-
Постов
4 726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Загрузки
События
Весь контент Denskky
-
-
Не могу сказать.. Может быть что угодно. Под вылетом подразумевался конкретно краш клиента при выходе в ангар, когда танк уничтожен. Вот с этим почти 2 недели и боролись.
-
-
Значиццо так. Вылет из клиента по выходу в ангар - картошкин косяк. XVM усугубляет проблему, т.к. создаёт дополнительную нагрузку. На данный момент релизная версия вышла под лозунгом: "Better, than nothing". Отключение маркеров в конфиге возможно уменьшит частоту вылетов, но это не точно. В общем, на данный момент использование XVM - на свой страх и риск Ждём, когда картошка вынюхает всех шлюх, трахнет весь кокс и починит то, что сломала. З.Ы. обновил свой конфиг.
-
Такие дела Нонешний одмен в картошкиной техподдержке всех отсылает делать ВГчек и отправлять цэпэпэ. Мну РО на три дня дал
-
Серьёзно Вчера ещё пару человек иногда логи скидывали. Процесс обычен: - удалить все моды - почистить кеш игры - добавить переменную окружения XFW_DEVELOPMENT=1 - поставить ночник - удалить python.txt и xvm.txt Запустить игру и играть Обо всех странностях и косяках незамедлительно отписываться в теме на кореанрандоме с приложением логов. На данный момент клиент 100% крашится при выходе в ангар из боя (не обязательно в каждом бою) с включенными маркерами над танками. И очень редко - с выключенными. Грубо говоря, мы только сутки пытались локализовать проблему ____________________________ Вполне возможно, что ты при переносе что-то теряешь. Впрочем, надо как-нибудь глянуть, чо там у протанков в сборке.
-
Ничего они с XVM не химичат. Просто sirmax и Mixaill (разработчики XVM) никак стабильную версию не могут запилить, какой-то косяк с маркерами над танками, клиент крашится. А если учесть, что тестируют ночники в данный момент всего два человека, один из которых я, то стабильной версии придётся ещё подождать. Не в смысле, что мы хреновые тестеры, а в смысле что информация долго собирается
-
Это не столь важно.
-
Иконка для "ушей" используется в модах. Больше нигде.
-
Возможно, речь и шла о 256х256. Но сейчас очевидно, что иконка в ушах должна быть несколько иной
-
В данном случае речь идёт об иконке в "ушах". Её вообще можно какой хочешь делать, нигде больше она отображаться не будет. Так что простор фантазии неограничен
-
А где нужны большие размеры? Для "ушей" нужна, грубо говоря, схематичная иконка. А там, где нужен большой размер можно использовать более детализированную.
-
Уже лучше! Попробуй убери: - контурные круги - белый и синий. - мелких деталей вообще не видно, думаю их тоже можно убрать (типа усы и зрачки глаз)
-
Как я уже где-то писал - самая отвратная для меня ПТ, из-за жоповперёдного геймплея в первую очередь. Ну непростительно много времени уходит на развороты. Касаемо пушек. Ягроган вообще не зашёл. С ним надо играть от дпм`а, но на нынешних картах я таких мест не нашёл. Не, можно встать и дэпээмить куда-нибудь просто так, в облака например Естоган же - игра чисто от альфы. Главное подгадать момент, выкатиться, жахнуть и тикать. Лично для меня этот дрын намного приятнее, все бои с дамажкой в 5к+ набиты именно на нём (их правда маловато, но на ягрогане 4.5к потолок).
-
В общем, я поколупался в онлайн поделке, результат не выложу, т.к. он корявый, но что делать вполне ясно: Оставить только то, что внутри красного круга (ну и уши разумеется) и убрать мелкие детали внутри морды. Глаза и зубы - выразить чётче. "Усы" убрать или оставить по одному, но более чёткому. Синего контура в белой части быть не должно. Всё, что за пределами красного круга - прозрачный фон. В онлайн поделке всё вышеперечисленное нормально не сделать, поэтому у кого есть на компе - вперде!
-
Давно хотел сказать, но чота забывал всегда. Вот так выглядит в ушах клановая иконка: То ли криво нарисованный инь/янь, то ли лунный серп.. Кароч, на котячью морду ну совсем не похоже. Даже при большом желании её там увидеть. Разрешение 1440х900 Вопрос: это у всех так или только у мну?
-
И вот тут-то внезапно выясняется, что высокое пробитие ИСУ было скомпенсировано мерзким сведением/обзором/точностью и т.д. Пробитие убрали - минусы нет. ВГ назвали это ребалансом, игроки - прямым нерфом. И тут внезапно выясняется-2, что среднесерверная статистика ИСУ - чуть выше 47% Если это повод для нерфа - то покрасьте меня в цвета радуги.
-
Воооот! А теперь гляди. Раньше голдой не струляли, потому как 287 хватало для 10-к. Теперь 260 для 10-к мало и надо будет заряжать голду. Но! Голда теперь 290 и, напомню, подкалибер. Т.е. с дистанции 300+ метров пробитие будет хуже, чем прежние 287. Историчные пушки ИСУ (по возрастанию калибра): А-19/Д-25С/БЛ-9/С-26-1 (ИСУ-122), С-26 (ИСУ-130), МЛ-20/БЛ-8/БЛ-10 (ИСУ-152). Никакой Д-4 нет и в помине.
-
Яр, я (и большинство адекватных людей на оффе) прекрасно понимаю оправданность резки ББ из-за 3/5/7 Если бы ты перманентно сидел в профильной ветке на оффе, то знал бы, что основной вайн разгорелся из-за резки подкалиберов и отпиливания историчной пушки. Обзор ей, кстати, нерфили. А бб быстрее лететь не мог у тебя, потому что скорость бб была урезана в 9.20 З.Ы. а сетку смени на что-нибудь полезное, вентиль например.
-
STRV S1 500 боев подряд.
Denskky прокомментировал Soich запись блога в Дневник танкового марафонца. :)
Вот это я уважаю! Соич, огромная работа, достойная похвалы!