Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 07:16, First_overlord сказал:

@makcumka82, есть тонкий момент: при ускорении поворота корпуса/башни стабилизация ухудшается. Вспомни работу УМП. Да, твой леопард будет более маневренным, будет начинать сводиться раньше. Но время, затраченное на сведение, будет больше, и с вертух кидать будет ещё труднее.

 

Показать  

Какой параметр должен меняться?

image.png

Опубликовано

@makcumka82, речь вот о чём - замени оборудку

 

image.png

поставь наоборот


пусть круг сведения будет чуть больше, зато у тебя изначально круг будет меньше - это как мини-стабилизатор на борту ))

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 07:25, makcumka82 сказал:

Какой параметр должен меняться?

image.png

Показать  

Максим, в цифрах ничего не меняется, всё верно. Дело в игровой механике. 

Поворачивай башню с небольшой скоростью и поворачивай с максимальной. Сравни стабилизацию. А потом представь, что ты скорость поворота башни ещё увеличить собираешься на 4%.

@SilentSmart, я про другое. Про 2 уровень модернизации) 

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 07:33, SilentSmart сказал:

@makcumka82, речь вот о чём - замени оборудку

 

image.png

поставь наоборот


пусть круг сведения будет чуть больше, зато у тебя изначально круг будет меньше - это как мини-стабилизатор на борту ))

Показать  

а. так это я ещё не ставил.

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 07:50, First_overlord сказал:

Максим, в цифрах ничего не меняется, всё верно. Дело в игровой механике. 

Поворачивай башню с небольшой скоростью и поворачивай с максимальной. Сравни стабилизацию. А потом представь, что ты скорость поворота башни ещё увеличить собираешься на 4%.

@SilentSmart, я про другое. Про 2 уровень модернизации) 

Показать  

поняль. до туда ещё 10к опыта 

я запутолсо О_о 

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 07:50, First_overlord сказал:

Поворачивай башню с небольшой скоростью и поворачивай с максимальной. Сравни стабилизацию. А потом представь, что ты скорость поворота башни ещё увеличить собираешься на 4%.

Показать  

в смысле? как это поворачивай башню с небольшой скоростью?!

Опубликовано

Вот факторы влияющие на разброс:

image.png

движение, поворот корпуса, поворот башни.

т.е. если мы начали поворачивать корпус, то круг разброса становится 0,24.

ок.

 

но устанавливая бензин, и увеличивая таким образом скорость вращения корпуса, круг разброса остаётся таким же.

Опубликовано (изменено)
  В 25.11.2021 в 08:25, makcumka82 сказал:

в смысле? как это поворачивай башню с небольшой скоростью?!

Показать  

В прямом) 

  В 25.11.2021 в 08:29, makcumka82 сказал:

Вот факторы влияющие на разброс:

image.png

движение, поворот корпуса, поворот башни.

т.е. если мы начали поворачивать корпус, то круг разброса становится 0,24.

ок.

 

но устанавливая бензин, и увеличивая таким образом скорость вращения корпуса, круг разброса остаётся таким же.

Показать  

Это не сама стабилизация. Это её фиксированные множители для разных состояний танка (стоит, движется, вертится, стреляет и т.д). Грубо говоря. А скорость движения применяется как отдельный множитель, как-то так. 

Простой пример: когда ты едешь на скорости 10 км/ч, твоя фактическая стабилизация лучше, чем если бы ты ехал на скорости 30 км/ч, при одном и том же множителе. Со скоростью поворота башни и корпуса всё аналогично: если ты поворачиваешь башню/корпус на 5 градусов в секунду, фактическая стабилизация будет лучше, чем чем при повороте на 40 градусов в секунду, при одинаковом множителе. 

Допустим, 40 градусов в секунду - максимальная скорость вращения башни/корпуса твоего танка. Если ты её увеличишь на 4% (до 41,6 градусов в секунду), то при активном маневрировании фактическая стабилизация тоже станет хуже, при одном и том же множителе. 

В игре эта механика применена в оборудовании УМП: оно увеличивает скорость вращения корпуса и башни, а потери стабилизации компенсирует (недостаточно, достаточно или с избытком - не могу сказать) прибавкой. Прибавка идёт к множителю или к итоговой стабилизации - точно не помню, но главное - компенсирует) 

Надеюсь, понятно объяснил, а то не очень умею объяснять :D

Изменено пользователем First_overlord
Опубликовано (изменено)
  В 25.11.2021 в 12:08, First_overlord сказал:

В прямом) 

Это не сама стабилизация. Это её фиксированные множители для разных состояний танка (стоит, движется, вертится, стреляет и т.д). Грубо говоря. А скорость движения применяется как отдельный множитель, как-то так. 

Простой пример: когда ты едешь на скорости 10 км/ч, твоя фактическая стабилизация лучше, чем если бы ты ехал на скорости 30 км/ч, при одном и том же множителе. Со скоростью поворота башни и корпуса всё аналогично: если ты поворачиваешь башню/корпус на 5 градусов в секунду, фактическая стабилизация будет лучше, чем чем при повороте на 40 градусов в секунду, при одинаковом множителе. 

Допустим, 40 градусов в секунду - максимальная скорость вращения башни/корпуса твоего танка. Если ты её увеличишь на 4% (до 41,6 градусов в секунду), то при активном маневрировании фактическая стабилизация тоже станет хуже, при одном и том же множителе. 

