Перейти к содержанию

makcumka82

Дикие коты
  • Постов

    20 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    323

Сообщения, опубликованные makcumka82

  1. 15 минут назад, SilentSmart сказал:

    Рандомные уроды думают, что раз с нашим взводом (где-то в середине-конце списка) 75% на победу - то значит ничё делать не надо, и они тупо в ололо-раше сливаются, 75% на победу же. Уроды тупые.

    они не думают. они просто рашат

  2. 1 час назад, SilentSmart сказал:

    @IvanUSER, полностью разделяю негодование. Тем более, когда у Т-34-85 со 100мм орудием после ребаланса техники отобрали эту 100мм - ВСЕ УЖЕ ДАВНО просят сделать именно такой прем...

    Д-10Т вроде было, да?

  3. 1 час назад, Denskky сказал:

    Блин, чот прям дофига списали за проверку карты, 14$.

    _________________________

    Кодики нужны? Не знаю, есть ли ограничение по времени и количеству, пробуйте.

    555BATTLESHIPIIMIKASA

    VDE9NRA2EMNA

    INSPIREDBYYOU

    WOWSPACESAFARIFORYOU

    VOTEDASHAUSAPEROVA

    это для кораблей?

  4. 14 часов назад, Nordmar_Hunter сказал:

    @makcumka82

    Вот це я люблю :D

    А у тебя какая сборка сейчас?

    Сейчас вентиль, стаб, досылатель. Боевое братство, оба перка на обзор, плавный ход и плавный поворот башни, король бездорожья и бесконтактная боеукладка. Всё это обмазано шоколадом и присыпано инструкцией на прочность боеукладки.

    Из допов пока только облегчённая ходовая.

    Конфиг здесь: https://tanks.gg/tank/leopard-pt-a/stats?f=720000&e=1.8.B&c=3.5.9&k=1.0.B.4.D.5.A.6

     

    14 часов назад, Nordmar_Hunter сказал:

    По хорошему надо проверять в трене с установленным модом на время сведения и проверять в разных ситуациях и разных сборках, как я у том годе с Фошом и Фритюром делал. Мы же помним, что "время сведения по ТТХ" это сферический показатель в вакууме? И реально он у кого-то в 1,5-1,7 раза больше, а у кого-то в 2-2,5 раза.

    Надо бы, но лениво во-первых, а во-вторых тут речь идёт о миллисекундах, о десятых и тысячных от целого, так что не знаю насколько целесообразно это замерять.

     

    14 часов назад, Nordmar_Hunter сказал:

    Чисто теоретически, даже не глядя в ТТХ, можно из оборудки сделать так: в первый слот УМП, второй делаем профильным (пофиг каким) и ставим вент, в третий, естественно, стаб. Ну это при условии, что вся оборудка обычная. А стаб, я так понимаю, не обсуждается.

    Без допихателя ДПМ очень сильно просаживается, т.к. КД большое и соответственно буст от допихателя очень заметный.

    А вот если вместо стаба запилить досылатель, то может быть.

    Собственно вот:

    Спойлер

    Самый сбалансированный вариант, как мне видится, облегчённая ходовая, плавающий прицел, настройка заряжания.

    Но на мой взгляд, он всё равно проигрывает сборке на стабе, хотя вертлявость получается очень многообещающей

    image.png  image.png

     

    14 часов назад, Nordmar_Hunter сказал:

    И да, подъ.б от ВГ насчёт снайперских СТ без возможности выбрать "урониевый" профиль слота это троллинг уровня Серб. К слову, вообще странно, что у танков одного класса (СТ, ПТ, ЛТ) роль вообще никак не влияет на выбор второго слота. Снайпер, поддержка, универсальный, прорыва... а пофиг!

    Идиоты-с...

     

    14 часов назад, Nordmar_Hunter сказал:

    Я вообще посматриваю на ЛеоПТА (ПитЭ жешь!), но пока руки-крюки не дошли. Как там вообще ветка? Стоит качать или прям сразу Лео 9 лвл открывать за чертежи/свободку?

    У меня даже где-то экипаж с Грилля парится в казарме, правда, весь его на Лео не усадить, но там хоть почти 3 перка выкачано, чего парням тухнуть без дела.

    Ветка ок. И Индеец норм.

  5. Короче я упоролся в tanks.gg, и вот, что у меня получилось по характеристикам

    Спойлер

    Сборка на основе стабилизатора

    Столбец выделенный жирным курсивом принят за референсную сборку, ибо:

    Хороший ДПМ, Приемлемое КД, Приятный разброс, Быстрое вращение корпуса и башни, приемлемый разброс в движении.

