-
Постов
1 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Загрузки
События
Весь контент Tranquility80
-
у меня стоит, крутится нормально, впрочем радиус она не уменьшает
-
он смотрит по статистке опыта и прочих показателей топовых игроков.
-
к вопросу о... такао тема, но надо иметь желание играть на 8. хиэй тема, но для тех кто продал конго - я продал, к примеру(у меня впрочем есть арп конго - так что теперь 2 арп конго в порту, плюс арп миоко, а терперь арп такао) Касательно же Ленинграда - кроме скорости у него ничего нет. Башни вращаются как на линкоре, а значит реализовать скорость они мешают. торпеды 8 км , но скорострельность ими ужасна, ГК дальность норм, но перезарядка 5сек убивает все. Засвет с 7.5 км. Выводы - если не коллекционер и не фанат советской техники, а при этом хочешь 7 прем эсм - купите Блыскавицу или Симс. Они реально лучше.
-
корабли стоят в 3 раза больше, насчет опыта не уверен
-
Мне в рангах чета никак, играл на Орлеане, Такао, либо Норке. Норка не попадает, крейсерам попадаются дауны в союзниках - турбослив либо тупилово на расстоянии, пока враги берут точки. Могу сыграть на Амаги, но он недотоп. Ранг 15 но начал с 16, так что не показатель. У кого как успехи?
-
взял таки Кемпбелла, покатал на Муцуки и Фаррагуте
-
Предлагаю тут обсуждать выполнение боевых задач.
-
а я про это как раз писал там есть вполне конеркетные причины его не любить новичку но он реально нагибает если прошел по ветке до миоко например
-
Итак, приступим! Для тех кто привык на Куме или Тенрю поливать все и вся фугасами, а потом добавлять торпеды, Фурутака конечно будет не очень приятным переходом. Дело том, что Фурутака - это тяжелый крейсер, на нем стоят 200 мм орудия в стоке, и сразу отмечу - в стоке на нем тяжко. Изначально в игре была Фурутака почти эквивалентная исторической образца 1929 года, но затем добавили корпус С - а это уже поздний вариант, 1939 года. Плюсы корабля - сравнительно незаментый, держит удар в лобешник. Пушки как неплохо поджигают все и вся так и выносят ББхами цитадели крейсеров. Острые угла атаки торпедами - зачастую торпедный привет от Фурутаки неожиданен, ведь не надо поворачиваться бортом. Высокая манервненность. Но все это в топе. Минусы - долгая перезарядка ТА, поспамить не получится. Достаточно долгая перезарядка ГК - в топе 15 сек. Дальность стрельбы ГК- 13 км, скорость снаряда от 840 м/с, торпед - 10км, торпеды 4 штуки в веере по 15к урона каждая. Сразу скажу это не гайд как прокачать, это скорее взгляд с точки зрения игры на нем в удовольствие, а также с точки зрения прокачки до 6 уровня. Модернизации и снаряжение. 1 модернизация на башни и ТА, башен мало, ТА нужны, пмк и пво вообще неактуальны - от самолетов уклоняемся, эсмы потрошим главным калибром. 2 модернизация у меня на поворот башен. К перезарядке добавляется 0.8 сек, но с перком кэпа на поворот башен это 23.7 сек на 180 градусов - для борьбы с эсмами, а также маневренной перестрелки с кем угодно подходит идеально. 3 - живучесть. С перком кэпа на рули и движки другие модернизации смысла ставить нет. Снаряжение - голдовая ремка, остальное бесплатное. Не так часто использую гидроакустику, а самолетика хватает и такого. Фармит Фурутака прекрасно, ее суперкачества позволяют быть часто на острие атаки , а также быстро с него уматывать. Камуфляж - ставлю на -3% к заметности. С ним получается засвет на 11.9 км, что дает время на принятие решения - стрелять, либо валить. Перки. Сразу скажу, что когда качал твинка преки брал чтобы быстрее прокачать, пересадку не планировал. Впрочем, если на Фурутаке кэп остается то такой расклад будет достаточным - ей больше всего нужны перки 1 и 2 очковые. Сейчас решил выкачать взрывотехника и маскировку. Но если туда не уходить, то надо брать перезарядку торпед и пожбезопасность. Также в принципе смена снаряда тоже будет в тему. Как играть? Корабль-рейдер. выстрелил и беги, если можешь - спаманул торпедами, если нет, то берегу их до встречи нос к носу. Отлично выбивает цитадели крейсеров и можно накинуть ббхами по оконечностям линкоров. Планирую поднять средний на ней как минимум до голубой зоны, учитывая тех кто играет на этом корабле это не сложно. Пока так.
-
вот уж действительно, стиль боя важен, у меня на немцах очень часто все 5 хилок уходили- на байерне я пока так много не играл. пс: на бисмарке гидроаккустика появляется, тоже важно иметь +1
-
странно, что 10 % рем команды ты взял, а +1 хилку нет, хотя это маст хев для лк любого уровня. если брать голд ремку то перк сокращает перезаряд на всего 6 секунд.
-
давайте в корабли играть, там светят совсем не мелкие быстрые кораблики
-
м40 это адская косота.
-
а я верхушечкой, кстати ис-6 против ис-6 воевал выцеливая лючки, у меня почемуто никто из арендаторов не догадался забыл сказать что проблемы с обратным ромбом изза формы корпуса- постоянно какойто участок чуть ли не под прямым углом к вражинам
-
4 посадил на борща. хоть там и не поставить вентиль. еще 4 уйдут на амх50100, 2 уже там
- 36 ответов
-
- экипаж техника
- совет
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Взял танчик по аренде, покупать не буду. В принципе, для фарма сойдет. 2500-3000 накидать без голды реально. Можно выцеливать лючки. Можно торговать башней. К сожалению динамика и маневренность не позволяла мне врываться, а еще то что союзники врядли поймут и сдохнешь один. 1 на 1 перестреливает т34 . У меня все. пс: голду почти не использовал(штук 20 снарядов на 23 боя)
-
настрел по своему засвету больше ценен чем по чужому
-
логика выдачи мастеров очень проста - больше чистого опыта за бой, чем в среднем у 99% игроков на этой танке за неделю
-
внезапно 300 дней в клане но тк я на статку забил то хвастаться нечем
-
в клане любителей т67 спрашивать про лучшую пт 5 левела, шутник выбрал.1 сашка - урон, пробой, бешеные угн, большой боекомплект - минусы неповоротливость, слабая динамика, габариты 2. штуг - незаметность. какая никакая броня, отличный пробой вкупе со скорострельностью. минусы - обзор 3. ат2- скорострельный ствол, броня
-
я там только на тт был, и 1 раз на ягдпантере
-
мне давали мастера всего 2 раза 1 раз за 2500 дамага из которых 2000 по своему засвету. 2 раз за 3000+ дамага