Перейти к содержанию

Der_Wilde_Kater

Модераторы
  • Постов

    14 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    108

Весь контент Der_Wilde_Kater

  1. Я тоже пару раз задумывался об этом. А потом вспоминал старый Pz IV с башней шмальтурм и орудием L70. Единственную машину, которая мешала совсем уж доминировать старому неразделенному КВ. Машинку, которая приучала меня к ПТшному стилю игры. Гайд от Испанского Пилота на картофельном форуме, времена, когда эффект от оптики и стереотрубы суммировался... И осознание того, что нынешний пазик - это уже совершенно другая машина, всегда останавливало.
  2. Пробовал на последнем тесте. Свою максималку в 38 км/ч он вполне неплохо держит и от основной стаи СТ отстает только в Карелии и при карабканьи на гору Химок. В остальном в основном неплохо успевал. Накатал боев 20 примерно.
  3. Альфатапок - не ТТ в прямом смысле этого слова. Единственный ТТ, геймплей которого подойдет альфатапку - это ФЦМ. Обе машины довольно подвижные (хотя француз пошустрее), имеют схожие по характеристикам орудия. Основная задача - идти вместе с СТ и раздамаживать Ст противника. С этим и альфа и ФЦМ справляются отлично.
  4. Катал исключительно на тесте. Из отличий от ИС-3: 1. Ствол больше похож на стволы немцев или Т32 по скорострельности и альфе. 2. Довольно крепкая морда, от скосов щучьего носа отскакивают очень серьезные снаряды. Но это при условии спрятанного НЛД. Он принимает все. 3. Отсутствие одной из основных фишек ИС-3 - танкования бортами. В отличие от советского деда сабж не имеет фальшбортов, корпус за щучьим носом в общем и целом идентичен ИС-2.
  5. Катал замену на тесте - аппарат очень неплохой, по сравнению с 4202 только размеры побольше и, соответственно, маскировка похуже. А в остальном замена - прекрасный агрегат.
  6. Дим, а тебе именно немец нужен? Просто среди нельготных премов лучше выбрать CDC, поскольку подвижность у него лучше, орудие сравнимое, а брони нет в обоих случаях. А еще лучше FCM 50t, но он дороже.
  7. Стабилизация и у Цента 1 мягко говоря не айс... Орудие буде 20-фунтовое 100%, 17-фунтовку на 4202 не планировали пихать. А вот на Комете я бы от 17-фунтовки не отказался, огонь машинка была бы.
  8. Насчет према я бы пока иллюзий не строил, на тот 4202, который ты катал, он не будет похож от слова совсем. Ему порежут бронирование и дадут топовое орудие от Центуриона 8 уровня. Кроме того, максималку обещают 35 км/ч. На среднем танке, Карл! Пробовать однозначно нужно будет, но пока сливы с супертеста не обнадеживают.
  9. Я сегодня на тесте и туда и туда попадал. На Харькове норм потанковал башней от куч мусора...
  10. Ну на передовой Цент АХ долго не живет, все таки размеры и бронирование дают о себе знать. Впрочем, есть исключения: на той же Прохоровке можно отлично играть и на горе и на центре карты от УВН. Башня позволяет.
  11. С точностью все норм.Стабилизация не особо хорошая, и в ближнем бою советские СТ эффективнее будут, но Цент изначально не про close combat. Для игры в снайпера или поддержку точности более чем хватает.
  12. Опробовал аппарат на тесте, решил поделиться впечатлениями. Надеюсь, Лис мне голову не открутит за пропаганду СТ-водства Стоимость исследования и покупки Для исследования и покупки Centurion Action X нам понадобится: опыта: 180 000 кредитов: 6 100 000 Экипаж: Командир, Наводчик, Механик-водитель, Заряжающий (с функцией Радист по совместительству) Сочетание функций радиста у заряжающего не может не радовать - набор перков заряжающего довольно скуден, а так мы получаем дополнительно возможность прокачать радиоперехват одновременно с орлиным глазом у командира. ТТХ: Плюсы и минусы точное орудие с неплохой альфой и скорострельностью, хорошим бронепробитиемкумулятивы в качестве голдовых боеприпасовотличные углы вертикальной наводкикрепкая башняхороший обзорнеплохая динамика и максимальная скорость 53 км/чэкраны на бортахстандартные HESH-фугасы с пробитием 105 ммпосредственное бронирование корпуса (за исключением ВЛД)уязвимое расположение боеукладки во лбу корпусабольшие