    Красным и зелёным выделены отдельные характеристики выделяющиеся на фоне оптимальных.

    image.png

     

    Сборка на основе Улучшенных механизмов поворота

    Курсивом выделил наиболее оптимальную сборку на фоне референсной: быстрее крутится, но хуже разброс

    Красное-зелёное понятно.

    image.png

     

    Сборка на основе Улучшенного прицела

    Не стал ничего выделять, т.к. характеристики разброса в движении не радуют совершенно.

    Но сборку выделенную курсивом я бы затестил визуально.

    image.png

     

  6. 31 минуту назад, First_overlord сказал:

    В прямом) 

    Это не сама стабилизация. Это её фиксированные множители для разных состояний танка (стоит, движется, вертится, стреляет и т.д). Грубо говоря. А скорость движения применяется как отдельный множитель, как-то так. 

    Простой пример: когда ты едешь на скорости 10 км/ч, твоя фактическая стабилизация лучше, чем если бы ты ехал на скорости 30 км/ч, при одном и том же множителе. Со скоростью поворота башни и корпуса всё аналогично: если ты поворачиваешь башню/корпус на 5 градусов в секунду, фактическая стабилизация будет лучше, чем чем при повороте на 40 градусов в секунду, при одинаковом множителе. 

    Допустим, 40 градусов в секунду - максимальная скорость вращения башни/корпуса твоего танка. Если ты её увеличишь на 4% (до 41,6 градусов в секунду), то при активном маневрировании фактическая стабилизация тоже станет хуже, при одном и том же множителе. 

    В игре эта механика применена в оборудовании УМП: оно увеличивает скорость вращения корпуса и башни, а потери стабилизации компенсирует (недостаточно, достаточно или с избытком - не могу сказать) прибавкой. Прибавка идёт к множителю или к итоговой стабилизации - точно не помню, но главное - компенсирует) 

    Надеюсь, понятно объяснил, а то не очень умею объяснять :D

    Как я понимаю. При езде - понятно. Это очевидно: на первой скорости круг почти не расходится.

    Но башня и шасси имеют одинаковую скорость поворота. Там тупо вкл/выкл.

     

    Т.е. ты говоришь не про скорость поворота башни/корпуса (потому что они фиксированные в привязке к разбросу), а про угол поворота: чем больше угол, тем дольше поворачивается башня и тем больше раскидывает круг, вплоть до достижения им его предельных значений (которые на моей картине).

    Моё имхо: при переводе на малые углы, разлёт будет не столь существенный и им можно пренебречь.

    При переводе на большие углы скорость поворота увеличивается более заметно, чем теряется увеличивается, а соответственно раньше навелись, раньше свелись, раньше выстрелили, плюс стаб всё же нивелирует эти потери, превращая их в совсем микроскопические...

     

    image.png

     

     

  7. Вот факторы влияющие на разброс:

    image.png

    движение, поворот корпуса, поворот башни.

    т.е. если мы начали поворачивать корпус, то круг разброса становится 0,24.

    ок.

     

    но устанавливая бензин, и увеличивая таким образом скорость вращения корпуса, круг разброса остаётся таким же.

  8. 34 минуты назад, First_overlord сказал:

    Поворачивай башню с небольшой скоростью и поворачивай с максимальной. Сравни стабилизацию. А потом представь, что ты скорость поворота башни ещё увеличить собираешься на 4%.

    в смысле? как это поворачивай башню с небольшой скоростью?!

  9. 1 минуту назад, First_overlord сказал:

    Максим, в цифрах ничего не меняется, всё верно. Дело в игровой механике. 

    Поворачивай башню с небольшой скоростью и поворачивай с максимальной. Сравни стабилизацию. А потом представь, что ты скорость поворота башни ещё увеличить собираешься на 4%.

    @SilentSmart, я про другое. Про 2 уровень модернизации) 

    поняль. до туда ещё 10к опыта 

    я запутолсо О_о 

  10. 17 минут назад, SilentSmart сказал:

    @makcumka82, речь вот о чём - замени оборудку

     

    image.png

    поставь наоборот


    пусть круг сведения будет чуть больше, зато у тебя изначально круг будет меньше - это как мини-стабилизатор на борту ))

    а. так это я ещё не ставил.

  11. 9 минут назад, First_overlord сказал:

    @makcumka82, есть тонкий момент: при ускорении поворота корпуса/башни стабилизация ухудшается. Вспомни работу УМП. Да, твой леопард будет более маневренным, будет начинать сводиться раньше. Но время, затраченное на сведение, будет больше, и с вертух кидать будет ещё труднее.

     

    Какой параметр должен меняться?

    image.png

  12. Короче взял вчера отметку.

    И теперь мотива играть нет, ибо с моими-то руками, даже в две отметки надо потеть, а потеть в игре совсем не хочется.

    Единственный +- мотив - выкачать всю половую модернизацию. Сейчас она на третьем уровне, а это значит, что максимально возможного 7-го уровня надо ещё 70к опыта (4-й уровень в половину вкачан). Но сегодня картоша насыпет 30 штук х5, а это значит, что надо выкачивать стоковые вёдра и леопард откладывается.

