Перейти к содержанию

tiktak122

Друзья клана
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Himork в Флудилка для гостей форума   
    Чорд, а ведь за три с хвостом (пушистым) года поднялись котики... Столько лет даже не заходил к вам, случайно в закладках нашел, аж на слезу надавило.
    В любом случае, проходя мимо - желаю вам приветов!
  2. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от kaTok43rus в Флудилка для гостей форума   
    Чорд, а ведь за три с хвостом (пушистым) года поднялись котики... Столько лет даже не заходил к вам, случайно в закладках нашел, аж на слезу надавило.
    В любом случае, проходя мимо - желаю вам приветов!
  3. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от chirurgohmm в Флудилка для гостей форума   
    Чорд, а ведь за три с хвостом (пушистым) года поднялись котики... Столько лет даже не заходил к вам, случайно в закладках нашел, аж на слезу надавило.
    В любом случае, проходя мимо - желаю вам приветов!
  4. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Denskky в Флудилка для гостей форума   
    Чорд, а ведь за три с хвостом (пушистым) года поднялись котики... Столько лет даже не заходил к вам, случайно в закладках нашел, аж на слезу надавило.
    В любом случае, проходя мимо - желаю вам приветов!
  5. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от accursed88 в Овсянка, сэр! Британский средний танк VII уровня Comet   
    Ну-с, коллеги, учитывая, что это первое сообщение на новом форуме, я хотел бы написать его о ПТ, но в данный момент в душу запал именно этот танк.A34 Comet разрабатывали с мая 1943 по февраль 1944, и эта машина была первой среди британских, "почти основных боевых танков".




    Я не гайдописЕц, потому просто перейду к описанию ощущений от игры на танке.
    Подвижность 
    Когда речь заходит о СТ, нас явно не в последнюю очередь беспокоит подвижность, и если нас, кошачьих, кормят зубы, да пятнистая шкурка, то волка ноги кормят.
    И тут же я впервые разочаровался.
    Нет, утверждать, что она истинно британская (aka Black Prince, Churchill, Matilda), не стану, но просто после сумасшедшего Кромвеля её явно не хватает.
    Топовый двигатель достаётся от кромвеля, но много счастья это не делает. Разгоняется он явно хуже предшественника, крутить всяких там Су-122-44 уже не получится, напоминает трамвайность Крусайдера.
    Ну максималка неплохая, если разогнаться, то можно и за светляками погоняться.
    Орудие
    Пушка? Право же, орудие противоречивое.
    С одной стороны пробитие и альфа-страйк оставляют желать лучшего, но вот ДПМ лучший на уровне 2150 ХП, сведение в 0.34, в комплекте с сербоголдой и прямыми лапами позволяет в нужной ситуации расшатать любого одноуровнего соперника. Правда сведение в 2.3 секунды удручет.
    Но и на этот минус у нас есть что противопоставить - стабилизатор вертикальной наводки.
    Действительно, установив сетап Приводы+Стаб танк становиться просто таки по-пантеровски точным.
    Но это не единственный бонус!
    УВН вниз составляют целых 12°!
    Бонирование
    Ну тут совсем печально.
    Броня корпуса аналогична кромвелю, то есть её нет.
    Не раз продуманные коллеги ПТводы на Су-152 присылали на 90% ХП.
    Танкование бортом в первых боях вылилось парочкой дырочек в борту под углом эдак 60-70°
    И ещё один неприятный факт - появлется фирменная фишка британских Центурионов - крит БК через лоб.
    Да и в целом, плотная компоновка танка не раз заставляла мня таскать золотые аптечки/ремкомплекты.
    А вот с башней всё не настолько печально.
    111 миллиметров лба маловато, но хитрая форма маски позволяет разочаровывать многих врагов.
    Прочие показатели
    Обзор у танка очень хороший. С оптикой позволят безнаказанно подсвечивать, либо даже делать пару выстрелов!
    Да и маскировка у машины неплохая.
    В целом машина вполне достойная, не раз я в горячке боя не замечал, как настреливал 3,7, 4,2 к урона! Правда боекомплект улетучивается незаметно. 
    Качать рекомендую, хотя, всё таки, машина на любителя.
  6. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Bear_Knut в Deutsch Wunderwaffe. Pz.Kpfw.II Ausf.L «Luchs»   
    Guten tag, kamerad!
    Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию обновленную тему по всем нам известной машине IV уровня – «Рыси».
    Так как моя старая тема, образца 2014 года уже никак не претендует на звание актуальной и информативно полезной (хотя многие ее аспекты остались в силе и по сей день), я решил кардинально изменить обстановку дел.
     
