Перейти к содержанию

IvanUSER

Дикие коты
  • Постов

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IvanUSER

  1. Как считаете, стоит его восстановить через ЦПП? Получил его вскоре после регистрации, потом по молодости продал, теперь уже долго кусаю локти, ибо кажется прикольным.
  2. Катнул на тестовом сервере. Удивительно, но впечатления положительные. Экипаж 100% без перков. За все бои ни разу не понадобились подкалиберы, даже О-Ни куда-то в лоб пару раз проткнул. Все бои с базовым аккаунтом. Сделал 5 боёв, мало народу играет на 7 уровне на тесте, так что в бой заходил не с 1 раза. 1) Энск, 3 "8-ки", поражение. Просто ездил и крысил из-за спин союзников. 1106 урона, 420 танканул, 967 ассист, 21036 чистым. 2) Прохоровка, 3 "8-ки", победа. Приехал на гору с прокачиваемой "Пантерой" - а там толпа вражеских ТТ. Сам свалил, потом подсвечивал через насыпь. 1474 урона, 115 танканул, 587 ассист, 31794 чистым. 3) Провинция, 5 "7-к", победа. Сразу переехал на балкон на вражеской стороне, чуть подсветил, затем помогал на фланге. 1088 урона, 135 танканул, 730 ассист, 25919 чистым. 4) Париж, 3 "8-ки", поражение. Наши ТТ отдались почти всухую, я немного набил дамажки на "зелёнке". 725 урона, 0 танканул, 81 ассист, 11992 чистым. 5) Рудники, 3 "8-ки", победа. Поехал на "мыс", оттуда популькал по ПТшкам и СТ, зазевавшимся на центре, проехал в К1, почти размотал "ревалоризе", вовремя помогли союзники, дальше не успевал добрать подранков. 1468 урона, 150 танканул, 902 ассист, 35707 чистым. Итог: Понравилась очень точная, скорострельная и быстро сводящаяся пушка, кое-какие УВНы, броня иногда кое-чего по мелочи отбивает, особенно ВЛД и немного башня, танк вертлявый. За 5 боёв кританули 1 раз мехвода, так что пока особой критуемости не заметил. Из негативного - ИМХО, несколько не хватает подвижности, да, с горы я и 66 км/ч увидел, но по ровной местности туго разгоняется: набирает 40 - а дальше вяло.
  3. Ну иногда с этим хочется поспорить. Особенно, когда вся команда стадом ломится сливаться. А так - "Мантера" ведь никогда не была популярным танком, я сам о ней вспомнил случайно. И еще никогда она вроде не была нагибучей, так что о ней никто и не помнит. Тем более у неё есть конкуренты, типа "Пантеры 8,8" (которая, правда, говорят, сейчас совсем не торт) и "Мутца" на 8 уровне (т.е. фармят) и "Шмальтурма" на 6 (т.е. дешёвый). А сабж на 7 уровне - ни то, ни сё. Прибавим то, что уже больше года льготные премы считаются слабыми. Вот и причины непопулярности "Мантеры". Фугасы вроде как раз рулят против тонкой брони с наклоном и без экранов.
  4. Мне сейчас прем-танки нужны больше для прокачки экипажей. Т92 мне не был интересен, так как американскими ЛТ я не интересуюсь. А "штырь" не нужен, так как уже есть 3 немецкие ПТ в ангаре: покупной "Дикер Макс", ШтуГ с ЛБЗ и Е25 с марафона. Сначала я подумывал за либо СУ-100Y, либо "японотигра". Потом решил, что при наличии СУ-122-44 "игрек" не нужен, да и геймплейно у меня уже есть сараи-альфачи. А Heavy tank 6 мне отсоветовали. Насчёт редкости согласен. Впрочем, возможно, это связано с устоявшимся мнением о танке. КВ-4 тоже считают унылым танком, потому большинство не выкачивают ему уникальные для танка двигатель, башню и пушку, необязательные к прокачке, мучаются с танком в стоке до самого СТ-1, а потом добавляют в копилку мнений о танке, что он УГ. Ещё вопрос: а "Мантера" что-то танкует башней? Вроде там маска большая, но её толщина не позволяет мне быть уверенным, что она что-то отобьёт.
