Перейти к содержанию

yridro

Дикие коты
  • Постов

    3 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные yridro

  1. Новый немецкий премиумный лёгкий танк 8 уровня HWK 30 выходит на супертест World of Tanks.


    Это машина с мексиканскими корнями, совместный проект Министерства национальной обороны Мексики и немецких производителей бронетехники. Танк будет в немецкой нации. Между прочим, это вторая машина с мексиканскими корнями в WoT, первой был HWK 12. 

    В игровом плане, HWK 30 будет стоять между Ru 251 и HWK 12 – это будет мобильная машина с отличным обзором и комфортными параметрами ведения огня. Отдельно можно упомянуть скорость полета базового снаряда – она составляет 1080 м/с, что впечатляет. Брони, как вы уже успели предположить, практически нет, а запас прочности скромный, как и положено легкому танку. Отважному и незаметному. Или ловкому, в зависимости от ситуации. 

    Основная задача HWK 30 на поле боя – разведка на средне-дальних дистанциях, за счет обзора и незаметности в сочетании с отличной мобильности. При случае можно наносить и урон, особенно из-за склонов, УВНы позволяют это, а бронирование как бы намекает, что под огнем делать нечего. Подводя итоги, это будет вполне классический немецкий ЛТ, выживающий за счет мобильности и игры на дальней дистанции, при случае способный нанести сопернику урон. Желательно с дистанции. 

    Подробные ТТХ HWK 30
    1540820821_miivyj19wps.jpg

    Скриншоты HWK 30
    Спойлер

    1540820918_glt-hvjop8m.jpg

     

    1540820842_xnp-ukyqwxq.jpg

     

    1540820931_nsiqcocgsl4.jpg

     

    1540820847_1lvq7rkxvgc.jpg




     
  2. 17 минут назад, Gamer33ru сказал:

    я знаю как его назвать!

     

     

    Ну Валли его практически сразу прозвали, как он только появился в игре;)!

  3. 5 минут назад, Zeit__ сказал:

    А сейчас большая часть пылится в углу

    Я практически весь парк распродал... не интересно - одно и тоже.

  4. 2 часа назад, Zeit__ сказал:

    Еще вопрос... Если вспомнить эмоции после покупки С1 и сравнить с эмоциями от канона... Совпадают?

    Не, не совпадают.

    Стерва сразу огорчила своей достаточно унылой мобильностью, особенно после чудика, которого я катал до нее. Единственное преимущество, на мой взгляд, перед каноном у нее в незаметности при поворотах на месте, в осадном режиме. Сведение/стабилизация в этом режиме лучше. И все... позицию занял, и особо то не побегать.

    А KanJPz 105 - быстро бегает, достаточно вертлявый, по грунтам бегает лучше и легче, позиции для стрельбы и света занимает отлично. Ну пробой и урон в минуту вроде как меньше, но особо то я это не ощущал. Хотя секунду на КД сбросить бы не помешало бы))). По подсадкам/заездам... к сожалению он не ахти и на нем я практически никуда и не стремлюсь забраться.

    Вроде как недостатки у KanJPz 105 тоже есть, кактус для многих, но мне на нем веселее и интереснее. В боях его почти не вижу. За 400+ боев на нем только ОДИН раз видел его в своей команде... Помидор на нем был. Мотался все время за мной, но по итогам боя он был на втором месте по урону и опыту в команде. После меня))))

     

    PS а показатели на них у меня вроде как похожие...

    321.JPG 320.JPG

    322.JPG323.JPG оба с двумя отметками.

    И честно говоря сравнивать их на мой взгляд неверно. Очень уж они разные.

  5. 5 часов назад, Zeit__ сказал:

    Юр, смотрю, активно ее катаешь. Если со стервой с1 сравнивать не в плане геймплея, а в смысле удовольствия от игры, что лучше?

    Рома, для меня KanJPz 105 лучше и интереснее. На Стерве я работаю, а на нем я чувствую себя комфортно и "игриво"...

  6. В 22.10.2018 в 08:16, Zeit__ сказал:

    После установки появилось окно с данными, включая расстояние до любого предмета( давно искал, раньше был дальномер такого плана в прицеле ZAV_Shtys) . Удобно тем, что можно заранее оценить расстояние, например, до камня, из- за которого предполагается появление противника, и понять, будет ли засвет после выстрела. Также есть время полета снаряда до цели, как у прицелов для арт. Оч удобная штучка. Стрелять комфортнее. Юр, спасиб. Устанавливал версию 1011 с предпоследней страницы.

    Прекрасно!

  7. Опять личный рекорд по урону -

     316.JPG

    Все таки прав был Илья @SilentSmart - ЛТГ больше Пт, чем ЛТ...

  8. 10 минут назад, Mindflayer сказал:

    @yridro пока киберкотлеты не наиграются в канонигхпанцера - точно не будет. Вот через пару месяцев...

    Очень может быть...

    Но по моему вся вина на командах, которая не в состоянии на миникарту посмотреть.

    Я почему так считаю - ПП на танке 48%, несмотря на не совсем постыдный вклад в бои - 

    Снимок.JPG

  9. Добился. Дождался...

    Короче - получилося:04karik:...

    314.JPG

    Спойлер

    312.JPG313.JPG

    Последний скрин надо явно в поплакаться... на ко:shock:мандЫ...

    Просто заколебли.

    Третьей не будет. Стопудово.

  10. 9 минут назад, kaTok43rus сказал:

    работает

     

    40 минут назад, IvanUSER сказал:

    Хм, судя по теме на форуме, данный мод существует с патча 0.9.1. И что, его до сих пор не заметили и не запретили, если он читоподобный?