    I.    Итак, следуя давней культуре любых схожих тем, начну с исторического экскурса, который не будет копипастой с Wikipedia, нет – постараюсь изложить все просто, без заумных и нудных лекций, поэтому настоятельно рекомендую прочитать каждому, кому позволяет время и желание. Не желающим тяготить себя неким многобуквием, и своеобразной фривольной манерой письма, спойлер, все же, лучше не открывать, и переходить прямиком к пункту II.
    Рубрика Историчности
    II.    Оставим сомнительную историческую роль «Рыси», и перейдем к ее более весомой роли игровой. В игре машина предоставлена на IV уровне развития, следуя за своим исконным родителем, Pz.II G. Можно, разумеется, прийти и с любимца песочных врываторов и крутильщиков, Pz.I C, но тогда прокачка танка станет сомнительного рода затеей. Конечно, рассуждать о порядке прокачки столь низкоуровневой машины не имеет большого смысла. Но чтобы держать марку, разложу и его.
    Дерево прокачки выглядит следующим образом:
    Танк обойдется нам в 155 000 кредитов. При прокачке с Pz.IIG исследование будет стоить 4 400  опыта. С Pz.IC чуть меньше – 4 200 опыта.

    А теперь о преимуществах. При выходе на «Рыську» с Pz.IC мы получим лишь предтоповый двигатель, и рацию. Все.
    Новичку придется играть на танке, с пушкой II-го уровня. А вот если вы пошли по пути Истины и Историчности (Pz.IIG), то вам откроется одно крайне весомое преимущество: помимо того же предтопового двигателя и рации, вы получите еще и одно из альтернативных топовых орудий – 3cm M.K. 103.
    А стоит оно, отмечу, не много не мало целых 3 150 опыта, и их действительно лучше накопить на ламповой машине 3 уровня, не пугаясь встреч с V и VI уровнями (в реалиях нового рандома 9.18+, напомню, помимо всего, машины I-III ступеней имеют смягченный баланс +/- 1 уровень), чем страдать с 2см пушкой против КВ и Т-34. В общем и целом, далее я буду излагать исходя из того, что вы пришли на «Рысь» с Pz.IIG.
     
    Плюсы и минусы только-только купленной «Рыси»:
    + Хорошая маскировка. Танк маленький и незаметный, лучше нас прячутся только японец и Т-80.
    + С самых истоков, мы пробиваем все что встречаем – 91 пробития на-гора.
    - Посредственная удельная мощность.
    - Средний обзор. Хоть и на уровне, топовых для одноклассников, но все же посредственный.
    - Слабая радиосвязь. Впрочем, этот минус будет преследовать и топовую машину.
    - Длительное КД по отношению к урону с магазина – расплата за пробитие.
    - «Коронная фишка» пулеметов – некоторые пульки даже по заведомо слабой броне будут выдавать рикошет-нипрабил из-за малого калибра.
    - Никакая стабилизация. Стрелять исключительно в упор.
     
         При полной прокачке предшественника, для ввода машины в топ (без исследования Leopard) нам придется потратить 10 530 опыта. Если же отбросить дорогостоящую и уникальную рацию, и ограничиться выводом «Рыси» в полноценную играбельную машину, нам придется отдать всего лишь 5 080 опыта, это в два раза меньше! Преимуществом выхода с Pz.IIG будет и абсолютная играбельность даже стоковой машины - 3-см пушка лезет даже на сток ходовую, влезут даже сетка и рога.

    Таким образом, прокачка будет выглядеть следующим образом:
    1.    Двигатель Maybach HL 90. +180 л.с. Кардинально поменяет динамику. Абсолютный мастхэв в первую очередь. К тому же лезет на сток-ходовую.
    2.    Ходовая Luchs verstäkteketten. Добавит +3° вращения, и +3 тонны полезной нагрузки. Помимо этого, значительно улучшит проходимость.
    3.    Башня Luchs 5cm. Помимо увеличения брони (надо же, пулеметы в башню не пробьют!), и возможности установки 5см пушек, ухудшает поворот на -4°, что есть неприятно – башня не успевает за корпусом. Но все это меркнет перед прибавкой в +30м обзора.
     
    Дальнейшие пункты уже не несут смысловой нагрузки - вы уже собрали "топовую" Рысь, и прокачка оставшихся модулей пройдет в мгновение ока.

    4.    Если вы решили играть с альтернативной пушкой – проскакиваем обе 5см. В уже собранной «Рыси» это займет считанные бои.
    5.    Для коллекции, можем открыть рацию. Стоит она много опыта (3 600 единиц), а добавляет всего-навсего 40м дальности связи. Логика? Ее нет. Просто качайте.
    Вот так приблизительно выглядит версия прокачки «с нуля», при переходе с Pz.IIG.
    С самого начала «Рысь» станет комфортной и не приносящей жжения в районе поясницы машиной – главное перетерпеть невнятную подвижность со сток-двигателем, и все.