  5. Ну относительно. У прокачиваемой "Пантеры" лучше, естественно, пробой, более крепкая башня (хотя у "Мантеры" там всё в экранах, ХЗ, как оно пробивается) и обзор лучше (380 против 365). И полный уровень боёв. У "Мантеры": лучше вертлявость (38 против 32 корпусом, 38 против 30 башней), лучше стабилизация (1,82 от поворота и 2,64 от движения против 1,84 и 3,17), косметически выше маскировка. И да, помимо льготного уровня боёв (как ни странно, говорят, льготным 7-кам сейчас относительно сухо и комфортно) куча экранов, которых нет у обычной "Пантеры", а значит, от фугасов японских "гадзилл" будет реже проходить полный урон.
  6. Насколько давно? Её вроде довольно прилично апали в патче 9.17.1 (где-то год назад). Накинули скорости до 55 км/ч, апнули стабилизацию и скорострельность пушки, наконец-то экраны вписали в коллижн-модель. Так что фугасы она как раз неплохо переваривает, в лоб они её с полным уроном никогда не пробивают.
  7. Господа и дамы, а как себя сейчас, в реалиях 2018 года, чувствует себя сабж? Вроде водомесы его не особо ругают, даже на оф. форуме удивительно, тема не заполнена нытьём. Типа "Мантера" сейчас норм?
  8. Продолжаем разговор. Вместе с @Bizon_751824 и @0oSwintus опробовали 3 подсадки на Монастыре (в А1 и С2 для верхнего респа и К4 для нижнего), а также горку на Степях в А2. 1) Монастырь, А1. Сама позиция очень длинная, можно где-то до D1 прокатываться (дальше будут скалы мешать). Очень много кустов, позиция отлично подходит для стрельбы по чужому засвету на 1 линии до перекрёстка на G1 и 2 линии до Е2. Главная проблема позиции - на неё заехать. теоретически туда могут залезть любые шведские ПТ с осадным режимом - мы пробовали UDES03 и Strv103B. Но место для заезда (и выезда) всего одного - аккурат на стыке между А1 и В1. Большая часть склона закрыта невидимыми стенами, но именно в этой точке (ориентир - куст слева от заезда) есть щель, в которую можно проскочить. Поднимаемся до уровня куста, затем принимаем вправо и начинаем елозить туда-сюда. Время заезда от старта с респа - 2,5-3,5 минуты, большую часть времени пытаемся как раз пролезть в щель между невидимыми стенами. Съехать тоже можно только в этом месте - в остальных застрянете в невидимых стенах. 2) Монастырь С2. Позиция не самая полезная, но простая, говорят, её и быстрые ЛТ могут занимать. Имеет на верху кустик, от которого можно светить, но после выстрела вы гарантированно засветитесь, а если враг на 2 линии достаточно глазастый, то, может быть, и сразу по появлении он вас высветит. Съезжать с позиции можно только на 1 линию - от 2 линии опять загораживает невидимая стена. 3) Монастырь, К4. Отличная горка у нижней базы. Прекрасно подходит для любых шведских ПТ с осадным режимом. Позволяет дефить базу практически на любое направление. Куча камушков и кустиков, за которыми можно прятаться. Заезд у края карты от респа. 4) Степи, А2. Заезд очень сложный, но при этом, ИМХО, не очень полезный. Да, позволяет отстреливать ТТ на фланге и дефить базу, но в принципе рядом есть обычные ПТшные позиции, которые позволяют делать то же самое, а лазать ради них по холма и буеракам не надо. Дополнительно: 5) Ещё раз осмотрели горку на Линии Маннергейма в К4-К5. Заехать туда может только UDES03. Позиция почти имбовая - даже находящийся на J6 светляк при правильной постановке ПТ в кустах (даже ломать деревья не надо) меня не видел, при том, что я его стабильно видел и стрелял. Рентгеном позиция не просвечивается. В общем люди восторгаются. 6) Горка на Редшире на А0 с трудом, но доступна Strv103B. ТТ со своего фланга увидеть вас не могут, опять же даже деревья валить не надо - и так хватит растительности. 7) Заехали на позицию на Небельбурге. Заезд на К0. Strv103B туда с трудом, но залезла. Позиция рабочая, только если этот фланг уже продавили - иначе засветят на подъёме. Улыбнула "двухслойная земля" в том районе - под первый слой можно заехать. К сожалению, через него проходит засвет, а вот снаряды полетят только если высунуться из-под этой земли (кстати, мы не проверили, а полетят ли снаряды в обратную сторону? Пройдут ли они сквозь этот верхний слой земли?).