    Значит не все так просто...

  11. Цитата

    Описание:
    Основная функция мода - корректировка дальномера. Дистанция в системе прицеливания WoT выбирается автоматически, при этом наведение осуществляется на ближайшую текстуру, способную оказать влияние на снаряд (кусты/деревья при этом не учитываются), либо на скайбокс, если целиться в небо. Но рассчитанная таким образом дистанция (дальномер) не всегда соответствует той, на которую необходимо выстрелить. Чаще всего она больше чем необходимая. Такое происходит, когда игрок пытается выстрелить с упреждением по быстро движущемуся танку или по танку, пропавшему из засвета на фоне далекой текстуры или скайбокса, или обстрелять куст, где ориентировочно спрятался вражеский танк. Из-за неверного выбора дистанции часто случаются перелеты, для игрока наведение выглядит нормальным, он вроде как наведен туда, куда нужно, но снаряд проходит над целью. Особенно это заметно на пушках с плохой настильностью, как их еще называют "фугасницы" или "бревнометы".
    В артиллерийском режиме корректировка заключается в изменении высоты точки прицеливания. Это помогает сделать точный выстрел, когда цель заезжает под "крышу", т.е. сверху ее не видно, хотя фактически выстрелить по ней можно, ибо препятствий для снаряда нет, поскольку он "прилетает сбоку", а не "падает сверху". С помощью мода можно зафиксировать точку прицеливания на нужной высоте и выстрелить не "на крышу", а в противника под ней.
    Данный мод не является автоприцелом или чем-то подобным, поскольку изменяется только расчетное удаление цели, но не сам вектор наведения, т.е. весь процесс прицеливания полностью остается под контролем игрока. Мод ничего не выцеливает и упреждение по цели не считает, его действие аналогично внесению поправок на удаление цели в снайперской оптике (IRL). Точка прицеливания (точнее ее проекция на плоскость монитора) всегда находится в центре прицельной сетки.
    В моде также имеется дополнительный функционал. Описание можно найти под соответствующим спойлером или в патчноутах обновлений.

    Важно:
    Мод построен по модульному принципу - каждый функционал по сути является в некотором виде модулем, и он может зависеть от других модулей, внешних (видимых для пользователя) или внутренних (вычислительных алгоритмов). В зависимости от подключенных к функционалу модулей его поведение может отличаться, иногда значительно.
    Часть функционала мода по разным на то причинам отключена полностью или частично в файле конфигурации. При необходимости, отредактировав этот файл, вы можете активировать или изменить режим работы некоторых модулей данного мода. Все изменения в файле конфигурации вы производите на свой страх и риск, как и непосредственно установку и использование модификации.
    Несмотря на то что автор при разработке модификации стремится не создавать функционал, который будет вносить дисбаланс в игру и предоставлять игроку чрезмерные преимущества в виде автоматизации ключевых игровых процессов прицеливания, тем самым оказывая существенное влияние на статистику вне зависимости от навыков игрока (читы и аналогичные им вещи), использование некоторых модулей может расцениваться администрацией кластера как нарушение правил. Перед редактированием файла конфигурации необходимо ознакомиться с правилами Вашего кластера. Весь подобный функционал будет по мере возможности отключаться в релизных сборках (публикуемых в шапке темы или в разделе релизов на гитхабе с соответствующей пометкой).
     

    https://koreanrandom.com/forum/topic/16559-улучшенная-система-прицеливания-advanced-aiming-system/

     

    Кто нибудь пользовался этим модом?

    @kaTok43rus Сереж, к тебе вопрос по возможности  "безболезненно" использовать этот мод.

  12. 1 час назад, SilentSmart сказал:

    @yridro

    Просто шикарно!!!

    Забыл сказать что в этом бою мне помогли репки Димы @dgin_dm 

    за что ему еще раз спасибо!

  13. Даже клиент выключил после боя...

    Спойлер

    308.JPG309.JPG310.JPG

    Ручонки тряслись и не хотелось портить кайф неминуемыми сливами...

    Мой рекорд по уронию и медалькам на Kanonenjagdpanzer 10.5 cm.

  14. 3 часа назад, Bizon_751824 сказал:

    На форуме жалуются, что за 1400 чистого опыта только 2 класс. Теперь вряд ли будет меньше, непопулярный танк, мало играют на нем. Это как с Мле49, у меня на нем тоже по 1400 чистого опыта было, а мастера до сих пор нету. 

    Вторая степень за 1074 чистого...

  15. 8 часов назад, Mindflayer сказал:

    Выкатил свою новую покупку в рандом. Играть не получается ну вообще, за пять боев мне дважды первым выстрелом взрывали БК. Бомбление жуткое. 
    Но "Мастера" я таки взял в четвертом бою.

     

    Прекрасный ассист!

    Если можно, хотелось бы репку посмотреть для образования...

  16. Грызем помаленьку кактус...

    303.JPG - первая...

    И никакой степени...

    У варГеев явно что то слетело с катушек, вероятно из за дорожек на белых носах... Опыт и протчее начисляют раком и сраком.

  17. 9 часов назад, Zeit__ сказал:

    то выбрал бы немца.

     

    49 минут назад, Bizon_751824 сказал:

    надо брать нацию.

    под экипажи...

    По прошествии пяти десятков боев могу сказать что по моему мнению танк весьма неплох.

    Единственное, но это возможно лишь у меня... сабж притягивает себе фулки от арты, паталогические сливы и раковых сокомандников. ПП на нем просто смешной - 48% за 82 боя.

    А так... ползу к первой отметке неспешно... пока завис на 63%...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.