     Внимание! Лайфхак: Если вы предпочитаете играть «на врыве», и полагаться на динамику, то могу предложить лично испытанный «ход конем» - игру со сток-башней. Да, мы станем слепыми, да, 3см пушка потеряет 2 выстрела из 10. Фишка тут в том, что помимо большей скорости вращения, сток-башня еще и весит на, внимание, 1,05 тонн меньше! Для машины с общим весом в 13 тонн это весомая прибавка к удельной мощности – 30,33 л.с./т против 27,86 л.с./т. Более низкая башня – прибавка к незаметности, несколько компенсирующая заниженный обзор. К тому же орудие, хоть и потеряет в «уроне с магазина», точности, станет перезаряжать этот магазин на 2 секунды быстрее. Исключительно фана ради, рекомендую попробовать.

    Плюсы и минусы топовой «Рыси»:
    + Отличная автоматическая пушка с прекрасным пробитием, а в тандеме со "Снайпером" еще и критуемостью.
    + Лента спустится еще прежде, чем враг повернет на нас башню!
    + Замечательная подвижность в целом.
    + Отличный обзор. Лучше нас «видит» только наш собрат, Pz.38nA.
    + В отличие от многих одноклассников, мы неплохо держим пулеметы «ромбом».
    + Маскировка по прежнему хороша.
    - Башня не успевает за корпусом.
    - Непозволительно долгое КД по отношению к выдаваемому урону.
    - «Коронная фишка» пулеметов – некоторые пульки даже по заведомо слабой броне будут выдавать рикошет-нипрабил, из-за малого калибра.
    - Никакая стабилизация. Стрелять исключительно в упор или же с перерывами на досведение.
    - Радио по прежнему слабое. 455 метров не показатель для ЛТ.
    - Механическое ограничение дальности полета пуль - 400м. Мы видим дальше, чем стреляем!
     
    И казалось-бы, плюсов меньше, чем минусов, верно? Вот только плюсы в сумме своей перевешивают незначительные на их фоне минусы. «Рысь» - танк про врыв, про закруженные несчастные ПТ и даже ТТ, танк про поджог с каждого второго барабана, про скорость, подвижность… Скажем так, в некотором роде, он является своеобразной квинтэссенцией динамичного светляка переднего края – у него есть быстрые ноги, незаметность, обзор, а его пушка, смертоносная на ближней дистанции, абсолютно бесполезна «из куста», что вынуждает действовать активно. Конечно, есть 5-см пушка, но ее я даже рассматривать не буду – слишком уж она невзрачно смотрится на «Рыси», на фоне 3-см пулемета. Про 5-см пушку есть другой танк – Pz.38 nA. К слову так, незаслуженно забытая имба 4 уровня, но Эн-А уже совсем другой разговор, для другой темы. Наша же «Рыська» подразумевает под собой комок фана, веселья, и просто хорошего времяпрепровождения. Он не подойдет любителям степенного геймплея, на нем не так уж и просто «тащить», все таки ДПМ и чисто механическое ограничение дальности стрельбы в 400м налаживают значительный отпечаток на тактику. Он подойдет именно для веселья.
     
    Баста.

    II. О разном.
    1) А знаете ли вы, что Рысь, в некотором роде, является талисманом нашего любимого сообщества? Данной занятной информацией с нами поделился камрад makcumka82
    III. Мерялка, или на кого равняться, и за кем гнаться.
    Дошла-таки эстонская натура ТС'а до создания Зала Почета Избранных Педомишек Рандома. В данном разделе будут присутствовать три номинации: православная, ЛТ-шная по ассисту; по дамагу; по нафармленной экспе. С почином!
    АССИСТ-УРОН
    УРОН
    ОПЫТ
     
  7. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от korseze в Овсянка, сэр! Британский средний танк VII уровня Comet   
    Ну-с, коллеги, учитывая, что это первое сообщение на новом форуме, я хотел бы написать его о ПТ, но в данный момент в душу запал именно этот танк.A34 Comet разрабатывали с мая 1943 по февраль 1944, и эта машина была первой среди британских, "почти основных боевых танков".




