Перейти к содержанию

tiktak122

Друзья клана
  • Постов

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Согласен
    tiktak122 отреагировална пост proof13 в M4A3E8 Sherman   
    Почти полтора года между постами. Причем первый корректный, нынешний уже на грани пригара Дальше в Подгорело напишешь.
    Андрей, играть на голде, со второй линии и во взводе.
  2. Ахаха
    tiktak122 отреагировална пост Antrix81 в M4A3E8 Sherman   
    не,  и все таки у меня вопрос. как играть на этом  косом, нихрена не пробивающим, огромном бумажном сарае?
  3. Согласен
    tiktak122 отреагировална пост Nordicbambi в M4A3E8 Sherman   
    Джексон и сейчас играбелен, не имба, но и не кактус. А вот мчазев... В нынешних условиях не нужен совсем. 
  4. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от CEPBAJl в Pz.Kpfw. 38 (t) n .A   
    Это, как мне кажется, не вполне нормальная ситуация, когда чтобы относительно комфортно играть в пределах даже +1 уровень (про +2 молчу даже) нужно готовится к минусу в 10-30к сербоголды. ИМХО, абсолютно не нормально. А светом баловаться на этих уровнях тоже редкое удовольствие - это не топы, где ты выехал на девяностике, засветил пару-тройку неосторожных рыл и еще на разъезде оставил несколько трупов. Там лица по засвету отрывают дай боже. В песке же вся надежда на потных не-имб Т49 или прочая. Да и те часто кладут на твой свет, "отыгрывая рогами" на только им нужных направлениях.
    Другое дело - целенаправленный взвод с ПиТэ, тут ноу коментс, НойерАрт один из лучших фонариков для такого сетапа.
    Но я, к сожалению, расцениваю игру онли соло.
    Есть машины с куда меньшей стадией "картозависимой болезни". На этом же уровне, все тот же Рысь - и посветить на Малиновке, и пораздавать на Химках. Думаю, не стоит пояснять какое унылое зрелище из себя представляет НойерАрт на городских картах. Да блин, взять даже дедушку Т-80 (обр.1943), и тот еще могёт куда лучше Ноера.
    По той же причине сам его держу. Допереобучался так, что последний арийский экипаж с овер 1,1к боев остался без перков (40-80% первого перка) и с 75% основной спеки. По акции взял опыт за голд, и какой-то дьявол дернул обучить именно на НойерАрта.
    Честно - лучше бы на Pz.III Ausf.J/L переобучил - там и 5 рыл (полный немецкий сетап), и геймплей поактивнее (хотя и с той же пушкой, благо более ДПМной и заметно более точной). Или, на худой конец, на Лухса.
    Правда обстоятельства сложились таковым образом, что у меня отдала богу душу мать на ноуте, и пришлось сдуть пыль с ПеКарни образца '06 года (в музей пора). А там в резких замесах проседает до почти 20-25 фпс, что сродни пыткам (дико мучился, прокачивая божественную стаместку). Таким раком и выбрал более спокойного светляка.
    Выстрадаю хоть 1 перк (радисту осталось 15%, остальным по 5-10%), подкачну второй, и плюну на эту затею - возьму Пазон-4.
    Там всяко больше фана, а к геймплею привыкать уж точно не надо - машина богов ака Шерман, всегда напомнит, что такое карающий фуджес в зрячем танке.
  5. Согласен
    tiktak122 отреагировална пост CEPBAJl в Pz.Kpfw. 38 (t) n .A   
    Да нормальная коробчонка, если деньги на голдопульки есть. А везение с картами и союзниками общая беда для всех пепелацев этой игры. Оставлять не собираюсь пока, выкачаю первый перк экипажу и, скорее всего продам. Вот вчера два боя подряд перед сном. Отдельное большое спасибо Максу @makcumka82

