Перейти к содержанию

877727

Дикие коты
  • Постов

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент 877727

  1. А я и не знал про минмашинс, что минмашинс так популярен. Что по стб - хз, не играл, на бумаге выглядит клево, качать не буду. у меня в ангаре уже есть цент ах, который на бумаге тоже выглядит клево, а на деле я в него ваще пока не могу
  2. тысячу раз говорил об этом. Подумайте дальше - это приведет вас к тому. что разброс - это характеристика, не имеющая смысла
  3. На самом деле фаз больше, я просто выделил основные)
  4. Это не относится к фазе активного боя и соответственно не учитывается. Разрешаю
  5. Бой делится на 2 стадии: активная борьба и конец активной борьбы. Активная борьба - это огневые действия на ключевых позициях. Если вы нажали кнопку даблю в сторону ключевой позиции, и, как следствие, оказались там, значит вы находитесь на ключевой позиции, а находясь на ключевой позиции, следует совершать действия, ведущие к уничтожению противника. Эффективнее всего с этим может справиться огонь по противнику, призываемый кнопкой левая кнопка мыши или любой другой выделенной для этого кнопкой. Нужно понимать, что в условиях нынешнего рандома бои длятся очень быстро и, как следствие, фаза активной борьбы тоже заканчивается очень быстро. Нам нужно это понимать для того, чтобы выяснить, что если у вашего танка скорость перезарядки равна или больше 10 секундам, то и перезаряжаться он будет равно или 10 секундам. Чаще всего это время совпадает с тем, которое указано на вашем мониторе рядом с прицелом. Теперь, когда мы выяснили, что перезарядка нашего танка составляет 10+ секунд, мы должны прикинуть, сколько раз мы сможем выстрелить за фазу активного боя. Так как для того, чтобы совершить 3 выстрела нам понадобится 20+ секунд (допустим, 20), а для совершения 4 выстрелов нам понадобится полминуты, то мы, понимая, что наши союзники тоже могут призывать огонь по противнику с помощью кнопки левая кнопка мыши или любой другой выделенной для этого кнопки, и, следовательно, уменьшать количество очков прочности боевых машин противника (а их в среднем на одной ключевой позиции 5,12 ед.), а также то, что часть наших снарядов не сможет попасть в танк противника по независящим от нас причинам, а также то, что часть наших снарядов не сможет пробить броню противника по независящим от нас причинам, а также то, что мы не всегда можем стрелять по готовности орудия нашего танка, то можно установить, что вся полезность нашего танка на ключевой позиции, до которой мы добрались с помощью Бога и кнопки даблю и оспариваем с боевыми машинами противника с помощью кнопки левая кнопка мыши или любой другой выделенной для этого кнопки, заключена в трех результативных выстрелах, поскольку чаще всего больше результативных выстрелов мы сделать не сможем. Важно понимать, что под результативными выстрелами понимаются выстрелы, которые нанесли урон противнику. Наилучший вид нанесения урона противнику - это уменьшение его очков прочности Прошлый преподаватель не справился с арифметическими вычислениями, полагая, что за 20 секунд танк со скоростью перезарядки 10 секунд сможет совершить 2 выстрела, однако он не учел тот факт, что вышеупомянутый танк доберется до ключевой позиции с помощью кнопки даблю дольше, чем за 10 секунд, а следовательно, танк приедет с уже готовым к отправке снарядом, за что и был уволен:(
  6. Хз, я играл на нем пыщ-пыщ лоб в лоб, и все получалось. Просто надо знать меру. Вот, кстати, на днях в пк клуб ходил, 2900 на 30.01 на затертом городе с 7 лвл (Кв-3, Су-100м1 и семовенте или что там еще), причем в полном упоре, просто не получал урона, когда его не нужно было получать. Это работает на всех танках. И кстати, стоя на базе, ни выиграть, ни настрелять было бы нельзя (только @ KOLOHOUSENKA можно) Напомни, на сколько у него дпм ниже? И за это он имеет лучшие увн, лучшую скорость сведения, лучшую броню и наконец, это ЛЬГОТ. Что касается того, что я пытался объяснить выше. Я наконец смог сформулировать это правильно. У танка есть не только параметр дпма, но и параметр "скорость перезарядки". Это значит, что хоть тайп 58 и имеет дпм больше, чем 34-85, но за условные 8,5 (или сколько там, кд 34-85х2) секунд 34-85 нанесет 360 урона, а тайп 58 320. Тайп 58 будет предпочтительней, когда вы сможете всю минуту (ну ладно, хотя бы значительную ее часть) по кд наносить урон. А при обычной стычке (не в поле, а там где будет укрытие) танк с альфой будет предпочтительнее. Но вот незадача - у нас есть танки, у которых альфа средняя, а кд долгое, и плюс ко всему, они еще и не обладают способностью жить за счет брони при игре на ближних дистанциях. Такие танки играют от своего кд, и оно у т-34-2 долгое. Это должен быть танк поддержки, но этот танк может вас поддержать только 5 раз в минуту. Плюс ст с альфой в 390 в том, что за 2 выстрела они могут нанести 780 урона (что существенно), оставаясь ст. А большего от них не требуется, ибо 2 раза перезарядиться либо не дадут, либо вы уже фланг продавите (21 сек, напоминаю). Поэтому я и говорю, что все эти 34-2, Т-34-3 и т.д. это танки двух выстрелов, и для них скорость перезарядки важнее дпма. И кстати да, еще один плюс в пользу Т-34-3: ст и тт10 ваще пофиг на твои 780 альфы с вытрела