     

    Кстате. На втором уровне я выбрал Легкосплавные узлы крепления (+4% к повороту шасси и +4% к вращению башни), пожертвовав штрафами за повреждённые БК и орудие.

    image.png

    Логика: быстрее крутится у нас всегда. А штрафы начинают работать только при наступлении события, что происходит далеко не каждый бой.

    А кроме этого, эти события фиксятся наличием ремкомплекта. И ситуация, когда и событие произошло, и ремки нет, конечно не исключена, но её вероятность, как по мне, пренебрежительно невелика.

    А что такое быстрее крутится? Это значит мы быстрее переведёмся, раньше начнём сводиться, раньше выстрелим, что в итоге должно выливаться в увеличение ДПМ. 

     

    На 4-м уровне имеем следующее:

    image.png

    здесь, наверное нет смысла что-то выбирать, т.к. точность у машины весьма хорошая, и увеличение точности на 3% не даст заметного эффекта, а вот увеличение разброса на 3%, может быть весьма заметно

     

    На 5-м уровне:

    image.png

    прирост к маскировке может быть достаточно заметным (учитывая и без того не малый для СТ коэффициент)

    скорость назад сейчас 20км/ч, и потеря 2км/ч не выглядит критичной, а увеличение скорости ремонта на 5% фиксится наличием ремкомплекта.

     

    На 7-м уровне:

    image.png

    не хочется жертвовать заряжанием в пользу точности, и наоборот.

     

    НО. На 4-м уровне можно уменьшить разброс на 3%, ухудшив точность на 3%. Далее, на 7-м уровне улучшаем точность на +5%, итого дельта +2%, немного засрав КД. А на 6-м уровне делаем профильный допслот на огневую мощь и ставим туда допихатель, нивелировав таким образом потери в скорости заряжания. ЛОЛ это не работает, т.к. картошка сделала доп слот или на обзор или на выживание... ролевому снайперскому СТ, ага. зачем снайперу точнее и чаще стрелять? логично? логично. :P

    Не знаю насколько эффективно получится, но на выходе должно получиться следующее:

    Разброс -3%

    Точность +2%

    КД должно уменьшиться на какие-то миллисекунды - это надо в клиенте смотреть.

     

    Извините за портянку.

  13. Вчера просрал Мастера!

    Калиброс. 5300 урона, 1249 чистого опыта.

    В самом конце встал на захват справа от насыпи.

    В канаве недавно копошился Эмиль II, но последнее время не отсвечивал. А справа из домов полз Тупе4.

    Я, видя, что к Тупе уже подкатывает наша прога, перевёлся на канаву, откуда вполне мог выехать Эмиль.

    И в этот момент из домов выполз Тупе, к которому почему-то не успела Прога. Ну и ГГ.

    image.png

     

    image.png

     

    image.png

    50 опыта не хватило до отметки М: как раз один шот в тупе или хотя бы выжить :( 

    Но бой классный получился.

    http://wotreplays.ru/site/13800099#har_kov-makcumka82-leopard_prototyp_a

     

  14. 48 минут назад, jijijijijijijijijijiji сказал:

    Играть большинство танков в стоке- грызть кактус, невыносимо, даже на фулголде. Ничего личного, бизнес ВГ. Меня спасает то, что я уже давно ничего не прокачиваю, а пока катаю рандомно рандом, копятся свободка и чертежи.

    я всё через сток прохожу. мне иначе не интересно.

  15. 2 минуты назад, jijijijijijijijijijiji сказал:

    2240 ср дамага за 239 боев на нем. Стиль игры- чисто в пт. Это мало, на чарике футуре и кунзе повыше. Но пушка просто супер.

    2200 - это примерно 1 отметка.

    думаю, как раз на эту цифру выйду.

     

    у меня средуха низкая из-за того, что я даун я треть боёв на стоке катал.

  16. прошёл со стока за 95 боёв.

    image.png

    на фотошопе  уже 100 боёв, но это я заскринить не успель. хер с ним, не велика разница.

     

    БК ололо херовая. причём БКБ у заряжающего выкачано, и ещё инструкцией на БК обмазано всё. один хер выносят регулярно, иногда по два раза за бой.

    зато ни разу не горел. пожаротушение не вкачано, петушитель заменён на шоколадку.

     

    статка, как водится, говно. но тому есть причины.

    ну и в рандоме, то 2200-2400 среднего урона за сессию выходит при 2х победах за 9 боёв, то 1700 и турбачи. 

     

    танчег прикольный. наверное сейчас ещё проведу половую модернизацию и заброшу, как всегда.

     

    для отметок надо:

                                                       65%                  85%                 95%                100%

    image.png

    для мастера надо:

                                                          3ст.                  2ст.                  1ст.                    М

    image.png

     

     

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.