    Репка

    Исчо репка
     
  6. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от SilentSmart в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    Тяжей, конечно, шпиговать порой страшновато - не совсем та пушка и больно нежная шкурка у этой красавицы. Мне вот больше всего нравится просто отрывать лица обнаглевшим маленьким - как раз их немощные пульки шкурка Эмочки отбивает отлично, а автоприцел отрывает вышеупомянутую наглую рыжую морду. Кто попытается спетлять - 50 км/ч, которые она держит получше некоторых ЛТ (привет, тип 64) позволяют отправить вдогонку еще парочку прощальных гостинцев.
    Конечно, всякие ЛТТБ еще могут закрутить, но вот лягуше барабáнье, ежили не добрали с барабана - обречены. Больше всего меня сейчас напрягают абсолютно идиотские промахи с такой-то точностью - 0.31, а в центр летит как будто даже хуже чем у 152й.
  7. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от VLAD_MIR36 в Черепашки АТ   
    Выкупил был малютку АТ-2, которой слагал оды на раковом, кинул экипаж в 4 перка с Цента 7/1 и... и продал к черту.
    Ну не нужны сейчас в рандоме эти черепахи, как не нужна и ветка Е3. Да, конечно, иногда и случаются ситуации, где занычковав левый борт с башенкой обращаешься в машину зверских убийств с кд в 1,8 секунды, выдавая в среднем по 4-5 критов на труп, однако же засилье маленьких и юрких тачанок полностью уничтожило их нишу существования - сражайся ты как рембо, тебя банально отымеет даже небольшая стайка раков, ввиду куда большей тактической гибкости ЛТ.
    Но еще больше меня сокрушило другое - МАССОВОЕ применение фугасок.
    Боже, вспоминаю сейчас и аж руки дрожат, такая ненависть одолевает. ДЦП-стайл, в свое время уничтоживший игру на топах в AW, крепко взял за яйца последнюю надежду на "роль брони в игре".
    Я тутка поклеил нарезочку логов урона, где за 10 боев к ряду мне не нанесли ни единого урона ББ (один раз милфа 152 сдула кумулем, но это уже аксиома - нет танка, способного заглотить кумуль от 152й и не подавиться). Все. Все эти 10 боев меня уничтожали. Все 10 боев каждый урон по мне - ПУДЖЕС от артопитека или же ДЦП лёхи, кидающего на автоприцеле.
    АЖЖЖЖЖТРИСЕТ. Так трясло, что продал нафик двойку, пересел на старый-добрый Шерман с ПУДЖЕСКОЙ и в ус не дую. Броня? Какая броня? Кто-то слышал, не? Ау-у, броня, ты где! А, вот ты где? Ну прости, если че, ты тут полежи немного, авось кому понадобишься, а я пока на фугасах, мда... КУДАААХ-тах-тах!
    ИЧСХ, злорадство одолевает, когда пацан грамотно крутит ромб, а ты просто... ко-ко-КУДАХ, и на соточку ему в таблоид гол забиваешь.
  8. Согласен
    tiktak122 отреагировална пост SilentSmart в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    @tiktak122
    +100500, тачка шикарная! Успеваешь 3 раза нашпиговать тяжа, пока он башню развернёт )))
  9. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Yawa_Artillerist в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    В общем, прошло два месяца, играл я чуть меньше чем совсем не играл.
    Однако октябрь выдался знойным, вновь появилось личное пространство и личное время (всё-таки хорошо снова жить только ради себя любимого), и куда же его потратить, сидя с температурой в 38°, как не в б-гмерзкие танки?