габаритыМодули: Оборудование, расходники и умения/навыки экипажа: На мой взгляд существует 2 оптимальных варианта обвеса машины: досылатель, стабилизатор, оптикадосылатель, стабилизатор, вентиляторВторой вариант наиболее жизнеспособен при наличии у экипажа боевого братства и наличии возможности возить Пудинг с чаем. С расходниками аналогичная ситуация: ремкомплект, аптечка, огнетушительремкомплект, аптечка, пудингЭкипаж в машину был пересажен с Centurion Mk 7/1. В силу того, что геймплей на машинах очень похож, сбрасывать умения я не стал. Как и для предшественника к прокачке крайне рекомендуются маскировка и боевое братство, лампочка командиру, перки на стабилизацию наводчику и мехводу и перк на бесконтактную боеукладку заряжающему. Мой экипаж на момент создания поста выглядит вот так: Советы по игре: Геймплейно Action X достаточно сильно напоминает 7/1, с поправками на лучшую скорострельность орудия и более высокую максимальную скорость машины. Однако на геймплее в целом это отражается мало: Вы просто более эффективно наносите урон и более быстро занимаете ключевые позиции на карте. В остальном Action X является логичным продолжением своего предшественника. Он также замечательно стреляет (при этом я не заметил довольно раздражающей особенности орудия предшественника, а именно временами возникающей повышенной гравитации у снарядов), хорошо танкует башней (на дистанции 250-300 метров сам себя в башню практически не пробивает, главное правило одно, стараться находиться примерно на одном уровне с противником или быть хоть немного выше него). В итоге: 1. Не торопитесь (обладая отменным обзором вам просто нет в этом необходимости) 2. Не сокращайте дистанцию (вы стреляете точнее) 3. Не выкатывайтесь в чисто-поле (используйте башню и УВН) 4. Не играйте в ПВП с заведомо сильным противником (барабанщики, топовые ПТ-САУ) 5. Не лезте на противника, пусть он придумывает сам. Пробития и точности вашего орудия достаточно чтобы пробивать башни ТТ 9-10 лв. 6. Набейте урона не менее своего ХП из инвиза, не потеряв своих ХП, после этого можете играть как хотите.
  13. Я когда его проходил - особо не огребал при игре от УВН...
  14. На стоке не катал, брал топ за свободку.
  15. ИМХО главное счастье дарит не разовый урон, а УВН. Ввалить кому-нибудь, показав только краешек рубки - бесценно)
  16. Стоковый таракан я еще могу понять, отсутствие голды и 90%ный экипаж в принципе тоже. Но расходники...
  17. топовый таракан тем и прекрасен, что потеть в него совсем не надо. Ты просто едешь и нагибаешь. Главное не наглеть слишком сильно=)
  18. Что касается фарма опыта - из кустов настрел обычно неплох, но для мастера его нужно очень много. Я при сравнительно аккуратной игре на 1 линии мастера получаю за 5-5,5к дамажки по своему засвету. Либо 2-3к своего урона и 3-4к ассиста.
  19. 1300+ чистого в среднем. Иногда, когда раки массово гоняют таракана, планка немного проседает.
  20. Если танк ляжет в руку на нем можно и 6+к наколотить.
  21. Он у тебя в топовом состоянии? Просто вертолет без топ двигла - это не вертолет...
  22. Перка у заряжуна достаточно, чтобы не взорваться в случае чего. А вообще рефлекс не подставлять правый борт должен был еще на Т-43 выработаться.
  23. Насчет Т-150 - согласен, а вот А-44 как платформа для ЗиС-6 - отвратителен ИМХО.
  24. Играл не тестах, но неоднократно. Для СТ стиля подходит слабо: башня довольно медленная + урон машина не держит от слова совсем. Стиль игры - примерно как у Хэллкета до нерфа - высокомобильная башенная ПТ со злым орудием. Пушка довольно комфортная, хотя я бы чутка прикрутил ей сведения и стабилизации, пробоя базовых подкалиберов в принципе хватает на все. Для всяких вафель и прочего картона есть хэши, на том же Центе 7/1 иногда очень приятно огорчить кого-нибудь на 500+ дамаги. Машинка определенно жизнеспособная и фановая.
  25. ЛБ-1, твол довольно точный и неплохо стабилизирован. Хочешь покатать 122мм на СТ - качай китайцев, там характеристики орудия поприятнее будут.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.