-
Постов
14 654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
106
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Загрузки
События
Весь контент Der_Wilde_Kater
-
Покажите мне хоть один танк, который горит вовремя
-
В теории можно еще и паек засунуть, особой подгораемости я там не замечал...
-
С другой стороны, так ли уж нужны будут приводы при наличии кулера, ББ, ПХ и (в меньшей степени, правда) ППБ?
-
Я думаю, все же сперва потестить лучше. Игра от альфы всегда была проще игры от ДПМа, тем более, что реализовывать ДПМ на Уралмаше в силу его слабых УВН и УГН не самая тривиальная задача.
-
По уму ему нужно дать стоковое орудие Charioteer-а в качестве топового. Но это 2 года 2 миллиона долларов...
-
Сколько среднего суммарного (свой урон+ассист) понадобилось?
- 37 ответов
-
- vk 30.01 (d)
- ноджеб
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
3 отметки на Чи-Ну?! Мсье знает толк...
-
Слегка дополню про отношения М103 и арты. Проходил я его довольно давно, но один случай намертво врезался в память. Мурованка, М103, М12 в противниках. Тогда еще 6 (ЕМНИП) уровня, поскольку дело было до растягивания артиллерийских веток. Калибр орудия - 155 мм. 2 накрытия сплешем. Из членов экипажа после этого в живых остался только мехвод. А так танк очень интересный и приятный в использовании.
-
Во время кд шевели орудием в пределах угн, меньше шансов получить пробитое в маску.
- 99 ответов
-
Тест о5 же. не скажу, что мегакомфортно, но вполне играбельно. После 5-10 боев ты просто понимаешь, где у тебя орудие опустится, а где - нет. И действуешь соответственно. Кумули вполне позволяют прошибать башню. Кроме того, в реальном бою дуэли 1 на 1 в клинче - большая редкость ИМХО.
-
Буду ждать мнения по Е 50=)
-
Ну 121 я бы шлаком не назвал, хороший СТ с уникальным геймплеем игры от Альфы с большой буквы. А вот 113 по всем параметрам орудия хуже, чем 121, потому и встречается очень редко. Хотя я его скальп на Эксперта в свое время добыл=)
-
wn8 люто фармится на большей части советской ветки, поскольку на ней активно катаются стада оленёш.
-
Я тоже пару раз задумывался об этом. А потом вспоминал старый Pz IV с башней шмальтурм и орудием L70. Единственную машину, которая мешала совсем уж доминировать старому неразделенному КВ. Машинку, которая приучала меня к ПТшному стилю игры. Гайд от Испанского Пилота на картофельном форуме, времена, когда эффект от оптики и стереотрубы суммировался... И осознание того, что нынешний пазик - это уже совершенно другая машина, всегда останавливало.
-
Пробовал на последнем тесте. Свою максималку в 38 км/ч он вполне неплохо держит и от основной стаи СТ отстает только в Карелии и при карабканьи на гору Химок. В остальном в основном неплохо успевал. Накатал боев 20 примерно.
-
Альфатапок - не ТТ в прямом смысле этого слова. Единственный ТТ, геймплей которого подойдет альфатапку - это ФЦМ. Обе машины довольно подвижные (хотя француз пошустрее), имеют схожие по характеристикам орудия. Основная задача - идти вместе с СТ и раздамаживать Ст противника. С этим и альфа и ФЦМ справляются отлично.
-
Катал исключительно на тесте. Из отличий от ИС-3: 1. Ствол больше похож на стволы немцев или Т32 по скорострельности и альфе. 2. Довольно крепкая морда, от скосов щучьего носа отскакивают очень серьезные снаряды. Но это при условии спрятанного НЛД. Он принимает все. 3. Отсутствие одной из основных фишек ИС-3 - танкования бортами. В отличие от советского деда сабж не имеет фальшбортов, корпус за щучьим носом в общем и целом идентичен ИС-2.
-
Катал замену на тесте - аппарат очень неплохой, по сравнению с 4202 только размеры побольше и, соответственно, маскировка похуже. А в остальном замена - прекрасный агрегат.
-
Стабилизация и у Цента 1 мягко говоря не айс... Орудие буде 20-фунтовое 100%, 17-фунтовку на 4202 не планировали пихать. А вот на Комете я бы от 17-фунтовки не отказался, огонь машинка была бы.