    Короче долой лирику.
    Отыграв недельку на стаместке, готов сложить о ней полное, как мне кажется, мнение. Стаместка... шикарная ПТ, и пререкательства не принимаются. Это действительно одна из самых уникальных и интересных в геймплейном плане машин 7-го уровня, да и вообще всей советской линии ПиТэ.
    Выше я уже упоминал, что меня сразило орудие, и сейчас готов это подтвердить.
    0,31 точность, камрады, вдумайтесь, ноль-точка-тридцать-один! У советской ПТ, обладающей в довесок потрясающим сведением и умопомрачительным  уроном в минуту - более трех тысяч единиц чистой боли в минуту! Для сравнения, царь ДПМ среди ПТ-10, Шведское гусеничное зубило, обходит "стаместочку" всего на несчастных 200-400 единиц, в зависимости от обвеса.
    Тут, разумеется, стоит упомянуть нашу соседку, 152-ю с Д-25С, которую я тоже обажаю, с её феноменальными  3,6к, однако 152 ПТ куда более ущемленная в вариативности действий своими характеристиками.
    Стаместка же готова ради вас в самом буквальном смысле нашинковывать вражин с предельных дистанций. На личном опыте проверено, на примере Ласвилля - попавшийся на каток и не успевший заехать после ремки Е-75 (везёт мне на них, ей-богу) на перекате тому подтверждение. Главное - усердно выцелить больное место, и мало какой враг порадуется встрече с вами.
    Насколько я помню, в обозримом прошлом ей также накинули миллиметров пробития, и нынешнего показателя вполне хватает, чтобы реализовать лютый урон куда как комфортнее, чем на 152-й.
    Второй приход эйфории был вызван динамическими показателями. Нужно гонять по полю аки коломбина? 100М1 рада помочь.
    Затевается жёсткий раш героев браззерс, в лице СТ? 100М1 всегда готова присунуть свой изящный ствол любому желающему, идя нога-в-ногу с СТ. Нужно законтрить свет? Сменить фланг? Провести хитрую диверсию в тыл?
    100М1 к вашим услугам.
    А теперь ау, вы там, остальные ПТ-7, кто может этим похвастаться? Е-25? Не лучший пробой, хилый в сравнении с нами ДПМ. Гром? С таким дрыном нужно уповать на рандом, чтобы попасть с ходу, да и не факт, что пробьет. Т25АТ? Сейм ас Е-25, однако с ещё более унылым ДПМом.
    На этой ПТ можно и зачастую НУЖНО время от времени отыгрывать светляка, или же нагло убивать врывающихся ЛТ.
    Третий Приход - тандем "незаметность-обзор".
    Да, нычкуется она уже не так гениально, как ездит и стреляет, однако это с лихвой компенсируется обзором.
    Мне полюбилась весьма изощренная стратегия:
    Прохоровка, дно 3-5-7, где уже откровенно сложно роялить от ДПМ, с нижнего респа мчусь под деревню. Там, на самом краю, есть дом а подле него куст и дерево. Вадим растение в сторону горы, встаем в куст, включает рога и... и если на переезде у базы, как обычно, ошивается пара-тройка снайперов - ещё на подкате вражин к горе у вас может оказаться в кармане 1-2к насвета. А уж если союзники удосужились встать у центрального переезда - гора полностью законтрена.
    Короче, обладая огромным рядом внушающих уважение параметров, Су-100М1 отныне и впредь впишется в мой ангар так же, как в своё время прописалась Су-152. Главный дзен - если к эндшпилю сохранить все ХП, и остаться против подранков, эта ПТ может стать абсолютным уравнителем многих сливных боёв.
     