  9. По пути к заинтересовавшему меня Объекту 705А довелось пройти и эту машину. На выходе считаю её вполне достойным представителем танков с новой для нашей игры концепцией бронирования. I. Подвижность Ничего сверхъестественного, обычный ТТ - у нас формальные 40 км/ч максималки, но мы их очень редко развиваем, в малейшую горку тащимся со скоростью "алкотанка". Вертится танк небыстро, закрутить его несложно, даже без сбития гусениц. II. Выживаемость По сравнению с предыдущим ИС-М кое-где стало лучше, а кое-где внезапно и хуже. Башня похожа на башню ИС-3, только намного шире и длиннее. С одной стороны для нас означает отсутствие каких бы то ни было лючков и комбашенок, с другой - есть крышка над орудием, прикрученная на заклёпки. К счастью, в отличие от ИС-3, у которого эта крышка толщиной 30 мм и по правилу 3 калибров многими пробивается, у 705-го эта крышка имеет толщину 60 мм, так что её пробьют, только если вы отклячите задницу на какой-то кочке, или враг будет стрелять сверху. Словом, башню можно считать очень крепкой. С корпусом хуже. Его броня мне напоминает ИС-7 - она непредсказуемая, но в целом хуже. ВЛД способна отбивать снаряды с пробоем где-то 250-260, но не более. Бывает, что и одноклассник пробьёт. Голду и ПТ-10 ВЛД уже не танкует. Нижняя деталь довольно хрупкая, одноклассники в большинстве своём её пробивают, но если вам вдруг удастся ромбовать и манцевать, есть шанс что-то отбивать даже НЛДхой (У меня был случай, когда на меня выкатывались 2 Т-10 и "тапок". "Десятки" были на кумысах и выезжали резче, пытаясь пробить меня в борт, а тапок на ББ стрелял в НЛД. Сначала они довольно резко ворвались, потому я, будучи и до того уже покоцанным, остался с 70 ХП. А потом началось нечто: "тапок" выезжает, целит в НЛД, но она к нему с подворотом - и не пробивает. Т-10 врываются, подставляются под наши ПТ (спасибо союзникам, прикрывают), стреляют кумысом в борт - экраны и гусли едят голду и тоже не пробиваются! И так раза 4-5 на меня выкатывались, пока наши не разобрали эту толпу (сам, конечно, тоже стрелял). А я, весь в отметинах, так до конца боя и катался с 70 ХП, было валидольно). Словом, в принципе ВЛД кое-чего отбивает, но на танкование НЛД лучше не полагаться. Борта, кстати, тоже похожи непредсказуемостью на понерфленный ИС-7: самый верх надгусеничной полки крепкий, ниже идут 90 мм под сильным обратным наклоном за фальшбортом (туда в обратный ромб тоже пробить очень трудно), но внизу, за гусеницей есть всего лишь 100 мм без наклонов. Это даже хуже, чем у ИС-М, предыдущего по уровню. У ИСа-7 там тоже 100 мм, но переход от обратного наклона брони к вертикальной там более плавный, потому площадь брони без наклона сильно меньше). Так что обратным ромбом танковать надо очень аккуратно, от очень острого угла, дабы сводить снаряды противников на рикошеты. Чуть перекрутите ромб - и даже 8 уровни, если имеют пробой от 250 мм, начинают дырявить наш задний каток. В этом, ИМХО, и выражается новая конццепция т.