Перейти к содержанию

makcumka82

Дикие коты
  • Постов

    20 103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    320

Весь контент makcumka82

  1. В те времена, достославный Мардер 2 имел 400 метров обзора, а Т82 аннигилировала всё шевелящееся и нешевелящееся, и этот наш Рак40 ни кому не упирался и вообще на общем фоне выделялся исключительно улиткиной слоупочностью. И смотри-ка, скучают люди по карте
  2. нет, видимо не является впечатлением
  3. Я на мардере одинадцать... А на Т82 как лютовал...
  4. Кстати не знаю, замечали вы или нет, но есть две очень показательные карты на лоу-левеле. Они ярко демонстрируют на чём именно базируется текущее построение геймплея Танков. Сейчас в игре есть карта Миттенгард. Она олицетворяет собой всю суть нынешнего подхода к геймдизайну канистр: бездумное ололо с отвесной скалы прямо в мясорубку, а там победит тот у кого больше Т2лайт в команде кому больше повезёт. Никакого манёвра. Никакой позиционной игры. Никакого использования базовых механик вроде маскировки или обзора. Отстрелял врага у одного угла, переехал к следующему, где слился и ушёл в следующий бой. Тупо. Скучно. Бесполезно. Но быстро. А раньше была карта Провинция. Кто помнит, тот взгрустнёт. Кто не помнит - опишу. Провинция - это кусты. Это прострелы. Это позиционные дуэли. Это максимально безопасные перебежки между укрытиями. Это использование механик засвета и маскировки. Это знания ТТХ своей машины и ТТХ машин противника. Это знание карты. Бой на Провинции очень часто был затяжным и интересным, концовка напряжённой, а эндшпиль регулярно получался эпичным. Построение карт похоже. Обе маленькие. Обе - суть две горы друг на против друга. На обоих респы на противоположенных горах. На обоих базы в долине. Но геймплей на них различается, как день и ночь. Когда в игре была Провинция все жаловались на бодрое кустовое стоялово, бои длились по 10-15 минут, и имели осмысленное течение. Чтобы победить, приходилось что-то придумывать, находить нестандартные решения в казалось бы патовых ситуациях, рвать шаблоны противнику и себе, знать механики и ТТХ. Сама игра в те годы била рекорды онлайна. Когда вывели Провинцию, а на смену ей ввели Миттенгард, стиль игры мутировал в ололо-раш, игру захлестнули турбо-бои, а думать стало необязательно.
  5. Из всей ветки Торт самый торт. Ну кроме АТ-2, пожалуй, та ещё больший торт Пожалуй оставлю в ангаре, к тому же вроде слегка апают. Два мастера: 1. На Аэродроме: http://wotreplays.ru/site/10685616#aerodrom-makcumka82-tortoise 2. Второй: http://wotreplays.ru/site/10685613#f_ordy-makcumka82-tortoise
  6. Вчера взял мастероса на сабже. В концовке я + ИС-7 против двух мышей, Е100 и облы. Вечерком скрины и репочка. И трёхминутный ролик
  7. Топ-пуху надо качать. При этом важно! не продавай сток ствол, т.к. Торт позволяет воткнуть AT gun type B сразу без прокачки гусей. Не продав его вместе с АТ7 за пол цены тебе не надо будет снова его покупать. Рация у меня была, но если бы не было, я бы забил. Двигло ннада
  8. makcumka82

    Карточный домик

    очень жаль...
  9. Да, это было в топе. Но это было неожиданно, особенно когда развернулся и весело
  10. Так как вчера с моими руками и мозгами не произошло чуда, то сегодня я продолжаю теребонькать ЛБЗ на 25000 опыта. Осталось выполнить семь раз. Шесть раз сделаю на четвёрочках-пятёрочках. А седьмую на АТ15. Начну где-то в 22
  11. не видел твоих вопросов, потому что ты написал без собакки @Deiff
  12. За то, что слился и не мешал Не смотря на то, что был стрим, записи не будет, потому, что я - идиотъ
  13. Буду делать 25000 опыта в помощь АТ15. Ощщень ннада.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.