Для меня эсмы не профильная техника.

  6. Начнем тему для злостных педобиров и самых маленьких. Иногда к нам забредает потенциальный игрок и спрашивает - а с чего лучше начать? Вряд ли он подразумевает - "с чего начать, чтобы меня все унижали", поэтому стоит все рассмотреть что у нас тут есть, и выяснить что все таки плавает, а что ходит  в бой.

    На 3 уровне нет авиков, но есть ЛК, КР И ЭМ.  В целом дистанции боя небольшие, тут танки и корабли схожи -  чем ниже левел, тем меньше дистанция боя.

    Раньше все было проще - полное доминирование крейсеров, остальные как повезет. ЛК днины. Сейчас чуток поинтереснее.

    Начнем с кораблей для ЦА. По странному стечению обстоятельств - это лк. Почему по странному? Потому что на 3 уровне, когда лк появляются, они практические никакие. Да новые ветки рвут и мечут, но как правило в тех же руках, в которых и старые гнули. Крейсера(за исключением 1 ) тут нагибают все и вся, это вершина пищевой цепи.

    У лк есть живучесть, броня, большие пушки, и хилка. Многие считают, что этого достаточно. Но механика игры такова, что тут пожаром могут скушать кораблик и никакая броня не спасет, хилка восстанавливается медленнее, чем повесят новый пожар.

    Разберем подробнее.

    Южная Каролина. - американский ЛК, единственный с линейно возвышенным расположением башен. Это значит, что по борту могут бить все башни. как бы круто, но башен всего 4 и стволов там 8. ПМК есть, но зачаточный. точность средняя, урон фугасами у амеров традиционно низкий на всей ветке, урон фугасов на Монтане 10 левела такойже как на британском Орионе 4 левела. Дальность хорошая. Хороший середнячок, по сути отражает все ЛК этой ветки. Видел педобира с 700 боями на ней.

     

    Следующие три корабля по сути отражение первого  дредноута в мире. Одинаковое расположение башен, разница в точности, броне,  калибре ГК.

    Кавачи(Кавати) - японец, самое косое корыто в игре. дальность никакая, скорость никакая, точность никакая, плюсов нет. Эту машину страданий надо просто пройти и забыть.

    Нассау  - немец. есть пмк, дальность как у Кавачи, косоват, но тут рендомно, может лупить точно очень, калибр 283мм-  у остальных 305мм, за счет калибра меньше урон, но скорострельность выше на 30%-  20 сек против 30 у остальных. Броня есть, цитадель под водой, Типичный представитель своей ветки. Лично мне игралось комфортно.

    Беллерофон  - британец, реально это копия "Дредноута", но с пмк, хотя толку от него нет. Кошмарный для своего уровня урон фугасами, дальность на уровне Каролины. Тк вся ветка сделана для ЦА и угнетения фугасами - это сейчас лучший выбор новичка, угнетает на карте все. Может порежут, но пока это имба.

     

    Премы не расматриваем.

     

     

  7. Однако! Анонсировали клановые бои. Чую мы в пролете.

    Ибо - 7 на 7, ограничения по технике - 1 лк без авиков, это фигня. 10 левелы тоже, тк будет аренда 3х десяток. НО: у нас 7 человек одновременно не соберется никогда)

  8.  

    2 часа назад, BaH9l_CycaHuH сказал:

    Если некуда кинуть торпеды и ты заряжен,а супостаты прячутся за островами,кидаем торпеды в проливы между островов,срабатывает очень часто ибо рано или поздно вражине захочется заглянуть в этот самый пролив,или шальной эсминец мимо будет проходить:wows_Smile_child:

    вчера так бисмарка подловил, а еще на ход можно стрелять - если корабль входит в зону дальности выстрела, но еще нет пометки цели то можно кинуть ему на ход залп(лучше фугасы), так у него не сработает арт тревога- если есть и не засветишься сам(но тут условий больше так что не факт)

  9. Марафон продлили до 27 сентября.

    Если какие-то задания из списка сделать никак - проще выбрать то что реально, и  добить дубликатами. Например - победить на Нг корабле, победить на 7 левеле с 1000+чистого, я дубликатами собрал за 3 дня.

    Камуфляж наградной дает +50% опыта капитана, +50% свободного, +3% к маскировке, +4% к рассеянию

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.