    Я не гайдописЕц, потому просто перейду к описанию ощущений от игры на танке.
    Подвижность 
    Когда речь заходит о СТ, нас явно не в последнюю очередь беспокоит подвижность, и если нас, кошачьих, кормят зубы, да пятнистая шкурка, то волка ноги кормят.
    И тут же я впервые разочаровался.
    Нет, утверждать, что она истинно британская (aka Black Prince, Churchill, Matilda), не стану, но просто после сумасшедшего Кромвеля её явно не хватает.
    Топовый двигатель достаётся от кромвеля, но много счастья это не делает. Разгоняется он явно хуже предшественника, крутить всяких там Су-122-44 уже не получится, напоминает трамвайность Крусайдера.
    Ну максималка неплохая, если разогнаться, то можно и за светляками погоняться.
    Орудие
    Пушка? Право же, орудие противоречивое.
    С одной стороны пробитие и альфа-страйк оставляют желать лучшего, но вот ДПМ лучший на уровне 2150 ХП, сведение в 0.34, в комплекте с сербоголдой и прямыми лапами позволяет в нужной ситуации расшатать любого одноуровнего соперника. Правда сведение в 2.3 секунды удручет.
    Но и на этот минус у нас есть что противопоставить - стабилизатор вертикальной наводки.
    Действительно, установив сетап Приводы+Стаб танк становиться просто таки по-пантеровски точным.
    Но это не единственный бонус!
    УВН вниз составляют целых 12°!
    Бонирование
    Ну тут совсем печально.
    Броня корпуса аналогична кромвелю, то есть её нет.
    Не раз продуманные коллеги ПТводы на Су-152 присылали на 90% ХП.
    Танкование бортом в первых боях вылилось парочкой дырочек в борту под углом эдак 60-70°
    И ещё один неприятный факт - появлется фирменная фишка британских Центурионов - крит БК через лоб.
    Да и в целом, плотная компоновка танка не раз заставляла мня таскать золотые аптечки/ремкомплекты.
    А вот с башней всё не настолько печально.
    111 миллиметров лба маловато, но хитрая форма маски позволяет разочаровывать многих врагов.
    Прочие показатели
    Обзор у танка очень хороший. С оптикой позволят безнаказанно подсвечивать, либо даже делать пару выстрелов!
    Да и маскировка у машины неплохая.
    В целом машина вполне достойная, не раз я в горячке боя не замечал, как настреливал 3,7, 4,2 к урона! Правда боекомплект улетучивается незаметно. 
    Качать рекомендую, хотя, всё таки, машина на любителя.
  8. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от proof13 в Deutsch Wunderwaffe. Pz.Kpfw.II Ausf.L «Luchs»   
    Guten tag, kamerad!
    Сегодня я хочу предоставить вашему вниманию обновленную тему по всем нам известной машине IV уровня – «Рыси».
    Так как моя старая тема, образца 2014 года уже никак не претендует на звание актуальной и информативно полезной (хотя многие ее аспекты остались в силе и по сей день), я решил кардинально изменить обстановку дел.
     
    I.    Итак, следуя давней культуре любых схожих тем, начну с исторического экскурса, который не будет копипастой с Wikipedia, нет – постараюсь изложить все просто, без заумных и нудных лекций, поэтому настоятельно рекомендую прочитать каждому, кому позволяет время и желание. Не желающим тяготить себя неким многобуквием, и своеобразной фривольной манерой письма, спойлер, все же, лучше не открывать, и переходить прямиком к пункту II.
    Рубрика Историчности
    II.    Оставим сомнительную историческую роль «Рыси», и перейдем к ее более весомой роли игровой. В игре машина предоставлена на IV уровне развития, следуя за своим исконным родителем, Pz.II G. Можно, разумеется, прийти и с любимца песочных врываторов и крутильщиков, Pz.I C, но тогда прокачка танка станет сомнительного рода затеей. Конечно, рассуждать о порядке прокачки столь низкоуровневой машины не имеет большого смысла. Но чтобы держать марку, разложу и его.
    Дерево прокачки выглядит следующим образом:
    Танк обойдется нам в 155 000 кредитов. При прокачке с Pz.IIG исследование будет стоить 4 400  опыта. С Pz.IC чуть меньше – 4 200 опыта.

    А теперь о преимуществах. При выходе на «Рыську» с Pz.IC мы получим лишь предтоповый двигатель, и рацию. Все.
    Новичку придется играть на танке, с пушкой II-го уровня. А вот если вы пошли по пути Истины и Историчности (Pz.IIG), то вам откроется одно крайне весомое преимущество: помимо того же предтопового двигателя и рации, вы получите еще и одно из альтернативных топовых орудий – 3cm M.K. 103.
    А стоит оно, отмечу, не много не мало целых 3 150 опыта, и их действительно лучше накопить на ламповой машине 3 уровня, не пугаясь встреч с V и VI уровнями (в реалиях нового рандома 9.18+, напомню, помимо всего, машины I-III ступеней имеют смягченный баланс +/- 1 уровень), чем страдать с 2см пушкой против КВ и Т-34. В общем и целом, далее я буду излагать исходя из того, что вы пришли на «Рысь» с Pz.IIG.
     
    Плюсы и минусы только-только купленной «Рыси»:
    + Хорошая маскировка. Танк маленький и незаметный, лучше нас прячутся только японец и Т-80.
    + С самых истоков, мы пробиваем все что встречаем – 91 пробития на-гора.
    - Посредственная удельная мощность.
    - Средний обзор. Хоть и на уровне, топовых для одноклассников, но все же посредственный.
    - Слабая радиосвязь. Впрочем, этот минус будет преследовать и топовую машину.
    - Длительное КД по отношению к урону с магазина – расплата за пробитие.
    - «Коронная фишка» пулеметов – некоторые пульки даже по заведомо слабой броне будут выдавать рикошет-нипрабил из-за малого калибра.
    - Никакая стабилизация. Стрелять исключительно в упор.
     