-
Насчет према я бы пока иллюзий не строил, на тот 4202, который ты катал, он не будет похож от слова совсем. Ему порежут бронирование и дадут топовое орудие от Центуриона 8 уровня. Кроме того, максималку обещают 35 км/ч. На среднем танке, Карл! Пробовать однозначно нужно будет, но пока сливы с супертеста не обнадеживают.
-
Я сегодня на тесте и туда и туда попадал. На Харькове норм потанковал башней от куч мусора...
-
Ну на передовой Цент АХ долго не живет, все таки размеры и бронирование дают о себе знать. Впрочем, есть исключения: на той же Прохоровке можно отлично играть и на горе и на центре карты от УВН. Башня позволяет.
-
С точностью все норм.Стабилизация не особо хорошая, и в ближнем бою советские СТ эффективнее будут, но Цент изначально не про close combat. Для игры в снайпера или поддержку точности более чем хватает.
-
Опробовал аппарат на тесте, решил поделиться впечатлениями. Надеюсь, Лис мне голову не открутит за пропаганду СТ-водства Стоимость исследования и покупки Для исследования и покупки Centurion Action X нам понадобится: опыта: 180 000 кредитов: 6 100 000 Экипаж: Командир, Наводчик, Механик-водитель, Заряжающий (с функцией Радист по совместительству) Сочетание функций радиста у заряжающего не может не радовать - набор перков заряжающего довольно скуден, а так мы получаем дополнительно возможность прокачать радиоперехват одновременно с орлиным глазом у командира. ТТХ: Плюсы и минусы точное орудие с неплохой альфой и скорострельностью, хорошим бронепробитиемкумулятивы в качестве голдовых боеприпасовотличные углы вертикальной наводкикрепкая башняхороший обзорнеплохая динамика и максимальная скорость 53 км/чэкраны на бортахстандартные HESH-фугасы с пробитием 105 ммпосредственное бронирование корпуса (за исключением ВЛД)уязвимое расположение боеукладки во лбу корпусабольшие габаритыМодули: Оборудование, расходники и умения/навыки экипажа: На мой взгляд существует 2 оптимальных варианта обвеса машины: досылатель, стабилизатор, оптикадосылатель, стабилизатор, вентиляторВторой вариант наиболее жизнеспособен при наличии у экипажа боевого братства и наличии возможности возить Пудинг с чаем. С расходниками аналогичная ситуация: ремкомплект, аптечка, огнетушительремкомплект, аптечка, пудингЭкипаж в машину был пересажен с Centurion Mk 7/1. В силу того, что геймплей на машинах очень похож, сбрасывать умения я не стал. Как и для предшественника к прокачке крайне рекомендуются маскировка и боевое братство, лампочка командиру, перки на стабилизацию наводчику и мехводу и перк на бесконтактную боеукладку заряжающему. Мой экипаж на момент создания поста выглядит вот так: Советы по игре: Геймплейно Action X достаточно сильно напоминает 7/1, с поправками на лучшую скорострельность орудия и более высокую максимальную скорость машины. Однако на геймплее в целом это отражается мало: Вы просто более эффективно наносите урон и более быстро занимаете ключевые позиции на карте. В остальном Action X является логичным продолжением своего предшественника. Он также замечательно стреляет (при этом я не заметил довольно раздражающей особенности орудия предшественника, а именно временами возникающей повышенной гравитации у снарядов), хорошо танкует башней (на дистанции 250-300 метров сам себя в башню практически не пробивает, главное правило одно, стараться находиться примерно на одном уровне с противником или быть хоть немного выше него). В итоге: 1. Не торопитесь (обладая отменным обзором вам просто нет в этом необходимости) 2. Не сокращайте дистанцию (вы стреляете точнее) 3. Не выкатывайтесь в чисто-поле (используйте башню и УВН) 4. Не играйте в ПВП с заведомо сильным противником (барабанщики, топовые ПТ-САУ) 5. Не лезте на противника, пусть он придумывает сам. Пробития и точности вашего орудия достаточно чтобы пробивать башни ТТ 9-10 лв. 6. Набейте урона не менее своего ХП из инвиза, не потеряв своих ХП, после этого можете играть как хотите.