    Правда, при этом я смог трезво оценить и её недостатки. Всего их я нащупал два с половиной.
    Первый - откровенно унылые УВН, налаживающие ряд весомых ограничений на выбор позиции. Выехать как Т-25АТ, и стрелять буквально под себя не выйдет и близко.
    Второй - проблема Хеллкета, скромнейший боезапас. При умопомрачительном КД, к концу активного боя можно нечаянно остаться с парой фугасов.
    Второй-с-половиной проблемой становится... все ещё несколько скромное пробитие как ББ так и ПК. И последнее, к слову, действительно неприятно. Да, возможно, я уже обнаглел, ибо на 152 с Д-25 это уже целая проблема, но все же хотелось бы ну хоть 250 мм пробития голдой - многие немцы и япошки не по зубам в лоб.
    Мне на стаместке откровенно не везёт (позже приклею скрины в подтверждение), и я очень долго барахтался в рамках 44-46%. Однако вкусив сей фрукт пару раз, да опривыкнув к стилю ака Е-25, подкустовой крысы, стабильно выпрямляю винрейт. Две лычки на дуло взялись как-то слишком легко, даже проще чем на 152, и, надеюсь, третьей порадую себя в ближайшее время.
     
  10. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от SilentSmart в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    В общем, прошло два месяца, играл я чуть меньше чем совсем не играл.
    Однако октябрь выдался знойным, вновь появилось личное пространство и личное время (всё-таки хорошо снова жить только ради себя любимого), и куда же его потратить, сидя с температурой в 38°, как не в б-гмерзкие танки?
    Короче долой лирику.
    Отыграв недельку на стаместке, готов сложить о ней полное, как мне кажется, мнение. Стаместка... шикарная ПТ, и пререкательства не принимаются. Это действительно одна из самых уникальных и интересных в геймплейном плане машин 7-го уровня, да и вообще всей советской линии ПиТэ.
    Выше я уже упоминал, что меня сразило орудие, и сейчас готов это подтвердить.
    0,31 точность, камрады, вдумайтесь, ноль-точка-тридцать-один! У советской ПТ, обладающей в довесок потрясающим сведением и умопомрачительным  уроном в минуту - более трех тысяч единиц чистой боли в минуту! Для сравнения, царь ДПМ среди ПТ-10, Шведское гусеничное зубило, обходит "стаместочку" всего на несчастных 200-400 единиц, в зависимости от обвеса.
    Тут, разумеется, стоит упомянуть нашу соседку, 152-ю с Д-25С, которую я тоже обажаю, с её феноменальными  3,6к, однако 152 ПТ куда более ущемленная в вариативности действий своими характеристиками.
    Стаместка же готова ради вас в самом буквальном смысле нашинковывать вражин с предельных дистанций. На личном опыте проверено, на примере Ласвилля - попавшийся на каток и не успевший заехать после ремки Е-75 (везёт мне на них, ей-богу) на перекате тому подтверждение. Главное - усердно выцелить больное место, и мало какой враг порадуется встрече с вами.
    Насколько я помню, в обозримом прошлом ей также накинули миллиметров пробития, и нынешнего показателя вполне хватает, чтобы реализовать лютый урон куда как комфортнее, чем на 152-й.
    Второй приход эйфории был вызван динамическими показателями. Нужно гонять по полю аки коломбина? 100М1 рада помочь.
    Затевается жёсткий раш героев браззерс, в лице СТ? 100М1 всегда готова присунуть свой изящный ствол любому желающему, идя нога-в-ногу с СТ. Нужно законтрить свет? Сменить фланг? Провести хитрую диверсию в тыл?
    100М1 к вашим услугам.
    А теперь ау, вы там, остальные ПТ-7, кто может этим похвастаться? Е-25? Не лучший пробой, хилый в сравнении с нами ДПМ. Гром? С таким дрыном нужно уповать на рандом, чтобы попасть с ходу, да и не факт, что пробьет. Т25АТ? Сейм ас Е-25, однако с ещё более унылым ДПМом.
    На этой ПТ можно и зачастую НУЖНО время от времени отыгрывать светляка, или же нагло убивать врывающихся ЛТ.
    Третий Приход - тандем "незаметность-обзор".
    Да, нычкуется она уже не так гениально, как ездит и стреляет, однако это с лихвой компенсируется обзором.
    Мне полюбилась весьма изощренная стратегия:
    Прохоровка, дно 3-5-7, где уже откровенно сложно роялить от ДПМ, с нижнего респа мчусь под деревню. Там, на самом краю, есть дом а подле него куст и дерево. Вадим растение в сторону горы, встаем в куст, включает рога и... и если на переезде у базы, как обычно, ошивается пара-тройка снайперов - ещё на подкате вражин к горе у вас может оказаться в кармане 1-2к насвета. А уж если союзники удосужились встать у центрального переезда - гора полностью законтрена.
    Короче, обладая огромным рядом внушающих уважение параметров, Су-100М1 отныне и впредь впишется в мой ангар так же, как в своё время прописалась Су-152. Главный дзен - если к эндшпилю сохранить все ХП, и остаться против подранков, эта ПТ может стать абсолютным уравнителем многих сливных боёв.
     
    Правда, при этом я смог трезво оценить и её недостатки. Всего их я нащупал два с половиной.
    Первый - откровенно унылые УВН, налаживающие ряд весомых ограничений на выбор позиции. Выехать как Т-25АТ, и стрелять буквально под себя не выйдет и близко.
    Второй - проблема Хеллкета, скромнейший боезапас. При умопомрачительном КД, к концу активного боя можно нечаянно остаться с парой фугасов.
    Второй-с-половиной проблемой становится... все ещё несколько скромное пробитие как ББ так и ПК. И последнее, к слову, действительно неприятно. Да, возможно, я уже обнаглел, ибо на 152 с Д-25 это уже целая проблема, но все же хотелось бы ну хоть 250 мм пробития голдой - многие немцы и япошки не по зубам в лоб.
    Мне на стаместке откровенно не везёт (позже приклею скрины в подтверждение), и я очень долго барахтался в рамках 44-46%. Однако вкусив сей фрукт пару раз, да опривыкнув к стилю ака Е-25, подкустовой крысы, стабильно выпрямляю винрейт. Две лычки на дуло взялись как-то слишком легко, даже проще чем на 152, и, надеюсь, третьей порадую себя в ближайшее время.
     