н. "Узкой брони". То есть ранее танки разрабы пилили с довольно широким сектором танкования, но, чтобы танк не был неубиваемым, с уязвимостями для знающих людей. Новая концепция предполагает наличие у танка ракурса, в который его практически нереально пробить, ибо уязвимости если и есть, то они очень маленькие. Минус - работает эта броня лишь в небольшом секторе, чуть вы танк перекрутите или вам чуть в борт зайдут - и всё, вашей брони типа и нет. Примеры такой концепции - это оба Объекта 705, АМХ М4 51-54, Объект 268 в.4. Критуемость, как по мне, несколько выше среднего. Во-первых двигатель спереди, там же где-то и баки. Во-вторых, в бортах под башней - боеукладка, её вообще обидно часто мне ломали, пару раз даже взрывали. Из экипажа чаще страдает мехвод, особено от фугасов. III. Обзор и маскировка 380 м - для 9 уровня слабовато. Маскировка по меркам ТТ есть, но когда это ТТ маскировкой мерились? IV. Огневая мощь Танк можно проходить с одним из 2 орудий. 122 мм пушка обладает чуть лучшей точностью, лучшим пробитием голдой, более высоким ДПМом. 130 мм С-70: пушка от ИС-7. Больше альфа, лучше пробитие базовым снарядом (250 против 248 мм, причём это бронебойка с нормализацией, а у предтопа базовый снаряд - подкалибер), менее капризная подкалиберная голда (у 122 мм - это кумысы). Если честно, принципиальной разницы между пушками не заметил: разница в альфе часто поедается +-25% рандома (на 130 мм у меня вылетало и 580, и 378), какой-то ощутимой точности предтопа или, наоборот, косости топа я тоже не ощутил - со сведения обе прилично попадали. Обе пушки играбельны на ближних-средних дистанциях. V. Прокачка К счастью, в отличие от ИС-М, стоковая башня не дырявая. Базовая толщина брони достаточно велика, есть неясно выраженные лючки, но брони там отнюдь не меньше, чем в целом по башне, так что на них можно даже разводить. В стоковую башню меня пробивали только ПТ-10. А вот с орудием в стоке уныло: эта пушка и на ИС-М не была сверхнагибучей, а на 9 уровне её очень мало. Приходится терпеть до следующего ствола. Принципиальной разницы между стоковым и топовым двигателями я не заметил, вполне можно топовый движок и пропустить. VI. Оборудование и перки Всё стандартно для ТТ с хорошей, но не имбовой бронёй: досылатель, стабилизатор, вентилятор. Отказываться от стандартных расходников в угоду доппайку не рекомендую: нам иногда ломают двигатель через лоб, ещё чаще выносят боеукладку, японские "хтонизмы" выстрелом просто в лоб часто контузят мехвода, а кроме того через лоб могут и поджечь. Экипажу очень помогает "Боевое братство" (удалось довести КД топ-пушки до 12,3 с) и "Ремонт" (снимаюсь с гусли секунд за 6). VII. Геймплей Несмотря на не очень крепкие борта, на танке рекомендуется играть от обратного ромба, ибо таким форматом можно поставить танк таким образом, что вы сможете вести огонь по врагу, не показывая вообще никаких уязвимых зон. При этом надо помнить, что угол танкования этим бортом очень узкий, и ромб не перекручивать (уже были случаи, когда я на 705 оказывался один-на-один с таким же вражеским ТТ и разбирал его всухую просто потому, что он ромб перекручивал. Воевать лучше от дистанции 100-200 м, это компенсирует невысокую точность пушек. Мораль: танк не имба, но вполне играбелен. Ну и парочка реплеев с "Мастерами": http://wotreplays.ru/site/11394463#rudniki-ivanuser-ob_ekt_705 http://wotreplays.ru/site/11394456#ensk-ivanuser-ob_ekt_705 Всем удачного нагиба.