В игре эта механика применена в оборудовании УМП: оно увеличивает скорость вращения корпуса и башни, а потери стабилизации компенсирует (недостаточно, достаточно или с избытком - не могу сказать) прибавкой. Прибавка идёт к множителю или к итоговой стабилизации - точно не помню, но главное - компенсирует) 

Надеюсь, понятно объяснил, а то не очень умею объяснять :D

Показать  

Как я понимаю. При езде - понятно. Это очевидно: на первой скорости круг почти не расходится.

Но башня и шасси имеют одинаковую скорость поворота. Там тупо вкл/выкл.

 

Т.е. ты говоришь не про скорость поворота башни/корпуса (потому что они фиксированные в привязке к разбросу), а про угол поворота: чем больше угол, тем дольше поворачивается башня и тем больше раскидывает круг, вплоть до достижения им его предельных значений (которые на моей картине).

Моё имхо: при переводе на малые углы, разлёт будет не столь существенный и им можно пренебречь.

При переводе на большие углы скорость поворота увеличивается более заметно, чем теряется увеличивается, а соответственно раньше навелись, раньше свелись, раньше выстрелили, плюс стаб всё же нивелирует эти потери, превращая их в совсем микроскопические...

 

image.png

 

 

Изменено пользователем makcumka82
Опубликовано

Короче я упоролся в tanks.gg, и вот, что у меня получилось по характеристикам

  Показать контент

 

Опубликовано

@makcumka82

Вот це я люблю :D

А у тебя какая сборка сейчас?

 

По хорошему надо проверять в трене с установленным модом на время сведения и проверять в разных ситуациях и разных сборках, как я у том годе с Фошом и Фритюром делал. Мы же помним, что "время сведения по ТТХ" это сферический показатель в вакууме? И реально он у кого-то в 1,5-1,7 раза больше, а у кого-то в 2-2,5 раза.

 

Чисто теоретически, даже не глядя в ТТХ, можно из оборудки сделать так: в первый слот УМП, второй делаем профильным (пофиг каким) и ставим вент, в третий, естественно, стаб. Ну это при условии, что вся оборудка обычная. А стаб, я так понимаю, не обсуждается.

 

И да, подъ.б от ВГ насчёт снайперских СТ без возможности выбрать "урониевый" профиль слота это троллинг уровня Серб. К слову, вообще странно, что у танков одного класса (СТ, ПТ, ЛТ) роль вообще никак не влияет на выбор второго слота. Снайпер, поддержка, универсальный, прорыва... а пофиг!

 

Я вообще посматриваю на ЛеоПТА (ПитЭ жешь!), но пока руки-крюки не дошли. Как там вообще ветка? Стоит качать или прям сразу Лео 9 лвл открывать за чертежи/свободку?

У меня даже где-то экипаж с Грилля парится в казарме, правда, весь его на Лео не усадить, но там хоть почти 3 перка выкачано, чего парням тухнуть без дела.

Опубликовано
  В 25.11.2021 в 14:39, Nordmar_Hunter сказал:

@makcumka82

Вот це я люблю :D

А у тебя какая сборка сейчас?

Показать  

Сейчас вентиль, стаб, досылатель. Боевое братство, оба перка на обзор, плавный ход и плавный поворот башни, король бездорожья и бесконтактная боеукладка. Всё это обмазано шоколадом и присыпано инструкцией на прочность боеукладки.

Из допов пока только облегчённая ходовая.

Конфиг здесь: https://tanks.gg/tank/leopard-pt-a/stats?f=720000&e=1.8.B&c=3.5.9&k=1.0.B.4.D.5.A.6

 

  В 25.11.2021 в 14:39, Nordmar_Hunter сказал:

По хорошему надо проверять в трене с установленным модом на время сведения и проверять в разных ситуациях и разных сборках, как я у том годе с Фошом и Фритюром делал. Мы же помним, что "время сведения по ТТХ" это сферический показатель в вакууме? И реально он у кого-то в 1,5-1,7 раза больше, а у кого-то в 2-2,5 раза.

Показать  

Надо бы, но лениво во-первых, а во-вторых тут речь идёт о миллисекундах, о десятых и тысячных от целого, так что не знаю насколько целесообразно это замерять.

 

  В 25.11.2021 в 14:39, Nordmar_Hunter сказал:

Чисто теоретически, даже не глядя в ТТХ, можно из оборудки сделать так: в первый слот УМП, второй делаем профильным (пофиг каким) и ставим вент, в третий, естественно, стаб. Ну это при условии, что вся оборудка обычная. А стаб, я так понимаю, не обсуждается.

Показать  

Без допихателя ДПМ очень сильно просаживается, т.к. КД большое и соответственно буст от допихателя очень заметный.

А вот если вместо стаба запилить досылатель, то может быть.

Собственно вот:

  Показать контент

 

  В 25.11.2021 в 14:39, Nordmar_Hunter сказал:

И да, подъ.б от ВГ насчёт снайперских СТ без возможности выбрать "урониевый" профиль слота это троллинг уровня Серб. К слову, вообще странно, что у танков одного класса (СТ, ПТ, ЛТ) роль вообще никак не влияет на выбор второго слота. Снайпер, поддержка, универсальный, прорыва... а пофиг!

Показать  

Идиоты-с...

 

  В 25.11.2021 в 14:39, Nordmar_Hunter сказал:

Я вообще посматриваю на ЛеоПТА (ПитЭ жешь!), но пока руки-крюки не дошли. Как там вообще ветка? Стоит качать или прям сразу Лео 9 лвл открывать за чертежи/свободку?

У меня даже где-то экипаж с Грилля парится в казарме, правда, весь его на Лео не усадить, но там хоть почти 3 перка выкачано, чего парням тухнуть без дела.

Показать  

Ветка ок. И Индеец норм.

  • 1 год спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.