  11. Нравится
    tiktak122 получил реакцию от artyom_ktk в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    В общем, прошло два месяца, играл я чуть меньше чем совсем не играл.
    Однако октябрь выдался знойным, вновь появилось личное пространство и личное время (всё-таки хорошо снова жить только ради себя любимого), и куда же его потратить, сидя с температурой в 38°, как не в б-гмерзкие танки?
    Короче долой лирику.
    Отыграв недельку на стаместке, готов сложить о ней полное, как мне кажется, мнение. Стаместка... шикарная ПТ, и пререкательства не принимаются. Это действительно одна из самых уникальных и интересных в геймплейном плане машин 7-го уровня, да и вообще всей советской линии ПиТэ.
    Выше я уже упоминал, что меня сразило орудие, и сейчас готов это подтвердить.
    0,31 точность, камрады, вдумайтесь, ноль-точка-тридцать-один! У советской ПТ, обладающей в довесок потрясающим сведением и умопомрачительным  уроном в минуту - более трех тысяч единиц чистой боли в минуту! Для сравнения, царь ДПМ среди ПТ-10, Шведское гусеничное зубило, обходит "стаместочку" всего на несчастных 200-400 единиц, в зависимости от обвеса.
    Тут, разумеется, стоит упомянуть нашу соседку, 152-ю с Д-25С, которую я тоже обажаю, с её феноменальными  3,6к, однако 152 ПТ куда более ущемленная в вариативности действий своими характеристиками.
    Стаместка же готова ради вас в самом буквальном смысле нашинковывать вражин с предельных дистанций. На личном опыте проверено, на примере Ласвилля - попавшийся на каток и не успевший заехать после ремки Е-75 (везёт мне на них, ей-богу) на перекате тому подтверждение. Главное - усердно выцелить больное место, и мало какой враг порадуется встрече с вами.
    Насколько я помню, в обозримом прошлом ей также накинули миллиметров пробития, и нынешнего показателя вполне хватает, чтобы реализовать лютый урон куда как комфортнее, чем на 152-й.
    Второй приход эйфории был вызван динамическими показателями. Нужно гонять по полю аки коломбина? 100М1 рада помочь.
    Затевается жёсткий раш героев браззерс, в лице СТ? 100М1 всегда готова присунуть свой изящный ствол любому желающему, идя нога-в-ногу с СТ. Нужно законтрить свет? Сменить фланг? Провести хитрую диверсию в тыл?
    100М1 к вашим услугам.
    А теперь ау, вы там, остальные ПТ-7, кто может этим похвастаться? Е-25? Не лучший пробой, хилый в сравнении с нами ДПМ. Гром? С таким дрыном нужно уповать на рандом, чтобы попасть с ходу, да и не факт, что пробьет. Т25АТ? Сейм ас Е-25, однако с ещё более унылым ДПМом.
    На этой ПТ можно и зачастую НУЖНО время от времени отыгрывать светляка, или же нагло убивать врывающихся ЛТ.
    Третий Приход - тандем "незаметность-обзор".
    Да, нычкуется она уже не так гениально, как ездит и стреляет, однако это с лихвой компенсируется обзором.
    Мне полюбилась весьма изощренная стратегия:
    Прохоровка, дно 3-5-7, где уже откровенно сложно роялить от ДПМ, с нижнего респа мчусь под деревню. Там, на самом краю, есть дом а подле него куст и дерево. Вадим растение в сторону горы, встаем в куст, включает рога и... и если на переезде у базы, как обычно, ошивается пара-тройка снайперов - ещё на подкате вражин к горе у вас может оказаться в кармане 1-2к насвета. А уж если союзники удосужились встать у центрального переезда - гора полностью законтрена.
    Короче, обладая огромным рядом внушающих уважение параметров, Су-100М1 отныне и впредь впишется в мой ангар так же, как в своё время прописалась Су-152. Главный дзен - если к эндшпилю сохранить все ХП, и остаться против подранков, эта ПТ может стать абсолютным уравнителем многих сливных боёв.
     
    Правда, при этом я смог трезво оценить и её недостатки. Всего их я нащупал два с половиной.
    Первый - откровенно унылые УВН, налаживающие ряд весомых ограничений на выбор позиции. Выехать как Т-25АТ, и стрелять буквально под себя не выйдет и близко.
    Второй - проблема Хеллкета, скромнейший боезапас. При умопомрачительном КД, к концу активного боя можно нечаянно остаться с парой фугасов.
    Второй-с-половиной проблемой становится... все ещё несколько скромное пробитие как ББ так и ПК. И последнее, к слову, действительно неприятно. Да, возможно, я уже обнаглел, ибо на 152 с Д-25 это уже целая проблема, но все же хотелось бы ну хоть 250 мм пробития голдой - многие немцы и япошки не по зубам в лоб.
    Мне на стаместке откровенно не везёт (позже приклею скрины в подтверждение), и я очень долго барахтался в рамках 44-46%. Однако вкусив сей фрукт пару раз, да опривыкнув к стилю ака Е-25, подкустовой крысы, стабильно выпрямляю винрейт. Две лычки на дуло взялись как-то слишком легко, даже проще чем на 152, и, надеюсь, третьей порадую себя в ближайшее время.
     