         При полной прокачке предшественника, для ввода машины в топ (без исследования Leopard) нам придется потратить 10 530 опыта. Если же отбросить дорогостоящую и уникальную рацию, и ограничиться выводом «Рыси» в полноценную играбельную машину, нам придется отдать всего лишь 5 080 опыта, это в два раза меньше! Преимуществом выхода с Pz.IIG будет и абсолютная играбельность даже стоковой машины - 3-см пушка лезет даже на сток ходовую, влезут даже сетка и рога.

    Таким образом, прокачка будет выглядеть следующим образом:
    1.    Двигатель Maybach HL 90. +180 л.с. Кардинально поменяет динамику. Абсолютный мастхэв в первую очередь. К тому же лезет на сток-ходовую.
    2.    Ходовая Luchs verstäkteketten. Добавит +3° вращения, и +3 тонны полезной нагрузки. Помимо этого, значительно улучшит проходимость.
    3.    Башня Luchs 5cm. Помимо увеличения брони (надо же, пулеметы в башню не пробьют!), и возможности установки 5см пушек, ухудшает поворот на -4°, что есть неприятно – башня не успевает за корпусом. Но все это меркнет перед прибавкой в +30м обзора.
     
    Дальнейшие пункты уже не несут смысловой нагрузки - вы уже собрали "топовую" Рысь, и прокачка оставшихся модулей пройдет в мгновение ока.

    4.    Если вы решили играть с альтернативной пушкой – проскакиваем обе 5см. В уже собранной «Рыси» это займет считанные бои.
    5.    Для коллекции, можем открыть рацию. Стоит она много опыта (3 600 единиц), а добавляет всего-навсего 40м дальности связи. Логика? Ее нет. Просто качайте.
    Вот так приблизительно выглядит версия прокачки «с нуля», при переходе с Pz.IIG.
    С самого начала «Рысь» станет комфортной и не приносящей жжения в районе поясницы машиной – главное перетерпеть невнятную подвижность со сток-двигателем, и все.

     Внимание! Лайфхак: Если вы предпочитаете играть «на врыве», и полагаться на динамику, то могу предложить лично испытанный «ход конем» - игру со сток-башней. Да, мы станем слепыми, да, 3см пушка потеряет 2 выстрела из 10. Фишка тут в том, что помимо большей скорости вращения, сток-башня еще и весит на, внимание, 1,05 тонн меньше! Для машины с общим весом в 13 тонн это весомая прибавка к удельной мощности – 30,33 л.с./т против 27,86 л.с./т. Более низкая башня – прибавка к незаметности, несколько компенсирующая заниженный обзор. К тому же орудие, хоть и потеряет в «уроне с магазина», точности, станет перезаряжать этот магазин на 2 секунды быстрее. Исключительно фана ради, рекомендую попробовать.

    Плюсы и минусы топовой «Рыси»:
    + Отличная автоматическая пушка с прекрасным пробитием, а в тандеме со "Снайпером" еще и критуемостью.
    + Лента спустится еще прежде, чем враг повернет на нас башню!
    + Замечательная подвижность в целом.
    + Отличный обзор. Лучше нас «видит» только наш собрат, Pz.38nA.
    + В отличие от многих одноклассников, мы неплохо держим пулеметы «ромбом».
    + Маскировка по прежнему хороша.
    - Башня не успевает за корпусом.
    - Непозволительно долгое КД по отношению к выдаваемому урону.
    - «Коронная фишка» пулеметов – некоторые пульки даже по заведомо слабой броне будут выдавать рикошет-нипрабил, из-за малого калибра.
    - Никакая стабилизация. Стрелять исключительно в упор или же с перерывами на досведение.
    - Радио по прежнему слабое. 455 метров не показатель для ЛТ.
    - Механическое ограничение дальности полета пуль - 400м. Мы видим дальше, чем стреляем!
     
    И казалось-бы, плюсов меньше, чем минусов, верно? Вот только плюсы в сумме своей перевешивают незначительные на их фоне минусы. «Рысь» - танк про врыв, про закруженные несчастные ПТ и даже ТТ, танк про поджог с каждого второго барабана, про скорость, подвижность… Скажем так, в некотором роде, он является своеобразной квинтэссенцией динамичного светляка переднего края – у него есть быстрые ноги, незаметность, обзор, а его пушка, смертоносная на ближней дистанции, абсолютно бесполезна «из куста», что вынуждает действовать активно. Конечно, есть 5-см пушка, но ее я даже рассматривать не буду – слишком уж она невзрачно смотрится на «Рыси», на фоне 3-см пулемета. Про 5-см пушку есть другой танк – Pz.38 nA. К слову так, незаслуженно забытая имба 4 уровня, но Эн-А уже совсем другой разговор, для другой темы. Наша же «Рыська» подразумевает под собой комок фана, веселья, и просто хорошего времяпрепровождения. Он не подойдет любителям степенного геймплея, на нем не так уж и просто «тащить», все таки ДПМ и чисто механическое ограничение дальности стрельбы в 400м налаживают значительный отпечаток на тактику. Он подойдет именно для веселья.
     