  10. Присоединяюсь. В воскресенье с @Iboleet33 попробовали несколько имбопозиций. Успешно и несколько раз удалось забраться на подсадку на Редшире (гора в А0), а также на Линии Маннергейма (гора на К4-К5). Слышал ещё за подсадку на Степях (ага, теперь и на видео усмотрел), но там у нас залезть не получилось. Гора на Редшире позволяет спокойно отстреливать ТТ на их фланге и не засвечиваться, пока не подъедут в упор. А если сместиться в сторону базы, то можно и её с горой отлично простреливать, только следите, чтоб никто слишком близко не подобрался, иногда деревья там ведут себя странно. Гора на бывшем Заполярье - тоже крайне удобная позиция. Мы проводили перестрелку с Ru251, я засветился только когда ЛТ был в квадрате J7, причём можно было даже тогда найти куст, чтобы я стоячую ЛТшку видел, а она меня не светила даже после выстрела. На все эти точки ни ЛТТБ, ни Ru251 залезть не могли, они доступны только для шведских ПТ, особенно UDES03. На мой взгляд, это достигается за счёт того, что расчёт угла подъёма танка в игре идёт относительно корпуса машины. По правилам, танк может ехать по склону крутизной до 25 градусов. Причём этот угол рассчитывается между корпусом машины и горизонтом. У всех шведских ПТ 8-10 уровней есть возможность наклонить корпус вперёд, за счёт чего появится возможность забираться на более крутые горки. Наиболее в этом крут именно UDES03, ибо у него можно опустить корпус на 14 градусов, в то время как остальные Strv103 могут опускать нос только на 11. Поэтому UDES залезает на склоны крутизной до (25+14) = 39 градусов и лучше всех может в подсадки. Будем надеяться, разрабы не станут бросаться зашивать все эти позиции, благо что на них могут забраться от силы 3,5 машины из 400 с гаком в игре. Спасибо за ссылку на оригинал. Ну справедливости ради Юша просто отцедил из всего разнообразия "подсадок" самые полезные. А то, например, подсадки на Лассвиле, ИМХО, просто бесполезны - обычные ПТшные позиции не менее удобны, а занимать их в разы проще. Да, господа и дамы, я по-прежнему заинтересован в тестировании подсадок. Сейчас особо интересуют Монастырь и Степи. Если кто захочет, пинайте в личку, вечерком можем собраться в треню.
  11. С этим полностью согласен, из-за этого машина неспособна тащить бои. А вот с этим поспорю. У меня с прокаченной маскировкой, бобром у экипажа и масксетью маскировка достигает 39,5. По мне хороший показатель. Да, танк одной позиции. Зато он эту позицию способен очень хорошо отыгрывать. Встал в дефолтный куст, сделал 3 выстрела с уроном - ты уже настрелял дамажки как ХП ТТ своего уровня, а значит, полезен для команды. У меня был когда-то бой, в котором я чуть ЛБЗ ПТ15 на Концепта на сабже не выполнил. Не выполнил по 2 причинам: в конце боя союзный О-I влез мне под прицел и получил от меня плюху (она предназначалась вражескому японцу), и потому что я за день до этого её уже выполнил, попутно околобосившись на Ягдпантере. Да, вытащить катку, как на Яге, я бы на Эмиле не смог, ибо там и поездить, и потанковать пришлось. Но в новом бою урона набил столько же. Прибавим к этому ВНЕЗАПНО стабилизацию у сабжа. А что, было прикольно, когда какой-нибудь ЛТ врывается на наш фланг в стиле "ОЛОЛОЛОЛО, я Нео, я Избранный!" - а я ещё до дефолтной позиции, в силу слоупочности, не дополз, а потому стрелять в него могу спокойно, и с полусводки ему: "Лови топор!" - и парень ваншотом отправляется в ангар.
  12. Слегка переделанный прокачиваемый "Светлячок". Чуть повыше максималка, чуть пониже удельная мощность. Мне не видится нужным, Sentinel AC4 Exp хоть выглядит чудно и пушка у него гнётся.