  12. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Bizon_751824 в СУ-100М1 ("старый", до патча 9.21)   
    В общем, прошло два месяца, играл я чуть меньше чем совсем не играл.
    Однако октябрь выдался знойным, вновь появилось личное пространство и личное время (всё-таки хорошо снова жить только ради себя любимого), и куда же его потратить, сидя с температурой в 38°, как не в б-гмерзкие танки?
    Короче долой лирику.
    Отыграв недельку на стаместке, готов сложить о ней полное, как мне кажется, мнение. Стаместка... шикарная ПТ, и пререкательства не принимаются. Это действительно одна из самых уникальных и интересных в геймплейном плане машин 7-го уровня, да и вообще всей советской линии ПиТэ.
    Выше я уже упоминал, что меня сразило орудие, и сейчас готов это подтвердить.
    0,31 точность, камрады, вдумайтесь, ноль-точка-тридцать-один! У советской ПТ, обладающей в довесок потрясающим сведением и умопомрачительным  уроном в минуту - более трех тысяч единиц чистой боли в минуту! Для сравнения, царь ДПМ среди ПТ-10, Шведское гусеничное зубило, обходит "стаместочку" всего на несчастных 200-400 единиц, в зависимости от обвеса.
    Тут, разумеется, стоит упомянуть нашу соседку, 152-ю с Д-25С, которую я тоже обажаю, с её феноменальными  3,6к, однако 152 ПТ куда более ущемленная в вариативности действий своими характеристиками.
    Стаместка же готова ради вас в самом буквальном смысле нашинковывать вражин с предельных дистанций. На личном опыте проверено, на примере Ласвилля - попавшийся на каток и не успевший заехать после ремки Е-75 (везёт мне на них, ей-богу) на перекате тому подтверждение. Главное - усердно выцелить больное место, и мало какой враг порадуется встрече с вами.
    Насколько я помню, в обозримом прошлом ей также накинули миллиметров пробития, и нынешнего показателя вполне хватает, чтобы реализовать лютый урон куда как комфортнее, чем на 152-й.
    Второй приход эйфории был вызван динамическими показателями. Нужно гонять по полю аки коломбина? 100М1 рада помочь.
    Затевается жёсткий раш героев браззерс, в лице СТ? 100М1 всегда готова присунуть свой изящный ствол любому желающему, идя нога-в-ногу с СТ. Нужно законтрить свет? Сменить фланг? Провести хитрую диверсию в тыл?
    100М1 к вашим услугам.
    А теперь ау, вы там, остальные ПТ-7, кто может этим похвастаться? Е-25? Не лучший пробой, хилый в сравнении с нами ДПМ. Гром? С таким дрыном нужно уповать на рандом, чтобы попасть с ходу, да и не факт, что пробьет. Т25АТ? Сейм ас Е-25, однако с ещё более унылым ДПМом.
    На этой ПТ можно и зачастую НУЖНО время от времени отыгрывать светляка, или же нагло убивать врывающихся ЛТ.
    Третий Приход - тандем "незаметность-обзор".
    Да, нычкуется она уже не так гениально, как ездит и стреляет, однако это с лихвой компенсируется обзором.
    Мне полюбилась весьма изощренная стратегия:
    Прохоровка, дно 3-5-7, где уже откровенно сложно роялить от ДПМ, с нижнего респа мчусь под деревню. Там, на самом краю, есть дом а подле него куст и дерево. Вадим растение в сторону горы, встаем в куст, включает рога и... и если на переезде у базы, как обычно, ошивается пара-тройка снайперов - ещё на подкате вражин к горе у вас может оказаться в кармане 1-2к насвета. А уж если союзники удосужились встать у центрального переезда - гора полностью законтрена.
    Короче, обладая огромным рядом внушающих уважение параметров, Су-100М1 отныне и впредь впишется в мой ангар так же, как в своё время прописалась Су-152. Главный дзен - если к эндшпилю сохранить все ХП, и остаться против подранков, эта ПТ может стать абсолютным уравнителем многих сливных боёв.
     