    Баста.

    II. О разном.
    1) А знаете ли вы, что Рысь, в некотором роде, является талисманом нашего любимого сообщества? Данной занятной информацией с нами поделился камрад makcumka82
    III. Мерялка, или на кого равняться, и за кем гнаться.
    Дошла-таки эстонская натура ТС'а до создания Зала Почета Избранных Педомишек Рандома. В данном разделе будут присутствовать три номинации: православная, ЛТ-шная по ассисту; по дамагу; по нафармленной экспе. С почином!
    АССИСТ-УРОН
    УРОН
    ОПЫТ
     
  9. Спасибо
    tiktak122 получил реакцию от YAR_bear_ в M36 Slugger/Jackson   
    AT SPG Gun Motor Carriage
    M36 «Slugger»
    Данная тема будет посвящена, как вы уже поняли, «Слаггеру», благополучно переименованному в нашей игре в былинные времена в «Джексона». К слову сказать, перелопатив n-ное количество литературы, я так и не нашел подтверждения мнению WG о том, что данная «погремуха» была более распространена, чем православный «Слаггер».

    Slugger (пенд. «Слагер») – Отбивающий. Игрок в бейсбол битой. Да, тот самый дядя, чье орудие труда стало излюбленным способом отпугивания рэкетиров на дорогах. Вооружен битой. Опасен.
     
    Как видим, данное имечко вполне подходит нашему герою, так как он и только он был способен дать достойный отпор тяжелому немецкому панцерзверинцу в рядах вооружённых сил США. 
    Будучи верным традициям, оставлю краткий опус об историческом лице нашего героя.
    I
     
    II
     Игровая же ипостась М36 оказалась вполне схожа с реальной. М36 в игре – это мощная пушка на легком шасси, предназначенная для предотвращения прорыва танкового кулака. Читай – позиционная ПТ обороны.
    В отличие от имбующего Хеллкета по соседству (который, по-добру по-здорову является далекой послевоенной разработкой «Супер Хеллкет», и по правде, должна была представлять из себя Хелл со стоковой башней и стоковой пушкой), М36 вполне простая и понятная ПТ, суть которой заключается в догме «стой с рогами и крути башней».
    Она не может носиться по полю, как её более осчастливленная соседка по уровню. Она не может раздавать на пол-хп, как Су-100, и прятаться в кустах в сотне метров от врага, как Jagdpanzer IV тоже не способна. Так с чем же ее кушать, дабы не подавиться? Разумеется, в меру опыта на ней, я попытаюсь ответить, но сперва обо всем по-порядку. А первым в порядке у нас прокачка. Верно, к ней и обратимся.

    В худшие дни, безо всяких скидок и плюшек «Слаггер» обойдётся нам в 884 200   кредитов и
     21 850  опыта.
    Теперь давайте сделаем ремарочку: каждый танк должен исследоваться исключительно после ПОЛНОЙ прокачки предшественника, не столь важно, был там кактус или имба. Исключение составляют лишь единицы особо одаренных танков (вроде КВ-4 или среднеуровневых китайских повозок, где наследственность и унификация модулей идет по… ну вы поняли). Это правильно, и это важно. Даже пусть это будет чёртова рация – вы исследуете ее как можно раньше по уровню, так как ежу понятно, что чем выше уровень машины, тем сложнее ее выкачка из стока. И виновата в этом не столько сама ущербность стоковых машин, сколько общее «здоровье» рандома. Поверьте, встретить полностью заряженного перками/расходниками/чито-модулями с РБ на высокоуровневой технике куда проще, и последствия этой встречи будут куда плачевнее. Знаете, я ведь в свое время хлебнул так горя на стоковой Ягдпантере, с 7,5см пушкой.
    Итак, к чему я веду? К тому, что после приобретения «Слаггера» с топовой М10 «Вульверайн» вам достанется в наследство следующее:
    1.    Пердтоп и топ-двигатели: «Контитненталь» R-975C1 и GMC 6046
    2.    Рация SCR-506
    Все это в сумме сэкономит нам 8 910  очков опыта, а это более чем половина для топ-орудия или и вовсе новая ходовая.

    Но сперва упомяну плюсы и минусы стокового «Слаггера»
    ПЛЮСЫ:
    + Запас хитпойнтов очень хорош, как для ПТ VI уровня
    + Сток-пушка обладает отличным DPM и точностью
    + Подкалиберные снаряды стоковых орудий могут творить Адъ и Израиль
    + Башня! У нас есть башня! Не нужно назойливого елозить корпусом и срывать маскировку.
    + С ходу 370м обзора. Куда там Сотке, Сковородкину и прочим слепням
    + Хитрая защита лба корпуса. С целью уравновешивания перетяжелённой вверх машины, янки прилепили нам НЛД в 111мм! Редко, но спасает. В отличие от того-же Хеллкета мы не так часто глотаем фугасы на все деньги.
     