  13. Когда давным-давно стал проходить "Штурера", ожидал лютого кактуса. По ходу игры моё мнение проэволюционировало: 1) Только купил - "Ну, Карабас Барабас, покажись, какой ты есть". 2) Отыграл боёв 15 - "Хм, ну не такой уж и кактус". 3) Умудрился вознагнуть на стоковом стволе в Химмельсдорфе, ещё и ушатав пытавшегося меня крутить "Кромвеля" - "А танчик-то может." 4) Обкатал топовый ствол - "Не ожидал, что скажу такое, но до чего же он кайфовый!" На днях выкатил его в рандом 2018 года свежести. Думал, разочаруюсь из-за засилья ЛТ. А и ничего. Даже сливные бои доставляют удовольствие. Да, танк не может тащить катки - слишком медленный, сарайный и без брони. Но геймплей настолько расслабляющий: выехал в дефолтный кустик, дождался противника, кричу ему: "Лови топор!" - и отгрызаю полкабины за выстрел. СТ5 улетают с 1 тычки, ТТ7 лишаются трети ХП с одного удара, проблемы с пробитием возникли пока разве что с японскими "хтонизмами". В общем, как по мне, аппарат до сих пор может.
  14. Подумываю его выменять вместо ДМакса. Какой у сабжа сейчас геймплей? Мне он видится очередным "танком поддержки", посему и вызывает скепсис, хоть и может быть полезным для прокачки японских ТТ.
  15. Не Мастер, но просто забавный бой на сабже. Где-то на 5-й минуте боя проехал по пустому леднику на Перевале (враг далеко прорашил), доехал до вражеской базы. С ходу нашёл одну арту, вынес из инвиза, никак не могу найти вторую. Подумал, что она в самых густых кустах засела, ну и рванул туда. Арты я там не нашёл, зато скоро увидел не только её, но и O-Ho по мою душу. Тут же и арта с EVEN90 нашлись с той же целью, и мои союзники вовремя подтянулись. Враги переключились на них, я какое-то время хотел ещё вынюхать арту, а потом плюнул и организовал японцу и французику нежданчик из кустов. Bat.Chat 12t не мастер, но ниндзя.wotreplay
  16. Да, все ТТ4 имеют обрезанный уровень боёв.
  17. Ну вот орудие как раз, ИМХО, у японца поприкольнее: и пробитие чуть больше, и альфа повнушительнее, и внезапно у японца отличный ДПМ. И стабилизация, кстати, намного лучше (в движении 1,58 против 2,46 у немца). Так что пока немец сведётся, японец успеет пулькнуть и укатиться за холмик.
  18. Для первого опыта создания тем о танках решил выбрать какую-нибудь мелочь. Если зайдёт - попробую рассказать о чём-нибудь побольше. В процессе прохождения "Чариотера" и "Конвея" захотелось отдохнуть от высоких уровней - решил начать ковырять ветку японских ТТ. 2 уровень проскочил за 3 боя, запомнил только то, что 57 мм орудие ведёт себя как фугасница. 3 уровень проскочил вообще за 1, но нагибучий бой (благо, топовая-пушка и рации были открыты со средних танков). И вот вышел на 4 уровень, который уже так на борзоте пролететь не выйдет - придётся остановиться и подумать, как на нём играть. Благо опять же хотя бы топовое орудие мне от средних танков досталось уже открытым. По результатам прохождения думаю, что главная проблема этого танка, вызывающая негатив у игрока - крайняя узкоспециальность, определяемая особенно орудием.I. Подвижность. Низкая. Максималка составляет 25 км/ч, что уже негусто, а с учётом низкой удельной мощности мы и её-то редко развиваем - обычно 22-23 едем. Вертлявость вкупе с поворачиваемостью башни мне показалась минимально необходимой, но всё же хочется большего.II. Выживаемость. Единственный плюс в выживаемости - много НР, ажно 440 (вроде лучший результат на уровне). А дальше начинаются плохие новости: танк большой и медленный - значит, увернуться не получится; брони при этом нигде толком и нет - 35 мм в самом толстом месте лба позволят от силы отбить часть пулек из пулемёта Pz.I Ausf.C, на большее рассчитывать не стоит. Борта высокие и бронированы ещё хуже, так что фугасы в них с полным уроном залетают весьма охотно. III. Обзор и маскировка. С одной стороны, есть лучший среди ТТ4 обзор в 340 м, а с другой - так очень сарайный и в принципе не