  7. поясняю. на 34-2 понятие дпма важно, так как вы играете от двух ваших тычек. Три в 1 таргет вы не дадите, тут скорее полудпм.
  8. из всех играл только на 5-8, когда увидел, сколько нужно опыта для прокачки вз-120 в топ, завел новый акккаунт. 5) бессмысленно 6) сейчас дпм далеко не самая важная характеристика, ибо баланс изменился в сторону вылез-дал-откатился, и 20 альфы куда лучше здесь, чем 200 дпма имхо. И увн -5. 7) танк всем хорош, только стрелять невозможно. 8) В базе у него дпм 1800. Его от унизительного сравнения с 34-85 обычной (у которой тоже 1800 в базе, только это ст-6, причем один из худших по показателю дпма) только процентное снижение кд от досылателя. А еще, внимание, 3 сек сведения. гг Если фишка китайских ст это слабые увн, то это какая-то терпильная фишка получается. Хз как там 9 и 10, но 6-8 точно терпилы имхо
  9. А почему тогда не французские тт? Как ярый фанат ветки е100, я все же вынужден признать, что амимиксы сейчас получше выглядят имхо
  10. Денег нет. Так бы все было. Родители уехали 30 числа, я думал, они 31 вернутся, так что праздник устроил себе с 30 на 31. Теперь вот сижу без денег. С Новым годом кста всех
  11. Везет вам... Я лично вообще не праздную - родные в деревне, а друзья не зовут Я не буду размениваться с пз4, чтобы нанести 135 и получить на поллица. Я буду размениваться с пз4, если это делать некому а фланг нужно срочно продавить. Да и танки с обычными ушкам встречаются чаще, чем с окурками, а у первых, как правило, тычка поменьше, чем у вторых
  12. 3 линия. Мы не достигли согласия Сквозь союзников подъезжают?
  13. Мы говорим о 5/4. На мангале ты не можешь ничего, кроме как стоять в кустах на 3 линии, на 5/4 у тебя есть в разы больше.
  14. У меня в голове есть разделение на танки 1, 2 и 3 линии. Если ты на Рыбацкой бухте давишь город на хорошо бронированном танке, попутно не боясь принять, разменяться и т.д., словом ты - фронтлейнер, то это танк 1 линии. Если ты на Рыбацкой бухте едешь на центр и оттуда стреляешь во все живое - это танк 2 линии. И если ты видишь, что город давят и едешь помогать, настреливая из-за спин союзников, ты все еще танк 2 линии, потому что ты не впитываешь (без надобности), хоть ты и на передовой. А вот изначально давить город самому (1 линия) смыла нет. Если ты на Рыбацкой бухте стаешь на 1 линию возле дота (или дзота, хз) и пытаешься на 500 м стрелять о всем - это танк 3 линии. Что про 5/4, что про 30 01, я говорю, что это танки 2 линии. Только я не понимаю вас - то вы говорите о том, что вы доползаете до куста и там стоите (3 линия), то вы пересвечиваете все живое сами... И как ты его ждешь? Вот отстрелял ты тех, кто прокатывался, а дальше что? Вот стоят они что на леднике, что на мосту, что в ущелье и нчего не происходит, НЕ ХВАТАЕТ там сил для прорыва. Что дальше?
  15. То вы жалуетесь, что пт геймплей становится бесполезным изза нововведений в пользу активного геймплея, то у вас пт геймлей это вполне себе
  16. Мб плохо. Но я точно знаю, что если лишний раз под 380 от кв не подставляться, то тебе не прилетит 380 от кв
  17. Так надо меняться. Если во времена, когда голда была за голду, маусы ехали по аллее на Прохоровке и это работало, то сейчас это не раотает. И никто так не делает. Потому что смысла нет Ну может и много, но я еще не видел ни одного, который мне бы кинул сквозь текстуру дома или рельефа Если у 5/4 хорошая динамика, то почему изначально нельзя поехать на каком нибудь Перевале помочь союзникам, а потом, ели запахнет жареным, вернуться обратно на горку на базе и затащить оттуда, имея при этом уже 1,5к лишнего урона?
  18. У меня нет 5/4, и я на нем не играл, но опираясь на ттх, можно сказать, что если 5/4, который играет на передовой, разматывают стюарты и 28, то это ошибка игрока на 5/4. Имхо суть геймплея на передовой - лишний раз не подставляться, играть от ошибок противников и разменивать союзников, а когда надо, и свои хп. При этом у тебя всегда под рукой противники, и тебе не надо рассчитывать на то, что енеми команда поедет, будет в простреле, не сольется за 3 минуты и т.д.
  19. Когда ты переходишь от пт геймплея к агрессивному, уже потеряно очень много пот.дамага, если бой победный. А в бою с поражением сидеть и ждать пока союзники сольются, чтобы потом к тебе приехали и ты настрелял... такое
  20. Ну в теории кстати да. На практике пока так не получалось, просто потому, что нет смысла под них подставляться. Он и чувствует
  21. Ты не обращаешь внимания на причину. Со стороны немцев было численное превосходство, и не было смысла на них лезть самому. К тому же, насколько я понимаю, задача была удержать позиции, задержать немцев. А в танках бои идут не 5 х 20 и на 4 х 10, а 15 х 15, соответственно твое сравнение неуместно. В реалиях танк это машина той роли, которую ему назначат. И наконец, я сомневаюсь, что если бы Колобанову представилось взять Берлин (или вообще любой другой объект), сомневаюсь, что он бы его захватывал, сидя в кустах. Вопрос не в этом, вопрос в ее превосходстве над тактикой открытого боя. как минимум в плане результатов эта рабочая тактика проигрывает, так как турбопобеды никто не отменял
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.