    МИНУСЫ:
    - Отвратительная подвижность, даже после М10
    - Разовым уроном можно нечаянно рассмешить одноклассников по уровню.
    - Пробитие базовым БС никуда не годится. То же орудие стоит на Type 64, но он не ездит под похоронный марш и может успешно его перемещать
    - Да, башня. Только вот эта башня не крутится от слова совсем
    - Маскировка. Она хуже чем у М10, а это при том что враги уж куда как зрячее ежели на V уровне.
     

    Итак, прокачка.
    Сразу же ставим топ-двигатель и рацию, кои лезут на ходовую отлично. +70 л.с., конечно, не ахти какая прибавка, но для «Слаггера» и этого вполне хватает.
    Получив такую-вот крохотную поул-позицию, мы бросимся исследовать топ-пушку. Да, ради нее стоит попотеть, учитывая что стоит она аж 16 000  опыта. Это при условии, конечно же, что вы пришли с М10, а не после прокачанного Хеллкета. В первую очередь – пушка, а потом все остальное. Сток-ходовая вполне уверенно принимает на себя все топовые модули (кроме башни) плюс ко всему сверху еще и оборудование какое влезет.
    Далее – ходовая. Не особая прибавка к поворотливости, но вполне приличная к проходимости, а именно от увязания в мягких грунтах «Слаггер» страдает особо. Видали какие узенькие гусеницы, а какая туша?

    Все. Топовый «Слаггер» готов. Вы, возможно, спросите, «а башня?», на что ответ последует отрицательный. Именно башня нам ни к чему, по целому ряду причин.
    В отличие от М10, где установка топ-башни прямо и очень даже положительно влияла на боевую эффективность машины, у «Слаггера» топовая башня несет одни лишь проблемы и неудобства. Да, пару десятков HP она накидывает (ну прям ох как много. Так или иначе, а все что мы переживем – 2-3 выстрела одноклассников, не важно с какой башней), и на этом все положительные качества башни заканчиваются.
    А теперь к ее недостаткам.
    Из главных недостатков топ-башни следует отметить ее заметно большую высоту, за счет козырька (эффект отлично видим даже в ванильном сравнении внутри клиента), так и за счет установки дульного тормоза на 90мм пушку. Да, с топ башней в довеску идет ДТ. А как ведомо, в нашей игре, в отличие от суровой жизни, ДТ имеет лишь недостатки – он отрывает от коэффициента незаметности после выстрела гораздо больше, чем орудие без оного. Да и жирку лишнего на и без того слабый моторчик «Слаггера» прибавлять уж точно не стоит. Мы тут не болиды F1 обсуждаем, но поверьте, эффект стоит того.
    Если подытожить все, то мы получим одну из самых простых и быстрых в прокачке машин VI уровня, а следующая за ним конфетка, в лице Т25АТ уж точно стоит того, чтобы пойти дальше по ветке и…
     и остановиться на Т25АТ, ибо далее за ней идут сплошные уроды и кактусы в собственном соку.
    Плюсы и минусы топовой машины:
    ПЛЮСЫ:
    + Отличное орудие во всем комплексе его показателей. ДПМ, точность, урон, пробитие, стабилизация - все при нем. Вообще, по скромному мнению ТС'а 90мм М3 есть самая лучшая, самая сбалансированная пушка на 6 уровне
    + Всё та же башня. Сели в куст, надели рога да ссеть, забросили удочку... Благодать! Лишь бы карасики не сильно спешили сблизиться
    + Все тот же обзор. Он никуда не делся. Не Паттон но приятно. Учитывая стояночную специфику машины, ни один ЛТ не пересветит нас с рогами
    + Отдельным плюсом следует выделить пробитие БПС - оно феноменально, и достается нам на уровне с Куском Т34. А Кусок, как ведомо, король пробития аж на VIII уровне. Японцы? Немцы? Деды? В очередь по-одному!
    + Внезапно, одев маскировочную сеть, мы обнаружим что тут не бог весть какая маскировка. В разумных пределах она оправдывает себя на все сто
    + Боезапас! Он большой. Кто много катал на Хеллкете, отлично знает что каждый снаряд на вес золота. На "Слаггере" забудьте об этом - 90мм болванок на всех хватит!
    МИНУСЫ:
    - В то же время маскировка... плоха. Повторять за соседями по классу не всегда обойдётся
    - Открытая башня и в целом картонность. Кто там у нас в акустике фугаса хочет?
    - Та самая башня ни черта не крутится. Перспектив никаких - только смириться
    - Мы не спринтер уж точно. Двигло ещё слабже чем у М10, а масса знатного больше.
    - Нас ну очень ценят ЛТ. С их пушками тяжей особо не нарежешь, а вот бумажная, хрен-промажешь-ПТ самое оно
    - Как не удивительно, Слаггер редкий гость рандома. А рандомным спецназовцам, не привыкшим к такому диву свойственно агрессивно набрасываться на неведомое. Читай молодняк может охотиться за "Экспертом" США.
     