может быть незаметным.IV. Орудие. Тут тянет провести аналогии с предшественником по ветке Type 91. У того имеются почти те же проблемы, что я перечислил выше, но он имеет довольно точный, очень скорострельный и пробивной 47-мм дырокол (ИМХО, ему чуть сведения со стабом не хватает, так что если вдруг найдутся такие "любители" этого танка, приводы, вентиль и, наверно, рога снимут большую часть проблем Type 91), что позволяет ему не особо сближаться с врагом, да и пулька летает достаточно быстро, чтоб попадать на автоприцеле. Как по мне, наиболее логичным на 4 уровне тяжику смотрелась бы 57-мм пушка от Ke-Ho, но вместо неё нам завезли 75-мм короткоствол. Он-то и накладывает особенности на геймплей: пушка не сильно точная, снарядик летит медленно и по сильно навесной траектории, пробитие базовым снарядом стало даже хуже, нежели было на 3 уровне. Взамен мы получаем редкое сочетание неплохой для 4 уровня альфы в 110 и отличного ДПМа (как по мне, высокий урон в минуту в маленьких, а значит, тесных башнях японских ТТ смотрится забавно. Но я не против ). Прибавляем к этому неплохое сведение со стабилизацией и отличные углы склонения пушки при маленькой башне (причём тут мы получаем небольшой "ап" по сравнению с предшественником: у того маленькая башенка спереди своим существованием сильно мешает, ибо в её зоне пушка вместо привычных -12 градусов склонения вдруг выдаёт всего -3. А на Type 95 башенка спереди сводит отличные УВН -12 к лишь просто хорошим -8) - вот и вырисовывается наш геймплей.V. Тактика. Из-за косого орудия наша эффективность на дальних дистанциях оказывается очень низкой. Кроме того, часто противник нас в таких условиях будет разбирать из инвиза, ибо у него маскировка, а мы сарай без скрытности. Так что в начале боя наша задача - любой ценой (при нашей "картофельной тяге", ага) добраться до такой позиции, из которой мы сможем перестреливаться с врагом менее чем со 100 м. Совсем здорово, если мы там найдём укрытие/холмик, на котором сможем стрелять от УВН, благо башня маленькая, а если мы манцуем, то попасть в неё будет довольно трудно. А дальше геймплей сводится к попытке банально разменять своё ХП, пользуясь высоким уроном в минуту. На руку нам может сыграть и самонадеянность оппонентов: часто бывает так, что какой-нибудь Т-34 видит нас, думает: "Ага, халявный фраг!" - и просто на нас упарывается, не парясь на отманцовывание. А потом нехило удивляется, почему это от него с такой скоростью отваливаются очки прочности и, оставшись на 2 выстрела, забивается в угол. Совсем здорово, если на фланге найдутся противники без серьёзного бронирования, чтоб можно было их уверенно ковырять ББшками; с тем же Т-34 в лоб уже возникнут проблемы - его в корпус придётся пробивать уже кумулятивом. Бодаться с по-настоящему бронированными танками, типа КВ-1 или нашего последователя O-I Exp - изначально дохлый номер: мы их пробиваем даже голдой хорошо если через раз, а они могут (если на фугаске) забрать нас с одной плюхи. Так что стараемся избегать лобовых перестрелок с ними - лучше (как бы нелепо это ни звучало) ехать со средними танками, авось, союзники не сольются, пока мы доползём, а там мы чего настреляем. Естественно, пытаться заткнуть фланг своей тушкой бессмысленно - брони нет. Вот и приходится играть чуть ли не в упор, при этом не подставляя свой огромный корпус. Это мало того, что непросто, так ещё и практически безальтернативно, что и вызывает у игроков отторжение. Танк не может менять стиль на ходу, а попадая в неудобные ситуации (скажем, подловили на перекате), оказывается практически беспомощным. Лично я прошёл танк без особых проблем, потому не могу сказать, что он совсем конченный кактус (M3 Lee, ИМХО, гораздо хуже), но, естественно, сказать, что танк гнущ, не могу. Обычный проходняк.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя данный сайт, Вы соглашаетесь с положением Условия использования.