    Правда, при этом я смог трезво оценить и её недостатки. Всего их я нащупал два с половиной.
    Первый - откровенно унылые УВН, налаживающие ряд весомых ограничений на выбор позиции. Выехать как Т-25АТ, и стрелять буквально под себя не выйдет и близко.
    Второй - проблема Хеллкета, скромнейший боезапас. При умопомрачительном КД, к концу активного боя можно нечаянно остаться с парой фугасов.
    Второй-с-половиной проблемой становится... все ещё несколько скромное пробитие как ББ так и ПК. И последнее, к слову, действительно неприятно. Да, возможно, я уже обнаглел, ибо на 152 с Д-25 это уже целая проблема, но все же хотелось бы ну хоть 250 мм пробития голдой - многие немцы и япошки не по зубам в лоб.
    Мне на стаместке откровенно не везёт (позже приклею скрины в подтверждение), и я очень долго барахтался в рамках 44-46%. Однако вкусив сей фрукт пару раз, да опривыкнув к стилю ака Е-25, подкустовой крысы, стабильно выпрямляю винрейт. Две лычки на дуло взялись как-то слишком легко, даже проще чем на 152, и, надеюсь, третьей порадую себя в ближайшее время.
     
  13. Ахаха
    tiktak122 получил реакцию от Yawa_Artillerist в AMX Canon d'assaut de 105 новая премиум имба   
    Подпишусь под каждым словом.
    Острое жжение в раене копчика вызывает попытка прокачать, некогда "бронированную" машину, Т28. Просто рвут, просто на автоприцеле. Удески и их сестрички по уровню, Стервы - в маску, скорпы тоже в любой проекции, видят все они лучше, маскируются, как не странно, на фоне низенького крока.
    Андрей там выражался, что ЦА, яко бы, едет рашить на каждом картоне. Мммм. Но разве это так? Кажется, у ЦА по-поводу ПТ имеется триггер - заползти в любой высмотренный у Ждова/Муракаси куст, и стоять там 15 минут. И как раз такой ЦА и смеется над попытками танковать.
    Короче пичьот за броню, пичьот с каждым патчем все больше.
  14. Нравится
    tiktak122 отреагировална пост Por10o в Type 64   
    Сижу в ТС-ке, в компании отличных котов! @makcumka82, @CEPBAJl b @GeeKaZ0iD - они взводиком, я соло. Рассказал им что попал на Малиновку на типке. А Макс то есть Жека такой - бери мастера! А я такой - так там хп всего ничего. Чтоб мастера взять - надо половину вражеской команды самому убить, а другую чтоб убили по моему засвету.
    Ну в общем так оно в итоге и вышло
     