    Перки, оборудование, боекомплект, расходники. Ликбез.

    Оборудование:
    В плане оборудования со «Слаггером» лучше не извращаться. Стандартный набор подкустового выползня с башней всегда, повторюсь - всегда будет себя оправдывать.
    1.    Досылатель среднего калибра.
    2.   Стереотруба.
    3.     Маскировочная сеть.
    Конечно, вместо рог можно пихать Оптику, и чувствовать себя более уверенно на марше, однако я не устану напоминать – эта ПТ не предназначена для наступления. Весь комплекс ее показателей буквально кричит «Я не поеду туда! Убьют!», а оптика не даст такую весомую надбавку к обзору, к тому же будет риск искуситься сделать выстрел по засвету, не дожидаясь включения сети, что для «Слаггера» весьма часто чревато. Так же в любом случае придется ждать отклика сетки и рог, что может продлить жизнь «скорострелов».
    Расходники:
    А вот тут есть площадка для фантазии. Разумеется, аптека и гайки-болтики никуда не денутся. Они обязательны. Вопрос в третьем пункте. С одной стороны, лично ТСа поджигали. И поджигали не сказать что редко. Половина выступающих бортов – баки, а бензиновый двигатель буквально просит поддать жару. С другой стороны мы не Маус, и зачастую, после критического попадания и поджога тушить-то нечего, даже с автопетушем. Поэтому лично я бы рекомендовал бензин. И лошадок парочку прибавит, по всяким кустикам перемещаться, и что самое главное, накинет так нужные градусы вращения башни, что актуально стоя, более чем. Поэтому список крысо-подкустовника выглядит так:
    1.    Ремкомплект.
    2.    Аптечка.
    3.    100-октановый бензин.Перки:
    В плане перков «Слаггер» тоже мало чем отличается от любой другой засадной ПТ.
    Командир:        +  + 
    Наводчик:         +  + 
    Мехвод:             +  + 
    Радист:              +  + 
    Заряжающий:  +  + 
    Какой бы вариант вы бы не придумали, а «Слаггер» начнет играть только после взятия маскировки. Все дальнейшие перки, по большому счету, на ваше усмотрение. Плавная стрельба ему нужна не так уж и сильно – у него и так отличная стабилизация орудия. Разве что ППБ стоит взять, дабы сводиться буквально моментально. Ремонт? Ремонт засадному егерю как мертвому припарки, ибо правильный егерь – невидимый егерь. Да и со своими HP велик шанс не дождаться ремонта той же гусеницы даже с навыком ремонта. Даже ББ без возможности установки вентиляции - нецелесообразно удовольствие если только вы не Рокфеллер с лишним 3+ перковым экипажем.
    Вот, в принципе, и все что можно рассказать о ангарных показателях «Слаггера». Дальше я могу разве чтопривести небольшой список врагов, наиболее опасных для машины:
    Наиболее опасными врагами являются все ЛТ, за исключением советских, и нескольких немцев с китайцами. Вся проблема в их обзоре.
    В этом ряду будут рассматриваться исключительно ситуации тет-а-тет, никаких союзников, или «танков первой линии» (они же мясо безопасности), когда надежда лишь на себя и в крайнем случае, на заплутавший за спиной/в стороне ствол. Если верить богомерзкой терминологии Клубня, М36 – танк поддержки, или танк второй линии. Но давайте дружно плюнем на это лицемерие, ибо в чудной игре этой и без того более трех четвертей машин – те самые, сакральные «танки второй линии», и как грамотно выразился один водомес – танком второй линии может быть все, от Мауса и до Васи Пупкина на собачьей упряжке да с берданкой.
    Главный принцип в игре на Слаггере – опасен всякий, у кого обзор выше 350 метров. Почему? Да банально потому, что средневзвешенный бой ведется (ну или по крайней мере начинается) с 370 и до интимных ласк в клинче. На 6 уровне редко когда можно встретить лабораторную ситуацию, где враг стоит от нас в заветных 400 метрах, и дает поймать себя в перекрестие. Элементарный рефлекс любого не одноклеточного создания в таком случае – ехать (прямо или окольными путями, не столь важно и уже зависит от IQ жертвы) в сторону невидимого обидчика. У ТСа туго с математикой, но неплохо с простой интуицией: те самые метры, с ламповых 400 и до роковых 350 цель преодолеет очень быстро. А если не быстро, то медленно но аккуратно. В любом случае, времени на «аим» будет мало.
     
     


×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.