Перейти к содержанию

SilentSmart

Администратор
  • Постов

    32 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    433

Весь контент SilentSmart

  1. @Monochromicus Поправим условие - минимум за 50-100 боёв )) У меня у Барсика первые 10 боёв средуха была порядка 2500 )) затем всё... сказка закончилась (((((
  2. @chirurgohmm Моя гордость была - это когда на "старом" Громе СУ-122-44 (3-4 летней давности) у меня была средуха 1980 (!!!) для према 7 ур )) затем началось плавное падение в пропасть )
  3. Ок. Я прошу простить, что так негативно отозвался )) просто в данном случае действительно скилловый игрок )) К тому же, на звёзды на ствол ещё и ассист влияет ))
  4. И да, и нет. Опытному игроку ЗМ помогают просто зверски как. Варианты: поваленное дерево - огонь в ту сторону - сразу 700 ед. урона (шанс очень высокий) - т.е. уже одного этого достаточно, чтобы сделать пару выстрелов для такого чумового среднего урона; и читера никогда не гнушаются так делать - многократно испытано на себе (в качестве жертвы) )); время перезарядки противника позволяет игроку рассчитать возможность выстрела и отката (не так важно, но тем не менее, позволяет сделать доп. выстрел); поваленные объекты - опытному игроку сразу дают информацию о том, откуда ждать противника, куда смотаться, или как занять место для первого точного выстрела; места выстрелов арты - тут тоже вряд ли стоит преуменьшать важность такого показателя, особенно когда остался 1 читер и 2-3 арты; ванга - ну тут вообще без комментариев, т.к. тупо позволяет лучше стрелять на упреждение. итд итп Всё это позволяет повысить выживаемость читеру, и нанести дополнительно 2-3 выстрела для такого среднего результата. Это просто для опытного игрока. "Киберкотлеты" и так очень круты, чтобы без всяких читов уметь читать ситуацию и делать такой настрел - но таких игроков 0,0001% ))
  5. На Барсике ещё поверю - маскировка, вращающаяся башня, динамика )
  6. Всегда такие резко выбивающиеся из канвы показатели я объясняю очень просто - читы. "Не верю" я в 3К средухи на ИСУ... Вот раньше ещё в теории можно было бы как-то предположить, и то вряд ли... а сейчас, когда танков 10 ур всего ТРИ, и часто среди них арта и ЛТ... извините, "не верю" ))
  7. На ST сегодня вышло немного правочек по тестируемым машинам. Во-первых, это 2 итерация по Шведским СТ с механикой наклона корпуса («гидропневматическая подвеска»). Ну что, долго радовались имбе? Ня, всё, или же... Это вам не колёсники. Изменения для танка UDES 15/16 (Итерация 2) [СТ-10, Швеция, прокачиваемый, механика: «гидропневматическая подвеска»]: - Обзор с 420 на 390 - Урон с 460 на 440 - Урон в минуту с 2659.6 на 2868.7 - Время перезарядки с 10.378 на 9.203 - Скорострельность с 5.782 на 6.52 - Время сведения с 2.3 на 2.11 - Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.192 на 0.096 - Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 8.63 на 4.79 - Мощность с 480 на 570 - Удельная мощность с 16 на 19 - Макс. скорость вперёд с 45 на 50 - Макс. скорость назад с 20 на 24 - Броня (не приведёнка): • лба корпуса с 40 на 50 • бортов корпуса 40 на 50 • лба башни с 95 на 100 • комбашенки +50 приведённой брони. И ещё дополнительно изменено: 1) Улучшена логика наведения и корпуса - она всё ещё не финальная и есть небольшие проблемы с клиентским прицелом: как результат, рекомендуется играть с включённым серверным прицелом; 2) Изменён внешний вид прицела: вне режима наклона корпуса прицел идентичен обычному танковому, а в режиме наклона корпуса добавляется индикатор (как у Strv 103-образных машин). Обнаруженные известные баги/проблемы: 1) Несоответствие серверного и клиентского прицелов при изменении наклона корпуса и орудия: клиентский прицел при начале наклона корпуса немного "подпрыгивает" в противоположную сторону, серверный сразу начинает движение в нужную сторону; 2) Маскировочная сеть и стереотруба или сбрасываются при наклоне корпуса, или не сбрасываются при вращении корпуса (в зависимости от машины). — разработчик «cannoneer».
  8. Тут вопросов нет. Но стали качать многие из-за новых СТ-шек )
  9. Вооот. А если даже Файр на голову выше, то советская 34-85М выше на 2 головы )
  10. Танк, конечно, ни о чём... ни брони, ничего!! ((
  11. Первый танк из подветки с механикой наклона корпуса. Полные ТТХ и сравнение представлены ниже. Ну что, когда ждать прем 8 уровня аналогичный? Вообще получается, что вся механика очень сильно позаимствована у шведских ПТ. Ну и разработчики учли все свои прошлые сложные механики для игроков, так что переход будет осуществляться автоматически. Экипаж: 3 человека. Обратите своё пристальное внимание на главную фишку (Углы наводки *град*): • Угол возвышения: 20 • Угол склонения: 6 • Угол возвышения (в режиме): 26 • Угол склонения (в режиме): 12 • Переход в режим: автоматический (чуть подробнее: https://vk.cc/98oYuz) * Один из проектов танка UDES 14, который предложила фирма Bofors. В данном проекте планировалось использовать автоматическую систему заряжания и гидравлическую подвеску. Также было предусмотрено и ручное заряжание орудия. Далее эскизов разработка машины не продвинулась. ТТХы и прочее:
  12. Продолжаем про механику наклона корпуса. На данный момент ТТХ данного танка настроены пока не до конца! Поэтому есть только общее представление и моделька + описание. Но если оставят такую броню (16-18 mm) и сделают лютую огневую мощь... ух. Но такого не будет априори. Экипаж: 3 человека (как и на всех трёх машинах). * Машина является развитием предложенного компанией Hägglunds проекта UDES 14E2. Машина должна была иметь пониженный силуэт и вооружаться 10,5-см орудием с автоматических заряжением. В 1974 году разработки по машине были объединены с предложением компании Bofors, что вылилось в проект UDES 15/16. Ни одного прототипа построено не было. Обратите своё пристальное внимание на главную фишку (Углы наводки *град*): • Угол возвышения: 15 • Угол склонения: 5 • Угол возвышения (в режиме): 21 • Угол склонения (в режиме): 11 • Переход в режим: автоматический (чуть подробнее: https://vk.cc/98oYuz) ТТХо
  13. 54, 54 прокачиваемый ТОП в игре, только вдумайтесь в эту цифру. UDES 15/16 уже совсем чем-то напоминает современные танки. В комплекте идёт механика наклона корпуса. УВН/УГН жёсткие, но главный вопрос, а сможешь вот лично ТЫ в новую механику, которую предлагает Wargaming или машины опять окажутся «не для всех»? Ну и према СТ с данной механикой пока нет, но чуем это ненадолго. Разработчики прям основательно взялись за шведов в этом году. Переделывают почти всё, что у них есть, ну кроме ввода арты, а жаль, конечно. Данный танк уже настроен, а перед вами полные ТТХ. Экипаж: 3 человека (как и на всех трёх машинах). * Дальнейшая проработка UDES 14. В проекте комбинируются лучшие элементы от UDES 15 (разработка Bofors) и UDES 16 (разработка Hägglunds). Проект стал основным вариантом шведского танка традиционного дизайна, но вскоре был отменён в пользу варианта с дистанционно управляемой башней. Был построен полномасштабный макет, наработки по машине использовались в последующих шведских проектах. Обратите своё пристальное внимание на главную фишку (Углы наводки *град*): • Угол возвышения: 20 • Угол склонения: 6 • Угол возвышения (в режиме): 27 • Угол склонения (в режиме): 13 • Переход в режим: автоматический (чуть подробнее: https://vk.cc/98oYuz)
  14. Марафон заканчивается - Уже завтра, 7 марта в 09:00 МСК завершится «Охота на разведчика». Panhard EBR 75 (FL 10) стал 3-им танком из серии "Охота на" для RU, и 4 для остальных регионов. Также пакет на танк в этом марафоне стал самым дорогим в плане имущества внутри. Пакеты же с полученной персональной скидкой можно будет приобрести до 9 марта (СБ) 09:00 МСК.
  15. И да, и нет ) Сейчас действительно рулят динамичные машины. Но Дикер медленным не назовёшь. Если ему добавить динамики - это будет имба )) Пробой - норм для уровня. У американских СТ вообще пробой 128 на ББ, у этого 169, а пушка вполне норм. Главное - это УВН -15 + чумовой обзор. Кстати, и маскировка у него не самая отвратительная. А вот Тигорь-131 как тяж - никто и ничто )) медленный, брони 0, какой это тяж ) и стоит в голде дороже ) ИМХО
  16. Я бы Дикера оставил )) Да и Тигорь-131 дороже выйдет по трейд-ину ))) Не, я ни в коем случае не... решать тебе, безусловно ))
  17. Только на 6 ур. есть несомненно несколько интересных прем-танка: Тип-64, Т34-85М, Дикер Макс (хотя он уже отходит на 2й план) и Субж )
  18. Поддержу Пашу-Амвея в свете предстоящей ветки СТ Шведов Да и вообще в кой-то веке Паша говорит правильные вещи по поводу мидл-левела.
  19. На этот счёт у меня есть танк Объект-268 (тот первый ещё, из 1й линейки ПТ Советов). ВБР изгалялся и издевался надо мной как мог. Соло, дуо или трио - Адин хрен! Как итог: 120 (!!) боёв, 42% побед! Кстати, до сих пор какие-нить неадекваты меня тычат этой цифрой в чате )) ну я за них радуюсь ))
  20. @Soich, видимо просто с сессией не повезло (
  21. Не, это всё потому, что на немецкий Т55А наносится только советский камуфляж
  22. Убивает только 29% побед на танке
  23. С ВБР-ом всё в порядке, Серёг @kaTok43rus, всё в порядке! Вполне возможно, что танки я всё-таки удалю. Играть в ATOM RPG было в 100500 тыс. раз интереснее. Думаю, также и в Метро будет. А тратить нервы свои в картошкином ВБР-е - зачем мне это надо?
  24. Супер-дуэль! Я на СУ-100М1, он - бирюзовый на Бате-8-ур, который уже в Париже поимел 7 (!) фрагов... вот это дуэль!! Аааааааааа Тот самый случай, когда медалей нет, но это была супер-катка )) Вот мехвод Бата - красава Реплей: http://wotreplays.ru/site/11994589#stats
  25. Безусловно, тут берётся как фан чисто. Чтобы не жалеть серебро на премиум снаряды ))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.