Перейти к содержанию

CEPBAJl

Дикие коты
  • Постов

    8 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    113

Весь контент CEPBAJl

  1. Дима, ты ломаешь мои шаблоны... Насколько я знаю розетка в игре появилась много раньше алекты, правда не в таких количествах, так как поначалу её выдавали только бета-тестерам.
  2. У меня она со скорострелкой пошла, веселая такая таракашка
  3. CEPBAJl

    СУ-85Б

    На 4лвл только про француженку не могу ничего сказать. И сам не пробовал и от других ничего про неё ничего хорошего не слышал. Ну еще хетзер только по слухам, сам не катал, но у него есть свои фанаты. Все остальные ПТ на 4 уровне своего рода имбы, каждая со своими особенностями.
  4. CEPBAJl

    СУ-85Б

    Так а я почему в ней разочаровался за первых 30 боёв то? Да потому что сел на неё после М8А1, Т49(тогдашней) и Хеллката. Ни вверх, ни вниз, ни вправо, ни влево! Ужоссс! Кроме неё к тому времени на безбашенных успел поиграть только на СУ-85. Потом попав в клан стали попадаться реплеи интересные, в голову засели мысли типа: "а чё это они вона как, а я вапче никак, а как надо то и пачиму?" Вобщем стал я исправлять свои 30 боев с 40% побед, понял что там где гайке удобно — бехе не очень, стал искать места где и бешке приятно постоять, начал радовать разовый урон из топ-пушки, статистика подровнялась. При количестве боев около 300 пересадил экипаж на ИСУ-152. На данный момент у меня эта красавица выкачала маскировку и лампочку для ИСУ(первый экипаж), СУ-85(второй), СУ-100(третий). Вообще у меня сложилось мнение, что проще на 4 уровне вкачать лампу и маскировку, на более высоких без них уже намного сложнее. А про приспособиться... Что то мне кажется что за почти 700 боев на бехе я к ней притерся лучше чем к гайке за почти 2000. Но ругать гаечку тоже не могу, я на этой машинке становился ПТ-шником, постигал самые азы.
  5. CEPBAJl