    Реплей
     
    Картинки
     
  15. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Nordicbambi в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  16. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от VLAD_MIR36 в Chi-To - японский СТ 6 уровня   
    Ниче, как говорится - пипл схавает, еще и добавки попросит.
    Была Ксюша с 107мм? Убили. Был КВ-3? Убили. Т-50-2, после вывода которого тоннами поступали угрозы "уйду из игры, заберу стопятьсот тыщ друзей".  А кваскактанк?
    Или еще свежая Ёлка, по поводу которой до сих пор с равномерной периодичностью вспыхивают холивары, и воинственные призывы "Дэус Вульт кричать не бросим - Ёлку в массы форсим".
    Пипл всегда хавал, давился и пречетал, однако кипрский кокс отрабатывал вечнозелеными исправно.
    Процесс Врот-От-Танкс давно уже вошел в стадию самоподдерживающегося термоядерного синтеза валюты, повторяя путь WoW, и у клубня нет причин беспокоится об удельной массе психотропных весчеств в крови своих работников.
  17. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от VLAD_MIR36 в Chi-To - японский СТ 6 уровня   
    Арчер - извращение само по себе. Эрзац-вариант перед импортом М10 и полноценными А1С и Светляков II/V C.
    Танк абсолютной обороны или на крайний случай постепенного отступления.
    Да и в пушке нет ровным счетом ничего, кроме пробития.
    Он не сводится, плохо попадает, имеет унылые ДПМ и УВН. Думаю, нет смысла отрицать, что как для 5 уровня его пробитие избыточно.
    В боевой обстановке абсолютно ущербен: наступать не может сугубо физически. Большинство ТТ нас задом делают.
    Отступать тоже: ужасная стабилизация, отсутствие мало-мальски брони и скорость если не черепахи, то ленивца точно.
    Единственная ниша применения - степенная оборона "линии фронта", где враг сосредоточил большинство сил, наступает медленно и на открытой местности (а в ВоТ такие ситуации выступают даже не в качестве исключения, но логического парадокса).
    На его фоне имбой выглядят все остальные ПТ-5, даже многострадальный гробик 8,8-шлеппер, благодаря подвижности и более сбалансированному орудию.
    Чи-То хорошая машина для хорошего игрока, согласен.
    Хорошая, да и только. Снова - есть машины куда более сбалансированные в этом плане. Эпичный Мазай, как эталон СТ, да даже предсерийная Пантера A1 справляются с аналогичными задачами лучше.
  18. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от VLAD_MIR36 в Chi-To - японский СТ 6 уровня   
    Я так рискнул в Арчера сыграть. Шлак, говорили одни. Имба, говорили Мардеры.
    Потом долго отмывался, и пришел к единственному выводу: лучше одна имба, чем десять кактусов.
    А наличие в ветке Чи-Ри понижает градус интереса к ветке до уровня абсолютного минимума.
  19. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Yawa_Artillerist в Chi-To - японский СТ 6 уровня   
    Я так рискнул в Арчера сыграть. Шлак, говорили одни. Имба, говорили Мардеры.
    Потом долго отмывался, и пришел к единственному выводу: лучше одна имба, чем десять кактусов.
    А наличие в ветке Чи-Ри понижает градус интереса к ветке до уровня абсолютного минимума.
  20. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Yawa_Artillerist в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  21. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Monochromicus в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  22. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Chronos1 в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  23. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от dgin_dm в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  24. Согласен
    tiktak122 получил реакцию от Soich в Type 64   
    Понятие имбовости тунчеса в ВОТ, суть - размышления о квантовой механике. Столь же туманны, столь объемны и при этом в такой же мере и основаны на домыслах.
    Слишком уж много аспектов влияют на непосредственную эффективность машины, но изначально, как по моему скромному мнению, в базис уравнения следует ввести Карту.
    Так или иначе, а с самого начала для любой машины в игре, статистика по картам (читай - типажу их местности, базовым размерам, характеру оной местности, и т.д.) будет остро зависеть от заточенности машины под определенный их тип. И на фоне такой значимой переменной, как карта, даже сетап по уровням, и спецефичные показатели самой машины, играют куда меньшую роль.
    Не открою Америку следующими утверждениями:
    -> Маус абсолютная имба на Химках.
    =
    -> Маус полная посредственность на Прохоровке.
    -> САУ эффективна на открытой карте
    =
    -> САУ практически не влияет на ход боя в городской местности.
    Разве это не так?
    Поэтому, на имбовости танка в первую очередь сказывается его универсальность (что доказывает доминирование СТ и с недавних пор ЛТ в руках у средневзвешенного топового игрока). В следующую очередь - приспособленность к открытым картам не городского типажа (банально по причине их численного перевеса над последними).
    А вот тут то и кроется секрет имбовости Типа 64, обладающего набором характеристик, обеспечивающих превосходство как раз для доминирующего вида карт:
    - обзор
    - незаметность
    - подвижность
    Причем ряд из этих характеристик вполне подходит и для городских карт (но не наоборот. Та же бронезащита, позволяющая отыгрывать в городе не спасет в чисто поле, в отличие от динамичности). А еще стоит добавить, что спецефичные характеристики, указанные мной выше, сильно влияют на общую пользу машины: обзор и незаметность поможет как игроку, так и его союзникам, в то время как бронезащита/характеристики орудия это куда более эгоистичные параметры, призванные приносить пользу не команде, а сомому игроку. Так что рецепт прост, как два пальца - роялит танк, заточенный под действия в условиях открытой местности, и снова, Тип 64 отлично так вписывается в эту когорту.
     
  25. Согласен
    tiktak122 отреагировална пост Monochromicus в Type 64   
    а  имбовость стала средним уроном измеряться? имбовость- способность тащить и делать бои в одно рыло..
    это тип может..и в свет может, и в дамаг, и круги нарезать изматывая противников на 2 уровня выше..
    имбовость-когда пофиг на дне списка или в топе..
    тип не то чтобы прям имба-имба, но то что он покруче большинства шестёрок-это факт.
    ну а то, что игра на нём не работа- а источник гормона радости- это вообще неоспоримо
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.