    СУ-85Б

    Посадил на Беху свежий экипаж, обученный при скидках до 100% по 100 гульденов с носа, вот первый бой у новобранцев: Как же она мне не понравилась при первом знакомстве! И как же я её теперь люблю!
  6. Так как это описано в книгах по Python в разделе о графической составляющей. Правда, если честно, то Питоном я не интересовался, мне интереснее РНР, но они дальние родственники и Питон постарше будет. А насчет реплей загружать, есть программы-линейки, можешь заранее отмерять на сколько пикселей тебе надо переместить какой то блок и смело пиши нужную циферь в конфиг. А для отладки без запуска реплея на обойтись, ИМХО. Хотя может быть я всё усложняю... Не важно! Просто я знаю людей которым до сих пор удобнее работать с компьютером через командную строку, возможно мои отклонения из той же области.
  7. Денис, возможно полезнее изучить начальные навыки программирования, для мододельства серьезных знаний не нужно (хотя не вникал, не буду утверждать). Насколько я знаю, мододелы пишут на Python, ну + знание xml и скриптов.
  8. Тогда понятно. Я такими штуками не пользуюсь, хотя пробовал когда то давно, так давно что уже забыл. Не понравился он мне.
  9. И еще, насчет фигурных скобок, куда они делись? Я конечно не питонщик, но так как язык С-образный, думаю что они обязательны. У меня он выглядит вот так (все комментарии удалены чтоб не мешали) { "statisticForm": { "showChances": true, "showChancesLive": true, "showBattleTier": false, "removeSquadIcon": false, "clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "w": 16, "h": 16, "alpha": 90 }, "formatLeftNick": "{{name%.20s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "formatRightNick": "{{name%.20s~..}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font></font>", "formatRightVehicle": "<font face='Lucida Console' size='12' alpha='{{alive?#FF|#80}}'><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k}}</font> </font>{{vehicle}}" } }
  10. Может у нас разные понятия о редакторе... Для меня редактор - то чем можно исправлять и переделывать файлы, то есть всё, начиная с Блокнота (худший вариант) и далее Notepad++, Sublime, NetBeans и вплоть до интегрированных сред разработки. Все они способны работать с простым текстом, а для правки файлов ничего больше не требуется. Коля, чего я не так понял?
  11. Это похоже на файл statisticForm.xc отвечающий за показ статистики по кнопке Tab, "showBattleTier" исправь на false, а так все верно. Хотя можно и не исправлять, она отвечает за отображение уровня боя. Чтобы статистику показывало и в бою надо еще подправить файл rating.xc, но там только одну строчку, вот эту: "showPlayersStatistics": true,
  12. А какая религия запрещает править файлы в старом редакторе? И как он (старый) назывался?
  13. Ну тогда тебе только набирать свой пакет модов вручную или перепробовать все модпаки которые есть, вдруг попадется что то что понравится. З.Ы. Ну или стать питонщиком и сваять нечто своё, но это в идеале!
  14. Не сложно тому кто знает где и что на что менять. Та же базовая версия делается расширенной за пару минут. Но у ПроТанков в расширенной версии все же модов больше.
  15. Но вот желающим лицезреть шансы на победу придется включать их вручную. Ну или обходиться без них
  16. Или добавят слот под что то вроде "Берлин-Хеми" :trollface:
  17. Миша, если менять что то - то сведение на вентиляцию, хотя, без бобра прибавка к характеристикам будет не так заметна. Я свои 300 с лишним боев катал с сеткой, рогами и досылателем. Сейчас на бехе выкачиваю свежий экипаж, чтоб на СУ-100 пересадить уже с маскировкой и лампою, т.к. остальные перки считаю на ней просто приятной и полезной прибавкою. Про бобра на сотке знания чисто теоритические, на тех танках что у меня с бобром скидывал когда третий перк прокачан на половину хотя бы, вроде и бобр появляется, и профильные не сильно ущемляются.
  18. А еще смешнее то, что премы в игре (в большинстве своем) для того чтобы фармить серебро и качать экипажи
  19. Что то Паша наговорил, я как то не совсем соображать стал. Ладно раньше, когда каждого члена экипажа надо было отдельно высаживать и из одного танка и усаживать в другой. Сейчас это делается за четыре клика мышкой. Не качать экипаж с линейного танка на преме при наличии такового... ну вот не понимаю я этого, но принципы они такие принципиальные
  20. Ну вот видишь как иногда полезно знать что false нужно на true менять! А я чего то не догадался посоветовать проверить включена ли вообще эта фишка. Всегда рад помочь, Дима :honoring:
  21. Если Pro Tanki — имя диска:\имя папки с игрой\World_Of_Tanks\res_mods\0.9.2\scripts\client\mods\PMOD\ Там надо найти файл: zoomX.json, открыть в блокноте и редактировать. Но дело в том что этот файлик редактирует min и max увеличение снайп. прицела и шаг между ними. За значения по умолчанию отвечает что то другое. З.Ы. Эта... как её... Эврика!!! В той же папке файлик defaultZoom.json, у Pro Tankov по умолчанию выставлено 1.6 при переходе в снайп. режим. Если твои моды реализованы по другому, тогда не знаю, надо разбираться с конкретной сборкой, у меня в наличии только Pro Tanki.
  22. А если два уже есть? Интересно, в какой прогрессии будет намечен рост, в арифметической или геометрической? :veryhappy: :medal:
  23. Гайка, она же гном, она же мини-хеллкат является первой и основной причиной того что я стал пт-шником! Нерфом ей не грозят, но даже если оборвут ей крылья останется в ангаре навсегда! Играть так же легка и приятно как и на Т49. Правда Т49 все же люблю больше. З.Ы. И почему то очень бесит когда сорокдевятку называют "малышкой", как в дешевом кино с борделем. Тьфу!
  24. Как то все неоднозначно. А если я простоял в нубокусте на Малине неся команде свет и пищу и лишь в завершении боя сделал пяток удачных выстрелов то я плохо отыграл? Даже если за это дали опыта больше чем любому другому? Мне кажется надо свой собственный урон суммировать с уроном по засвету, это будет правильнее. Урон по засвету можно помножить на какой то коэффициент, к примеру 0,3. А лучше узнать конкретно, как начисляются очки опыта за свой урон и за подсвет врага и производить аналогичный рассчет. Может для других пт это и не критично, но для Т49, гайки и хеллката норма насветить больше чем надамажить.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.